Fw: [閒聊] 《魔物獵人攜帶版 2ndG for iOS》問世

看板mobile-game作者 (夜風。瀟湘)時間10年前 (2014/05/09 07:56), 編輯推噓1(102)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1JQvLwXe ] 作者: ZMTL (夜風。瀟湘) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 《魔物獵人攜帶版 2ndG for iOS》問世 時間: Thu May 8 22:32:22 2014 這次不是卡牌化的偽魔物獵人了。 http://gnn.gamer.com.tw/6/96786.html (部份節錄)  日本 CAPCOM 於今日(2014 年 5 月 8 日)開放了 iOS 的用戶進行《魔物獵人 攜帶 版 2nd G for iOS(モンスターハンターポータブル 2nd G for iOS)》的遊戲下載(以 下將簡稱為 MHP2ndG for iOS)。   該作是以 2008 年在 PSP 上所發售的《魔物獵人 攜帶版 2nd G(モンスターハンタ ーポータブル 2nd G)》為基礎移植至 iOS 上的作品(以下將簡稱為 MHP2ndG)。透過 Wi-Fi 連線可以進行最多四人的連線共鬥。含稅價格為 1600 日圓,同時確認不額外追 加任何課金要素。對應 OS 系統為 iOS 6.0 (含)以上。  雖然是 MHP2ndG 首次移植到 iOS 平台上的遊戲,但是遊戲內容與 PSP 版本相比之下 可以說是一毫不差,除了一部分的合作企劃以外,其他需透過下載的特別任務將完整收錄 。 而對應操作硬體的不同,在遊戲介面以及操作方法上也有所改變,值得一提的是遊戲畫面 也對應了高解析度的表現。在 iPhone 5 上是以 1136 X 640的解析度呈現 ,而在 iPad (New iPad之後版本)更是提供了以 2048 X 1536 的解析度為玩家呈現遊戲畫面的極致 表現。過去在掌機上所看到的魔物以及場景畫面都將大幅提升,相信可以帶給獵人們另一 番新的體驗。 而令人在意的操作方式,則理所當然地全部改為觸控操作,且設計的讓玩家相當容易上手 。畫面左下所顯示的虛擬搖桿是用來移動獵人,而鏡頭視點則是利用拖曳或是滑動畫面無 按鈕處的方式進行調整。至於攻擊以及迴避、採集、剝取等各類動作則是利用畫面右下方 的各個對應按鈕,而在滑動攻擊按鈕時更可以使出各個武器專有的特殊動作。另外,道具 的部分則是顯示在畫面下方,左右滑動可選擇道具,觸碰後可使用。 獵人可以使用的武器和 PSP 版本相同,共有 11 種。不管是使用過去擅長的武器也好, 或是嘗試挑戰沒有接觸過的武器也好。利用各種不同的武器享受狩獵的過程可以說是遊玩 《魔物獵人》的一大樂趣。 (略)  在 《MHP2ndG for iOS》 中也追加了過去在 PSP 版中所沒有的功能。在攝影視點的選 項中,追加了在《魔物獵人 3 G》之後作品的「自動鎖定」系統,以及為了本作而另外設 計的「自動追蹤」系統。特別說到後者,啟用該功能後畫面中央將會不間斷的捕捉魔物的 身影。雖然無法像 PSP 版一樣利用十字鍵或是類比搖桿進行畫面縮放,但可以利用該功 能來掩飾觸碰操作的缺點。 (略)  談到《魔物獵人》最大的魅力,應該就是與夥伴之間的協力共鬥吧!透過開啟 Wi-Fi 功能,該作支援最多四人一同進行連線共鬥(不支援 3G 網路)。也就是說可以輕鬆地與 各地玩家一同進行狩獵。   連線遊玩的大廳在遊戲中稱為「Online 集會所」,可以在該處選擇與全國各地的獵 人一同享受狩獵樂趣的「與其他獵人進行遊玩」;或是與知心好友一同狩獵的「與特定獵 人進行遊玩」等選項。前者的狀況下,玩家可以設定一同進行遊玩的獵人等級(HR),完 成設定後系統會自動替玩家進行媒合。 (略)  擔任《MHP2ndG for iOS》製作人一職的塩澤夏希發表了以下內容:「透過本次的遊戲 移植,希望能夠讓大家了解到智慧型手機也是遊戲機的一種。過去熱衷於 MHP2ndG 的玩 家,可以藉由本作重新回憶起當時的記憶。」的確是如此,該作雖然是以手機遊戲的形式 進行發表,但卻忠實的呈現了「狩獵動作遊戲」的精髓。實在難以斷言該作只是單純的移 植作品,也希望各位玩家可以透過自己的雙手仔細的體驗重生後的《MHP2ndG》。 ========================================================================== http://www.youtube.com/watch?v=8EAuXNxKUKk#t=48
影片感想:除了必要之省略操作外其實有很高的還原度。 繼續挑戰部份人不認同手機可以作為遊戲機的觀念XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.253.77.215 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1399559546.A.868.html

