Re: [閒聊] 合成器內建的效果器
※ 引述《Souma (野人)》之銘言:
: 不曉得您說的壓鍵聲部跟琴鍵聲部是不是指Performance下的upper跟lower設定?
不是哩
upper跟lower是分鍵功能中分配琴鍵的區段,分鍵功能也是在performance模式之中
而押鍵是指那幾顆呈 4x4 排列的數字鍵,每個數字鍵可以個別發出獨立的聲音,就跟琴
鍵一樣
在patch模式下,MFX1被指定給琴鍵使用,MFX2被指定給押鍵使用,MFX3則關閉
這個設定是被鎖死的,無法變更...
: 要給外部樂器或人聲使用效果器的話,就我個人的想法會是這樣的:
: 設計音色時,用單一Performance來規劃1-16軌放什麼樣的音色
: MFX1-2分別分配給常用音色(如果有必需吃特別效果器的音色就抱歉了)
: MFX3分配給電吉他或外接聲部(需要吃效果器的)
: 簡單說就是三台效果器設定要什麼,不管內部音源或外部輸入音源
: 有需要就設定經過要用的效果器就是了
: 鍵盤手需要更換音色需在原Performance下單選其一設定好的Patch軌
: 若是需要使用的音色在1-16的排列以外,請取其中一軌更換到想用的音色
: 這樣就可以避開因為更換Performance導致MFX3的參數被更動,外部聲源被"沉默"
: 就我個人的習慣,除了常用音色可以處理掉的歌會直接設定一個泛用型Performance
: 其他加進的音色需用的鍵盤疊音範圍、效果器、控制器狀態都有一定的落差
: 所以如果是S大的使用情況,會需要在每一個音色設計時都要加入吉他效果器的設定
在performance模式下確實可以將MFX1~3任意指定給任何內外部音源,這也解決了電吉他
與kb共用同一組效果器的情況,但還是產生一些問題
而這問題主要影響到的是現場演奏方面
在不切換該組performance與不切換到patch模式,僅在一組performance的16軌中切換音
色的前提之下,kb手在切換音色的機動性上受到很大的考驗
例如:前一小節是鋼琴,要在下一小節將音色換成銅管,但此時鋼琴在第一軌,銅管卻可
能在第七軌,那就要花費不少時間將游標從第一軌移到第七軌
或者是將第一軌鋼琴音色直接換成銅管,但這樣要直接進入另人眼花撩亂的音色列表去找
出銅管音色,花的時間可能更多
而且這架琴不能用數字鍵切換音色,只能將常用音色指定給常用音色快捷鍵
但在performance中,連音色都不能用快捷鍵切換了,只能以performance組為單位切換,
換下去吉他手就糗了XD
除非是經過綵排的表演,將16軌的音色排列另外設計妥當,只要按一次游標就能順利切換
,但依然不太保險,變數也大..
: 這個部份時間久了就會變成是鍵盤手跟吉他樂手的默契了 XD
: 不過儘量還是自己處理自己的部份啦,我覺得這樣用變數比較大
: 手忙腳亂或誤按的時候可以一指毀掉樂團的兩個實體聲部 O_O
基本上用意是想在需求之內將琴的功能發揮到最大XD
所以才會搞這些有的沒的,基本上身為吉他手是一定要自備效果器的
不過這些功能倒是能讓想邊玩kb邊玩吉他的人一點發揮的空間XD
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