[轉錄]Re: [問題] 有抓娃娃機的八卦嘛???
※ [本文轉錄自 Gossiping 看板]
作者: Append (<( ̄︶ ̄)>) 看板: Gossiping
標題: Re: [問題] 有抓娃娃機的八卦嘛???
時間: Fri Feb 23 00:27:28 2007
關於夾娃娃。
首先引述"夾娃娃機研究所"的一段話:
http://web.ntust.edu.tw/%7EM9110113/wawa.htm
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2003 年月十月,阿涼仔偶然在景美夜市抓娃娃機附近看到警察過來拍照取締,
老闆看到警察過來拍照,就趕快一台一台班喬進去店裡面,然後鐵門拉下深鎖
,本以為警察取締的是是商家佔用騎樓,後來發現好像不是,看起來又沒有擋
到別人的路,後來猜想了一下大概是這種東西可能也要登記,果然沒錯。
依據財政部核釋,投幣式電動釣娃娃機也是電動玩具之一種,所以依娛樂稅法
第二條第一項第六款「其他提供娛樂設施供人娛樂者」之規定,是要課徵娛樂
稅的,所以不管是百貨公司啦、超級市場或夜市、醫院等等地設有投幣式電動
夾娃娃機提供娛樂者,不管機台擺設的地點在哪,都要依法課徵娛樂稅,不然
一被查獲,將依娛樂稅法第十二條之規定處新台幣一萬五千元以上十五萬元以
下罰鍰。
另外就是大家最關心的保證夾取價,抓娃娃機並不是可以無止盡的咬錢的,所
以法律有規定商家對於娃娃必須設定保證夾取價,不過憑良心講,這東西是否
有用見仁見智,如果一隻布偶保夾價設定很高,其實玩家也沒有辦法,謹慎的
選擇好的店家和良心的老闆吧。
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夾娃娃機是俗稱,正式名稱叫做『選物販賣機』,
所以,理想上是,
機器上寫了一個價錢,如果你喜歡這台機器裡的某個東西,投這個價錢,
然後操作夾子去夾取你要的那個東西,將他從機器中拿出。
所以機器對於保證夾取的設計是這樣來的。而這是販賣者的義務。
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不過,為了吸引顧客,選物販賣機被設計成你投下十元,
可以讓你移動夾子進行夾取的"遊戲機"。
(是的,所以跟一般的販賣機比起來,選物販賣機需要設籍課徵娛樂稅。)
遊戲的內容只有告訴玩家,
請使用搖桿移動爪子,按下按鈕或等待時間到時會下爪,
(有些機器會說,下爪途中按下按鈕會收爪。)
------
所以請不要再說,夾娃娃機是騙錢的東西。
保證夾取是買賣行為,
如果不想投到保證夾取,那就是在玩遊戲,請各憑本事,
遊戲機只有提供你一個夾子,一個搖桿,一個按鈕,
沒有告訴過你夾子會夾緊,
沒有告訴你搖桿可以移動到全台,
沒有告訴你下爪的時候爪子不會移動或是旋轉,
更沒有告訴你投十塊就可以夾到娃娃。
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說一些跟機器比較無關的事情好了。:P
小的在士林夜市的夾娃娃店(好吧,選物販賣機店,這樣講相當拗口)四處打滾三年,
對士林夜市的店家分部有點意見。不過不記得店名。所以還是參照機器比較實在。
夾娃娃七大手法:夾、勾、翻、托、壓、插、甩。
其中最容易理解的是夾,就是硬來,小的環島路過高雄硬夾過不少隻,
士林夜市之前也有骰子機可以完全只靠硬夾,
