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討論串[問題] 感覺有難度的拼圖0.0a
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者sbrhsieh (偶爾想擺爛一下)時間16年前 (2010/01/12 14:02), 編輯資訊
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一般提到 GUI 時,元件、組件蠻常用來稱呼 component/control/widget。. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 218.160.32.238. 要作出一個看起來、摸起來都像不規則外型的元件,並沒有你想的那麼難與複雜。. 要看起來不是矩型,基本
(還有404個字)

推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者ogamenewbie (._.)時間16年前 (2010/01/12 01:45), 編輯資訊
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原始圖片基本上本來就不是問題所在,. 除非你有限定要用怎樣特規的圖片然後又沒有預設的轉圖的東西等等.... 關於切割模式, 首先你要去修一種叫做重複圖形的觀念. 像四方形 六角形 三角形. ┌┬┬.. ○○○ ▲▼▲. ├┼┼.. ○○○○ ▼▲▼. ├┼┼.. ○○○. .... 然後其他還有特定
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推噓1(1推 0噓 3→)留言4則,0人參與, 最新作者sbrhsieh (偶爾想擺爛一下)時間16年前 (2010/01/12 00:58), 編輯資訊
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如果不考慮怎麼切法會增加趣味性與合理性,我認為要作出這樣子的遊戲應該. 不算太難(我指的是實作上不需要甚麼很複雜或不容易想的演算法)。. 我沒有很仔細去玩這網站的各種功能,假設底圖只有固定幾種,拼布的形態也是. 固定幾種,是可以預先依照拼布的形態與數量把一張大圖切割成多張小圖,存成. 支援透明度的圖
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者ogamenewbie (._.)時間16年前 (2010/01/11 23:22), 編輯資訊
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我這邊講的只是我自己腦袋中的設計概念,. 並不代表一定可以實作或者就是這樣實做的. 講白一點就是嘴砲. 首先我看到每一塊拼圖,我會直接假設那是一個物件,. 這個物件會存放一些數值, 繼承一個 UI 物件或者視需要不繼承. 存放的數值包含序號, 四個邊的邊緣係數 (後述). 物件還會有一個 stati
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推噓3(3推 0噓 5→)留言8則,0人參與, 最新作者carlcarl (carl)時間16年前 (2010/01/11 19:12), 編輯資訊
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http://www.jigzone.com/puzzles/9214A06831E?m=74250B5F46.8C4B931&z=6. 這個我沒看錯的的話 應該是用java applet來做的. 以這個來講 我的程度 可能只能做到 每塊都分成方形的. 然後可能會設計一個框框來放置拼圖. 我覺得這樣
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