Re: [轉錄][討論] 最近的S&K...
原本我有打算寫一篇TESL各隊近況的
只是最近太忙又太懶了
但是看大家討論還蠻熱絡的,就把KR的部分寫在這裡好了
SF可能會寫在TESL版那邊吧...
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先從近況最好的:『樂陞鋼鐵人』說起好了
今年樂陞合併之後,原本就是大家眾所期待
號稱TESL最imba的跑跑組合
不但有領跑能力好的:Owen、Ziv
助攻能力數一數二的:Vic
人稱A咖殺手的:Yang
整體來說,這隊應該沒有什麼值得討論之處,所以這段算是騙P幣用 (被歐死)
阿,不是啦
有人說,之前鋼鐵人太過於大意,沒有排最佳陣容,輸給太陽神2場
我倒是不這麼認為
基本上,如果仔細有看比賽就會知道
Ziv由於課業關係,練習量減少,再加上今年的隊友太強大了
Ziv開始不太需要去硬當任領跑的責任
除了Ziv幾張擅長的賽道之外,其他賽道很多都會讓Owen去做領跑的動作
Ziv自己去做助攻、Vic在後方補氣
如果Owen失誤,Ziv自己再補上當任領跑
今年的Ziv表現起來不如去年如此強勢 (去年不但狂刷記錄,還一度有機會拿新人王)
但是隊友的優異可以讓他輕鬆不少
而輸給太陽神那2場
基本上除了太陽神本身進步,Yang沒有適時補上也是關鍵
可能是出賽場次變少,Yang今年的穩定度似乎沒去年好
而輸太陽神那2場,又正好不是Yang跑不好,就是Vic失誤過多
如果這2個人都水準表現
就算沒有Ziv,應該贏太陽神的勝算還是蠻大的
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再來,就是最近似乎起伏比較大的『橘子熊』
談橘子熊之前
先講一下跑跑的變遷
以前,電競早期的跑跑大多分為:1領跑、1助攻、1補氣 的分工
領跑:由於領跑者車速沒有後追,車速本來就比較慢
所以要想辦法貼彎,同時也要減少多餘的集氣,維持車速
另外就是心臟也要夠強,總不能對手一接近,就緊張失誤
助攻:速度路線不見得要做到極致,但是也要有一定速度
盡量能夠幫忙隊友擋人,拖延敵隊追上我方領跑
補氣:應該就不用多做說明了,能幫忙補上藍氣,不卡藍,並且能在10秒內回來就好
會這樣安排,主因是跑跑比賽採3v3,只要146名就可以取得勝利
如果助攻的人能順利擋到,讓領跑拿下首位,自己只需要再第4名就好
而補氣者更只需要在10秒內回來就好
就算補氣場場都是第6,但是卻能夠使團隊不致卡藍
勝利的機會還是很大的
早期的華義、橘子跑跑強大
就是靠著穩定的領跑Yue及朔月,加上不錯的助攻手,取得勝利
不過去年橘子自從補進魯夫之後
橘子採用所謂的3王,3領跑的戰術
創下聯盟跑跑最長連勝
但是說穿了,3領跑其實就是自由發揮罷了
橘子3個人都很有速度,都有當領跑的實力,而且也不執著於固有的角色
誰在首位,誰就是努力衝,剩下2人就是做好助攻及補氣動作
不一定說什麼還要『讓位給隊上的領跑者』
反正就是『自由發揮』,果然發揮到不錯的效果
但是最近看到的,橘子熊似乎有點找不到之前的3領跑
常常是一個倒,二個倒,三個一起456
我個人覺得,心理因素可能影響比較大
今年不同於去年,跑跑實力差異較大,今年的幾乎沒有所謂非常輕鬆的隊伍
就算是華義跟太陽神好了
華義還有Yue撐場,太陽神進步有目共賭
想要如此笑著結束,應該也有難度
而且個人覺得,橘子的SF戰績不好連帶會影響跑跑的發揮
去年有一陣子,跑跑的比賽是在SF之前打的
那陣子太陽神的SF表現超級不好,跟一開始氣勢完全不同
好像訪問宙斯時有說到這點
他說:因為那時太陽神跑跑一直輸,輪到SF時,如果再輸,比賽就結束了
反之,今年的橘子SF的表現實在是不好
跑跑所背負的壓力是更加不能輸
跑起來相對壓力大,自然會影響發揮
尤其是對上鋼鐵人
明明跑跑對手就這麼強了,要跑贏已經是壓力了,SF都沒贏過,那心情可想而知...
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接下來談『華義』好了
華義感覺就好像是卡到陰一樣
尤其是換尖峰之後,勝敗場比例跟之前差太多了
而且最近似乎還要更糟一點
華義的問題,個人覺得在於缺少一位穩定的助攻手
你說是華義卡藍的次數多,還是太陽神?
華義並不是實力整體不好,況且還有全聯盟數一數二的Yue
不過各位還記得一件事嗎
去年Yue是助攻王...
而翻開今年數據來看,Yue依然是華義助攻最多的
但是剩下的人助攻數根本慘不忍睹
改版之後,尖峰的後追比之前還要再快
表示如果沒有隊友幫忙擋人助攻,就算領跑者領先大半圈
也是敵不過後追的速度,相信大家都看得出來...
華義就是如此
就算Yue還是很強,但是沒有人幫忙擋
後追一靠近,被對方一撞,卡牆或是失速
對方就可以超過去了
就算Yue再怎麼會跑
沒有人支援,也不可能場場發揮
更何況今年又比去年還要硬
Rock目前看來是不錯的人選
畢竟他速度上不錯
但是擋人的技巧及時間必須再練練
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最後說『太陽神』
基本上太陽神進步真的是有感覺,而且是非常有感覺
最主要原因真的在於補進布農及拿走合力奧
之前合力奧在隊上時
整個太陽神的角色定位很怪
而現在分工明確很多
賀密領跑、Pallas助攻、布農補氣
甚至於角色互換
由賀密助攻、Pallas或是布農去跑
雖然穩定來說實在是明顯不足
跑一跑常常會自爆失誤
不過比起之前真的是好太多
而且我覺得2點也是關鍵
1.太陽神SF恢復水準,跑跑壓力小很多
2.賀密真的有當領導者的天份
看轉播就知道,賀密常常跑贏了就向隊友擊掌或是牽起手來一起打氣 (疑?!)
就算今天可能跑輸了
賀密也不會說擺張臉給你看,而是會適當鼓勵他的隊友
宙斯也是如此,不像很多教練臉都吃到炸彈一樣
很多時候宙斯就是笑笑的,跑輸也只是說加油
賀密與宙斯對於心理的建設與隊友彼此互信度上,表現的很好
甚至有時候看太陽神比賽
感覺就像是全心投入比賽,去享受比賽一樣
戰績壓力好像在他們身上看不太到
內心沒有罣礙,實力發揮到應有水準
我覺得這才是太陽神目前進步的原因
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沒想到一打就是這麼多= ="
原本想說聊個2、3句就好
想到就一直打下去了
希望不要有太多人直接end
我會很傷心的說...
寫的好壞都希望給點建議
這樣我才有動力繼續寫或是下次改進缺失
感謝
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人嘛~~不是好人 就是壞人
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.117.12.70
※ 編輯: chunrung 來自: 122.117.12.70 (05/10 17:15)
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