15顆骰子夾起來100元,中間包括失手。(對,硬夾也不見得只能夾一隻。)
但是天下沒有白吃的午餐,娃娃店老闆和店員也是人阿,也要賺錢養家,
所以當然不可能讓你全店夾透透。
因此就會有什麼調鬆爪子啦,升到頂的時候鬆開之類的手法,
反正遊戲規則又不用寫清楚。
那怎麼辦呢?店家就是吃定你不能只用夾的夾到。
上有政策下有對策,因此其他的方法就此產生。
最能獲得大部分人目光的就是甩爪。
基本的甩爪是直線甩,就是因為爪子常常是懸吊著的,
所以可以利用移動爪子的過程甩動爪身,
讓爪子在晃動過程中下落,
因此爪子夾到娃娃的時候可能是從斜的角度夾住娃娃。
在拉起來的過程中(不見得要到頂)爪子會鬆開讓娃娃落下,
但是因為在夾到娃娃的時候爪子就是歪的,所以上拉時也會左右搖晃的拉起來,
落下時就會因這樣的左右搖晃而產生偏移。
因此可以控制甩的方向,讓娃娃只有往洞口方向落下,或反方向落下兩種可能。
高手可以估計甩爪的頻率和落下的時間來控制娃娃只會往洞口方向落下。
但是只要知道方法的人都可以複製,反正有百分之五十的機率嘛,
大不了多投十塊,沒有再投,總是有可能比較好一點,弄糟了就讓店員來調。
所以雖然在七大手法中居於壓軸,但是卻是非常常出現的。
之所以難練是因為抓頻率和估計落下真的很難,小的始終練不起來。
但是不需要多練就有機會成功,長久下來對店家還是很痛。
小型機台爪子常常是甩不動的,所以不建議甩爪。
大型機台爪子通常可以甩,但是就算甩的動爪子也甩不動娃娃,所以也不建議,
所以甩爪就變成大概直徑8-15cm左右的娃娃常用的技巧。
不過近來業者也有些防範甩爪,按下按鈕後要過兩秒爪子才會落下,
原本甩的振幅也就此消失。所以甩爪能用的機會也漸漸少了。
當然大型機台的攻略中,甩爪仍然是重要的技巧。
但是這就不是以甩動娃娃作為前提,而只是控制力矩的技巧。
三年前的機台很多都還沒有夾子。
所以爪子是可以移動到全機台範圍的。
所以三年前的我曾經在士林夜市的小群樂(還在陽明戲院旁邊那條的最裡面的時候),
看到了堆積如山的寄居蟹。
當下我覺得很奇怪,大家奮戰洞口那幾隻幹麻。...|||
於是我就走到機台前面,使用甩爪撞擊山頂的娃娃們掃下數隻,
然後再在倒數幾秒的時候瞄準山腳的地基破壞結構,造成山崩,
三十塊帶走十隻寄居蟹,引起圍觀。...|||
但是,過了幾天限制移動範圍的夾子就出現了。Orz....
然後斜坡也被修改成梯田,不會山崩了。Orz....
(這,小的罪該萬死。....||||)
好所以撞娃娃已經是不太容易達到的方法了。
但是仍然有機會在小一點的基台中作為輔助技巧。
公館的某家(對不起小的不記得店名。...)有晴天娃娃,
洞口的幾隻不見得好夾的時候,需要把後面高一點的娃娃先往前撞下來,
然後再透過其他技巧夾取。
(但是身體那塊布摩擦力真的很大,我的技巧還只能靠苦功...|||。)
撞娃娃已經不容易達到的時候,
接下來的我開始嘗試各種技巧。
例如目前仍然很常見的彈娃娃。
就是將娃娃吊起之後,因為爪子通常不會太臣又,所以通常會掉下來,
彈性係數好的娃娃有可能會彈起來。
如果機台內的地面不是水平的話可能會彈到別的方向。
由於這幾年娃娃機裡面喜歡塞一堆娃娃,所以也有很多很多用娃娃當地基的機台。
而事實上,『目標之外的東西通通都是地基』,
所以如果目標之下的地基剛剛好往動口傾斜,
很好,恭喜你,光明正大的硬夾吧,掉下來的時候要是彈的起來的話很可能彈進洞裡。
但是彈不起來的話嘛....|||
當然店員也不是笨蛋,所以通常看到的地基都會往洞口的反方向傾斜。
怎麼辦呢?
