Re: [問題] 繼承與物件使用的問題?

看板java作者 (墳墓)時間12年前 (2013/05/22 15:49), 編輯推噓4(400)
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我也要來賺 PO 文數…… ※ 引述《henry4343 (henry)》之銘言: : public Class Main { : private Father obj; : private void function_A { : obj = new Child_A; : obj.string_A //這行認不到 : } : private void function_B { : obj = new Child_B; : obj.arrayList_B //這行認不到 : } : } : public Class Main { : Child_A a; : Child_B b; : private void function_A { : a = new Child_A; : a.string_A //OK : } : private void function_B { : b = new Child_B; : b.arrayList_B //OK : } : } 老實說我看不懂你上面兩個例子的不同處,如果你在其他地方根本 不會用到 obj 的話,幹嘛特地把他宣告成成員變數,而不是直接在 function_A 或 function_B 裡宣告成相對應的 Child_A 和 Child_B 就好? 如果你只是單純不想要重覆寫相同的共用程式碼的話,那麼你的 Child 本來就可以呼叫 Father 裡的東西了,沒必要特地宣告他的型別為 Father。 Java 是 static type 的程式語言,他的目的就是要在一定程度上保證你 不會呼叫到不存在的函式會存取到不存在的變數。 對,Ruby / Python 這類動態型別語言可以達到你要的功能,像下面這樣寫: class Father end class ChildA < Father def str_A "AAA" end end class ChildB < Father def str_B "BBB" end end x = ChildA.new puts x.str_A x = ChildB.new puts x.str_B 但如果你把 x = ChildB.new 給拿掉的話,執行的時候就會爆掉,而 Java 則 是強制你一開始就定義好 x 到底有哪些東西可以用,例如如果你宣告成 Father x, 那 x 就只能用 Father 裡存在的東西,不管他實際上的物件是 ChildA 或 ChildB。 相反的,如果你宣告成 ChildB x,那 x 就只能呼叫 Father + ChildB 裡面的東西, 其他的都不能用。 如果你真的很堅持要把 x 宣告成 Father 但又硬要使用 ChildB 裡的東西,你可以這 樣做(有的時候會需要,但大部份的時候出現這種狀況代表你的程式架構一開始就有 問題): Father x = new ChildB (ChildB) x).strB 只是相同的,這種情況下如果你的 x 實際上指到的是 ChildA 的物件,編譯器不會抱 怨,但執行的時候會爆炸,這麼一來你等於自廢編譯器幫你檢查錯誤的武功,不如直 接去用動態型別的語言比較快。XD 另外,還有一個問題要思考的是,就算你不想要寫重覆的程式碼,覺得很多程式碼可 以共用,你也要問自己一個很重要的問題: 他 真 的 是 繼 承 關 係 嗎 ? 舉例來講,我維護過一個前人寫的 Java 系統,在這個系統裡我們常常需要印 出目前的進度 % 數,於是就有人這樣寫: class CommonUtils { public void printProgress(int current, int total) { // 印出進度條 } } class SomeA extends CommonUtils { public void doSomethingA() { printProgress(....) } } class SomeB extends CommonUtils { public void doSomethingB() { printProgress(....) } } 對,這可以動也省下重覆的程式碼,但你仔細想的話,printProgress 根本就和 SomeA 或 SomeB 沒有任何關係,CommonUtils 不會用到 SomeA 或 SomeB 的任 何狀態,反之亦然,換句話說 CommonUtils 根本就是單純的 statless 工具類別。 這個時候,為什麼不直接把 printProgress 宣告成 static,而讓 SomeA 和 SomeB 直接呼叫就好呢? class CommonUtils { public static void printProgress(int current, int total) { // 印出進度條 } } class SomeA { public void doSomethingA() { CommonUtils.printProgress(....) } } 繼承確實可以省下重覆的程式碼,不過用的時候最好還是要思考清楚,我們要省下的 程式碼是不是真的有需要用繼承的方式來做…… -- ~ 白馬帶著她一步步地回到中原。白馬已經老了,只能慢慢地走, 'v' Brian Hsu 但終是能回到中原的。江南有楊柳、桃花,有燕子、金魚…… // \\ ( 墳 墓 ) /( )\ 但這個美麗的姑娘就像古高昌國人那樣固執。 【白馬嘯西風】 ^`~'^ http://bone.twbbs.org.tw/blog 『那都是很好很好的,可我偏不喜歡。』 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.109.19.84 ※ 編輯: brianhsu 來自: 140.109.19.84 (05/22 15:53)

05/22 16:10, , 1F
你這賺文章數也賺的太辛苦... XD
05/22 16:10, 1F

05/22 20:56, , 2F
printProgress忘了加static XD
05/22 20:56, 2F
加上去了 XD ※ 編輯: brianhsu 來自: 1.160.217.194 (05/22 21:24)

05/22 23:52, , 3F
推用心,這篇寫得不錯www
05/22 23:52, 3F

05/23 10:28, , 4F
因為有人認為不用繼承就是不懂 OO
05/23 10:28, 4F
文章代碼(AID): #1Hd7YJMr (java)
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