Re: [問題] 新手請教關於多層方法整理程式架構的問題
哇塞...看到這麼多字的回應真的超感動的>___<
我想我應該就是您說的以為有個類別,
然後放個new提個this來用就是物件導向的麻瓜吧...(遮臉
先說說我整體的用途是一隻用來設計機械用的程式,
我希望能夠清楚明瞭的去定義每個設計功能,
例如:
// 大類 種 類 尺寸設計 ... 諸多細節
機械┬齒輪┬正齒輪┬軸承設計 (new一個軸承物件來用)
│ │ ├銷鍵設計 (new一個銷鍵物件來用)
│ │ └齒型設計
│ ├斜齒輪┬軸承設計
│ │ ├銷鍵設計
│ │ └齒型設計
│ └...............
├軸承—軸承設計┬公差配合計算(每種公差配合計算不全然相同)
│ └拋光打磨計算(每種表面處理計算不全然相同)
├銷鍵—銷鍵設計┬公差配合計算(每種公差配合計算不全然相同)
│ └拋光打磨計算(每種表面處理計算不全然相同)
├滑輪 ......多種類型
......多種零件
類似這樣的安排,是想讓程式清楚一點,
讓我能夠很快的找到我要設計增加的功能在哪裡,
因為每個設計的部分都很細可能會需要很多分類,
以這樣的安排方式看起來就是很明確的知道,
我要增加新的齒輪的程式就是去齒輪的類別去找,
增加了斜齒輪後能夠繼續撰寫更多更深層部件的計算程式。
另外每種零件依需求也不一定需要進行加工處理計算,
直接開模出來就是成品的也有。
關於被藏起來的剪刀,我想對機械專業人員來說,
應該是不會有找不到正齒輪是在齒輪類別裡頭的問題。
非常謝謝你的回答。
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