如果可能的話,可以嘗試製造地基。
設法把其他的娃娃移到洞口的娃娃上,或者把下層的娃娃往上搬,
都有可能產生有利於彈娃娃的地基。
當然也有店員很忙所以一不小心把地基放給你夾的。...:p
接下來是一些比較難從眼睛直接判斷出來的方式。
L型爪最常見的技巧。
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(引用jawawa版phantom400的文章內容。精華區3.15)
L夾法
算是中級技巧而已
特徵就是下爪時
刻意讓三爪其中的一根對準娃娃的中心點
正常情況再下降時 一根爪子被娃娃阻擋住
爪子會呈現橫躺狀態 跟絲線形成一個"L" 所以叫L夾法
目的就是要造成破壞爪子的重心
因為爪子已經倒成橫向 收爪回升的時候一定會強烈晃動
就可以連帶著爪子上抓的娃娃晃啊晃 製造出跟甩爪相同的效果
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關鍵在於移動娃娃的重心。
因此從這時候開始,必須考慮的是要怎麼十塊十塊的讓娃娃移到有利於夾取的位置。
L夾法跟甩爪比較大的區別是,在爪子不會轉的情況下,
L夾法只需要看爪子的實際位置落爪,成功相當容易。
但是因為是以娃娃為支點進行對爪子的轉動,因此轉動爪子的幅度也比較小,
能夠移動娃娃重心的幅度也小的多。
類似的技巧還有勾。
爪子就算會鬆開,收爪的力氣通常還在,
所以利用收爪的力氣,用單一爪枝撥動娃娃是可能的。
對於洞口的小型輕娃娃是相當常用的技巧。
翻娃娃主要是夾娃娃的後半部,
關鍵處在讓前半部『不離開地基』而能作為支點,進行翻滾。
(所以絕對不能把整個娃娃夾起來,這樣會前功盡棄。)
壓娃娃是相對的類似手法,
在娃娃有一部分懸空在洞口的情形下,
想辦法讓爪枝避開娃娃,用爪子的中柱壓娃娃懸空的部份,
讓娃娃進行滾動。
通常翻娃娃應該會比較容易達成,
但是如果爪子的爪力趨近於零,那可能就只能考慮用中柱壓娃娃。
(中柱通常就不太會有爪力的問題。....xD)
插娃娃(?!) ←這、這個動詞好西斯....
相對於壓娃娃的技巧,使用爪枝鑽到相對上不容易鬆脫的部分,
像什麼娃娃的繩圈啦,標籤之類的。
在爪子如果不會旋轉的情形之下,『靜插』不會太難辦到。
但是限在的爪子相當大部份會在下爪時做隨機的旋轉。
(當然其實還是有辦法猜測轉的量來進行『動插』,但是小的還不太有概念。...)
(這個部份可能要到西斯版請教一下。...)
旋轉的爪字同時也讓L形爪和勾娃娃的成功率降低很多,
但是這兩下技巧的誤差容忍度通常比插娃娃高的多。
(娃娃就是不肯讓你插你能有什麼辦法。糟糕這段越來越西斯了....)
目前還有看到極度糟糕的,在下爪時會產生不定量位移的機台。...
我不知道這種機台是不是在保爪的時候不會移動。...|||
(因為保爪如果不賣東西給你,是違法行為。...|||)
關於保爪,當然就是在投到某金額的時候,就會爪力全開,賣娃娃給你。
(對,『賣』娃娃給你。所以如果沒有賣給你的話,請告他,鄉民們要拒絕黑店。)
賣娃娃給你,通常是判斷有東西從洞口落下。
(所以技術好的話,有可能不只一隻。)
但是,就算爪力再怎麼好,也是有可能夾不到娃娃的。
因此,可以控制爪子,不要夾到娃娃,而只是把後面的娃娃通通移到前面來。
在限制移動範圍的機台通常效果沒辦法那麼好,
但是如果需要夾取大量同種類娃娃或者是湊一套組成娃娃戰隊的情形,
可以把很多娃娃移到比較好夾的位置。
也就是說,對於一個保夾150的娃娃,要是花150移動大量娃娃並獲得一隻,
然後剩下每隻花10元,
要夾到5隻也只需要190,平均一隻是40內,花到保證夾取的27%,
應該是大部分人都可以接受的價錢吧。
如果保夾的價錢更高,那夾起來會更划算。...
