[問題] getGraphics() 和 createGraphics() 差異

看板java作者 (ger)時間15年前 (2010/05/20 09:20), 編輯推噓0(001)
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會有這個疑問是因為我要對某張 BufferedImage 做塗色 a) 我可以用 image.createGraphics 取得一個 Graphics2D 來作畫 b) 或是用 image.getGraphics 再強制轉成 Graphics2D 來作畫 ps. getGraphics 回傳的不是 Graphics2D 是因為沒有 draw() 這個 method a, b畫出來的效果其實一樣的, 但我不太懂這兩者實際運作上的差異 因為感覺 a 比較偏向 new 一個 Graphics2D 出來(?) 會不會比較容易有延遲的問題? 在執行效率上是否比 b 來得差? ex: 使用許多 Line2D 來做出鉛筆效果, 而使用兩種不同code方式 //第一種 Graphics2D g2d = image.createGraphics(); g2d.draw( XXXXXXXXXX ); //或是第二種 image.createGraphics().draw( XXXXXXXXXXX ); ================================================= 如果第二種code改成 b 的getGraphics, 效率是否會比較好? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.42.230.87

05/20 10:45, , 1F
臨時想用draw 第二種 常常用draw 第一種
05/20 10:45, 1F
文章代碼(AID): #1Bz8viVO (java)
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