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討論串[問題] 對亦遊戲的 SERVER 端怎麼寫?
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推噓2(2推 0噓 5→)留言7則,0人參與, 最新作者LaPass (LaPass)時間10年前 (2013/11/28 22:35), 編輯資訊
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打算用websocket在網頁上寫個對弈遊戲. 例如黑白棋、五子棋、圍棋等等. 目前已經將websocket的連線轉接過. 所以可以不用管那些技術細節. 現在我在做的是對奕室的SERVER部份. 就是,兩人輪流子,以及把棋盤的結果傳輸給觀眾的部份. 裡面有. 1.一群觀眾. 2.玩家(a) (要考慮
(還有589個字)

推噓3(3推 0噓 3→)留言6則,0人參與, 最新作者danny8376 (釣到一隻猴子@_@)時間10年前 (2013/11/28 23:41), 編輯資訊
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看不懂這方案是啥. 你不是C/S的程式嗎? 為啥會需要draw?. 這是很正常的寫法. 至於大量Thread倒是不用太擔心. Jetty就很多Thread堆出來的. 這邊才是真正回答XD. 方法二才算合理的方法. 不過你只是對亦 並不需要大量及時的資料交換. 開了一堆Thread其實也浪費. 看你這
(還有668個字)
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