(但是請不要拿去試那種一隻1000的。這方法在那時候沒有用。...)
說到大娃娃。小的對大娃娃幾乎沒有什麼了解,
只能說,我上面說的方法除了前壓之外。大概都很難用在大娃娃上。
比較稍微有點機會的後翻,如果爪力夠強也是不錯的選擇,
昨天用後翻,10元夾到一個直徑20cm的球,
(換到的福袋居然讓我抽到兵馬俑一組...這,夾娃娃夾到泥娃娃了。...)
大娃娃通常不會彈的夠高,通常不會甩的動,
如果爪力還不夠的話,請努力嘗試前壓+托娃娃改變它的重心。
目前夾到的娃娃中最大的一隻烏龜(還是不大。...|||)
是採用前壓的方式。
嗯看到這邊,
如果能夠接受,爪力不見得這麼重要,那,
應該不會太計較說,爪子用久了會變熱,會讓爪力有部分的喪失。
我不清楚爪子的結構,但是如果上面寫的是真的,
『合爪的關鍵是電磁鐵的磁力』的話,
那線圈在電流影響下電阻升高讓爪力下降也不是不可能的。
但是,一個真的在夾娃娃的人應該不太會連續幾秒內夾很多很多次的,
所以應該不太容易造成明顯的溫度升高。(旁邊的空氣雖然密閉但是也會散點熱嘛。...)
而且爪力真的不是唯一決定夾不夾的到娃娃的方式。
爪力變小就請考慮較不需要爪力的其他技巧。
於是,夾了三年的娃娃之後,(應該是已經花到了五位數吧。...Orz)
漸漸的感受到,
夾娃娃是個店家與玩家鬥智鬥力的競技場。
傳說中的神之手倒掛金鉤,
在群樂的保證夾取價1200的機台裡,連續抓了三支暴龍,組成暴龍戰隊,
讓群樂從此把機台邊邊用來施展倒掛金鉤的電線黏死在牆上。
當店家擺出新的,夠機車的擺放娃娃的方式,
在機台上動出新的手腳,
歡迎玩家加入遊戲時,
總是會有各式各樣不服輸的高手們,
絞盡腦汁想辦法破解。
而破解方法出來之後,
店家為了生存下去,總是得想出新的辦法來克制。
錫錕大師所言,Arm-Raced-Spiral。(這個人不姓游。)
在雙方的刺激之下,夾娃娃的方式逐漸的千變萬化。
但是,大部分的新手們,或者相信夾娃娃就是要用夾子夾到緊緊的抓到洞口的人們,
應該還是能提供店家基本的營業額,
所以我個人很鄙視一些存心不讓人夾到的店家。(對不起我都不記得店名。..)
這些人破壞了夾娃娃這個活動。
就像如果有小孩子很惡霸亂更改遊戲規則就不會有人跟他玩。
不過其實大部分我不會夾的機台,大概都還是會相信,
這不是沒有辦法的,但是小的才疏學淺,沒有辦法辦到。
雖然是這樣說,爛老闆就是要抵制,
才不會降低夾娃娃店的素質。
------
最後,
相信有很多人夾娃娃時會計較,
『我花了多少錢夾這娃娃,我不想再花了。』
『我決定我十塊錢就要夾到,夾不到拉倒。』
或者,
『家裡已經放了好多娃娃,但是我看到娃娃機覺得夾的到就好想夾。』
之類的,我也都經歷過,
但是,現在,我只夾跟我有緣份的娃娃。
有時候,你看到一個娃娃,
她輕輕的對你揮揮手,輕輕的跟你打聲招呼,
你覺得你跟她有些緣分。是展開追求的時候了。
這時候,請拿出你的十元們,
向機器展現你的誠意,
如果緣分真的到了,那,娃娃就會跟你走的。:)
(跟我有緣的娃娃其實不算少,但是我自己不太會保存,所以都不太留。)
(所以請不要來信要娃娃。...|||庫存的最後一隻下午給了來拜年的小蘿莉了。...|||)
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