Re: [問題] 關於薩滿的招...

看板keys-81作者 (逼兔雷喀絲)時間17年前 (2009/03/23 11:47), 編輯推噓3(307)
留言10則, 2人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《vejita (燕楓生)》之銘言: : 我目前把我自己覺得該點的都點滿了 : 現在多了一點數,不知道要開始點什麼好 : 蟲襲、戰慄之火、鋼鐵戰吼 : 護甲精通、自然護甲、生命戰吼 : 泥沼術、四角棍熟練度 : 以上是我點的招(都有點滿) : 接下來的話該點什麼招比較好? 蟲 火 鋼鐵 生命 泥沼 => 45 點 護甲 自然 四角專精 => 11 點 ---------------------共 56 點 剩 9 點 如果可能的話 是 在把一個戰吼點滿 會比較有組隊的效益 又或是說, 加減用 不過 我個人大力建議點魔力再生 剩下丟狂擊 有人可能會覺得按水就好了, 尤其是玩到後期 水錢比較充裕的情況, 又或是有精英座騎想省點 但是這個技能還是不怎麼好被取代 以我個人的經驗, 刷血淵跟著跑 速度夠用 肉肉要跑前先喊一次生命(跟著跑) 肉肉往回跑 就別往前, 站好預測的點先坐下(回魔1~2次) 當看到技能下去以後, 就起身喊一下生命後坐下(繼續回魔) 就算肉肉 不是會往回收怪的, 直接停下來等車的 你也會隨著車子搭上肉肉身邊(範圍內) 現在有仇恨, 最好還是等 肉肉 放技能(第2個)後 在吼 安全性大增 魔力滿, 就在吼一下補生命(延長時間+儲存精神值) 配合神鑰回魔 基本上魔力 跟 生命 都算是常在高值 用座騎回的量 比技能少 還要發動時間 其實以薩滿來說不很實用(跑速除外) 這四點技能點 會省水錢, 座騎錢, 提升精神值手段 算很划算.. 至於剩下的五點, 其實丟力量丟狂擊都還OK 我的想法, 參考看看囉.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.72.10.231 ※ 編輯: b2rex 來自: 203.72.10.231 (03/23 11:48) ※ 編輯: b2rex 來自: 203.72.10.231 (03/23 11:49)

03/23 17:20, , 1F
魔力再生我有點滿,忘了打出來@@
03/23 17:20, 1F

03/23 17:21, , 2F
狂擊只加普攻攻速,感覺沒什麼用
03/23 17:21, 2F

03/23 17:22, , 3F
點力量的話,剩下點數不多,效益太低(鬥士好像都會點三)
03/23 17:22, 3F

03/23 17:24, , 4F
不知道泥沼是不是點錯了,感覺挺雞肋的
03/23 17:24, 4F

03/24 07:35, , 5F
不會點錯,只有點多 (那不是一樣嗎 XDDD)
03/24 07:35, 5F

03/24 07:35, , 6F
我泥沼也想點滿,但其實只要點一半就夠用了...y
03/24 07:35, 6F

03/24 07:36, , 7F
因為魔力的消耗量跟持續時間,不過有魔力再生跑團還蠻常滿的
03/24 07:36, 7F

03/24 07:37, , 8F
其實我覺得自我護甲類的7點比較浪費,效益小小
03/24 07:37, 8F

03/24 07:37, , 9F
可見生命戰吼之強大 (攤手)
03/24 07:37, 9F

03/24 21:49, , 10F
點那兩招我覺得單練會比較好練@@,泥沼在元素團有一點點用
03/24 21:49, 10F
文章代碼(AID): #19nmPFhS (keys-81)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #19nmPFhS (keys-81)