Re: 踩地雷對抗人腦比賽結果!

看板java作者 (qqaa)時間15年前 (2010/09/29 23:06), 編輯推噓6(601)
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今天早上試著把期望值的計算加進去: 當我們踩某一格後,可能的結果是 1. 他是炸彈,仍然是我的回合 2. 他不是炸彈,換對手 而這格是炸彈的話,可能會讓我確定某些格是炸彈,設此數量為 A , 同時,令其餘的格子中,是炸彈的機率最大為 pA 若這格不是炸彈,就算不知道這格的數字是多少,也可能會讓某些格一定是炸彈 設此數量為 B ,同時,令其餘格子中,是炸彈的機率最大為 pB 我假設對手的策略是: 把一定是的格子踩完,再去踩機率最大的那一格 因此,我踩某一格 v ,可能會讓對手得 B + pB 分,也可能讓我得 1 + A + pA 分 對手得 B + pB 分的機率是 1-P(v) // v 不是炸彈的機率 我得 1 + A + pA 分的機率是 P(v) ==> 期望值 = P(v) * (1 + A + pA) - (1 - P(v)) * (B + pB) 再把 computeScore 的地方亂改一下,就大勝原本的 GeminiAI 了… 而和 Tkcn 對戰的話,用 500 張地圖比 1000 場,大概可以贏 57x ~ 59x 場 (歡呼~~) 新版的 Code: GeminiAI_v0.9 http://ppt.cc/X,7b -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.228.152.95

09/29 23:45, , 1F
嗚嗚,說好不打臉的。
09/29 23:45, 1F

09/30 03:13, , 2F
這個厲害,我沒想到這一步 XD (不過大概也是因為前面還沒寫
09/30 03:13, 2F

09/30 06:57, , 3F
麻煩還請慧賜一份到 mine.ai@psmonkey.org
09/30 06:57, 3F

09/30 06:57, , 4F
這樣我放假回來才有辦法 update T__T
09/30 06:57, 4F

09/30 08:58, , 5F
嗚‧好痛。
09/30 08:58, 5F

09/30 10:10, , 6F
我打算把 tkcn 提出的問題解決後再 update 給你
09/30 10:10, 6F
我把 code 放到 GitHub 上面去了,這樣比較好維護 想要code的人請到 http://github.com/Stimim/GeminiAI 下載, (右上角的 Download Source) (先前的短網址已經失效) ※ 編輯: stimim 來自: 140.112.7.59 (09/30 10:14)

10/01 12:06, , 7F
期望值的這個想法真好....
10/01 12:06, 7F
文章代碼(AID): #1CerNQkc (java)
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