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討論串[問題] 打磚塊球的碰撞
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者brucetsao.時間19年前 (2007/01/17 02:01), 編輯資訊
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==> H45.bbs@ptt.cc (!H45) 提到:您用all screen data clear and redraw. 或用畫球與消球不同時間的delay. 也可部份消除這個問題. --. ◎(bbs.mgt.ncu.edu.tw). ◎[brucetsao]From: 61-

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者yzugsr (Bird)時間19年前 (2007/01/16 19:01), 編輯資訊
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畫面閃爍,通常是因為每個物件都直接畫到front buffer. 一般的遊戲常是重繪整個畫面的. 使用double buffering, 就算每次都重繪整個畫面,運算量再大再慢. 也頂多停格而已,不會出現畫面閃爍的狀況. 如果是閃爍的問題,GOLDMEMBER樓上說用double buffering

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Pistachi.時間19年前 (2007/01/16 15:32), 編輯資訊
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H45.bbs@ptt.cc (!H45) wrote:. > 引述《GOLDMEMBER.bbs@bbs.cs.nctu.edu.tw (㊣祕密情報員)》之銘言:. > : 是啊!卡卡的不就是畫面閃爍的意思嗎?. > :. > 不一樣. > 畫面閃爍是因為畫面「全部」或「大部分」重繪所造成
(還有338個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者H45 (!H45)時間19年前 (2007/01/16 14:22), 編輯資訊
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引述《GOLDMEMBER.bbs@bbs.cs.nctu.edu.tw (㊣祕密情報員)》之銘言:. 不一樣. 畫面閃爍是因為畫面「全部」或「大部分」重繪所造成的. 而卡卡則是畫面更新速率不夠快而造成的畫面延遲. 言下之意,就算只是重繪一小部分,畫面仍然可能會「卡卡」. 但是經常重繪一大部分,

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者GOLDMEMBER.時間19年前 (2007/01/16 14:01), 編輯資訊
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引述《adrianshum.bbs@ptt.cc (Alien)》之銘言:. > 不過 double buffering 不是用來解決 "卡卡的" 問題. > 而是畫面閃爍. 是啊!卡卡的不就是畫面閃爍的意思嗎?. --. ▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄ <telnet://bbs.cs
(還有9個字)
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