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手會抽筋吧
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怒噓只有ios
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很難想像用手機玩
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就算每次都有人唱衰手機的單機遊戲,我還是覺得手機不是一個
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這麼不吸引人投入、或者無法乘載單機的遊戲平台xd
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所以你到時候應該會買對吧
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要看操作吧?不然沒有實體回饋感真的ACT會很慘
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你可以隨便想像一款FTP上手機會怎樣
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我會買啊。
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什麼時候會有Android版的
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另外PSP也沒實體回饋吧?
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1600羊 試水溫也不痛阿XD 是說有蘑菇頭要拉視角都要C形手
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有啊 類比回彈跟按鍵回饋
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實體回饋是指:當你用磨菇頭移動的時候 可以用感覺來確定
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了 這個怎控阿?
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是啊 1600羊實在想不到不買得理由,只是沒JCB得等他台灣區上
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你移動程度的大小
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怎麼會沒有實體回饋ww
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FTP上手機是問題嗎(?)
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喔 指這個的話,有對應搖桿喔
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之前就一直有在推Apple的手機搖桿了
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右邊動作鍵的操作 感覺就比有實體按鍵還要不方便了不是嗎
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感覺玩一玩會把手機折爛
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我比較在意 用手機裝搖桿玩跟拿掌機出來玩有啥不一樣?
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藍牙把手跟那種手機加裝得把手都支援,雖然似乎不是全部
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他只是要證明手機可以玩單機吧 雖然那個XD感覺就是想釣魚
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不用買掌機,就這樣...XD
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所以加手把的話 右邊動作鍵顯然需要觸控才能操控好
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沒什麼好釣魚啊,以前討論手機的單機遊戲,都有板友認為手機
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不用手把 左邊移動又不好掌握程度 所以只好把搖桿拆一半?
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玩一半電話進來(ry
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要嘛性能上辦不到,要嘛不會有公司想認真做非課金遊戲
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主要是螢幕大小的問題 手機已經比psp小了 操作又要按面
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對後 沒想到連線玩的話電話來怎麼辦
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版 感覺很容易擋到視線
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iPhone的螢幕又萬年同樣大小...
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我覺得主要對象還是設計給iPAD吧 畢竟平板的定位比較接近遊
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戲機
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但平板又有點太大了
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還有 92 則推文
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但是現在我有ipad+藍芽手把+隨身立架 玩起來更爽
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另外也不用提PSP 我有兩台 一台還是魔物獵人限定機
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PSV我也有 MHP3一樣有買
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最大的缺點就是螢幕不夠大 又不讓我接大螢幕
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請看一下 我只對手機 mh 可以挑戰遊戲機有意見喔
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現在用ipad回到家還可以直接接上大螢幕 然後藍芽手把玩
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我也玩過xbox一些fps 老實說 碼的 不知道那些人怎麼用搖桿
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瞄那麼準 我也同意用iphone ipad觸控 我一定可以瞄更好
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但是我玩過mh 我用過手機玩過fps act 我看了示範影片
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所以我不同意ZMTL在這篇文章提出手機挑戰掌機這點 僅此而
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已 其他像halo之類的 我對這點是中立 甚至同意手機方便
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但 不是mh
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等你一樣跟我什麼都有什麼都會玩之後 也許會有不同看法
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我也說了 20% 50% 80% 不用到100%還原才叫挑戰
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不同的平台會衍生不同的操作方法,ps2 psp wii 3ds 操作方法
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也都有所不同,只要能達到滿足多數玩家的程度就行了。
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卡普空也確實想了一套屬於手機而不同於psp的操控方式
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我不會說哪個取代誰 哪個出我要的遊戲我就玩哪個
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操作方法是可以學的 當然廠商要想出最適合的操作方法
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目前看到的討論 確實比前幾款ios魔物的感覺好,確實有公司
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在試探手機遊戲移植上操作的平橫點了。
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siro我同意你的意見 就像我應該不可能像你一樣都玩
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我的遊戲偏好還蠻偏的 而且我其實有點ps廚 所以大概永遠
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前幾款的iOS魔物 我都有買有玩 但是內容感覺就只是試水溫
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這次大概是因為iOS7原生支援手把 才打算直接移植吧
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沒辦法體會你的看法吧 不過我相信你的意見一定是以你的經
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http://tinyurl.com/px3yvrb 日本appbank也推薦用手把
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驗得來的 所以我沒辦法反駁你XD
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不過他推薦的是羅技那款 就我來看並不好 限制插線且ipad
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以及4S之前的iphone都無法使用 更別提未來的iphone能不能
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用 所以還是藍芽好
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恩 我知道 我也有朋友只會一種遊戲方式 他也無法接受FPS
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用手把玩 他只會用滑鼠
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我承認我只是看到最後一句 基於個人原則(ps廚?) 所以想要
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反駁一下 一開始有點挑釁的味道在 最後還把整篇帶的有點歪
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真是對不起ZMTL跟siro0207兩位 orz
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: ZMTL (111.253.77.215), 05/09/2014 07:56:32

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用手把玩都很累了 更何況用手機
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魔獵的操作很難想像用手機玩= =
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有對觸控螢幕特化過了,另外接手機專用手把的話跟PSP操作一樣
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文章代碼(AID): #1JR1cotm (mobile-game)