Re: [問題] synchronized的問題
※ 引述《abschihok (大帥哥)》之銘言:
: 請問以下二組各有何不同?
: 第一組:
: class Some{
: public static synchronized void method(){
: ......
: }
: }
: class Some{
: public synchronized void method(){
: ......
: }
: }
: 以上差別在有無static字眼
: 第二組:
: class Some{
: void method(){
: synchronized(Some.class){
: ....
: }
: }
: }
: class Some{
: void method( ){
: synchronized(this){
: ....
: }
: }
: }
: 請問以上兩組各有何不同?
: 我的看法是:
: 第一組:如果有加static的話,代表可以鎖住不同的Some 物件的thread,
: 如果沒加static的話,只能鎖住本身的Some物件的thread
: 第二組:其實也是和第一組的一樣,如果是synchronized(Some.class){}的話,
: 代表可以鎖住不同Some物件的thread
: 請問大家,我的答案是對的嗎?
第一組和第二組一樣,所以解釋第一組等同於一起解釋了第二組。
如果有加 static 的話,代表呼叫該方法的執行緒被同步於 Some.class
意思是如果有其他執行緒也被同步於 Some.class
只有一個執行緒能夠進入 critical section,同時鎖住 Some.class
其他被同步於 Some.class 的執行緒都必須等待...直到 Some.class 被解開為止。
你可以做個想像實驗 (舉例好麻煩,寫一寫發現至少要貼兩頁...乾脆不舉例)
有兩個不同的程式碼如下:
public class Clazz1 {
public void method() {
synchronized(Some.class) {
sleep("1 second"); // 睡一秒的虛擬碼
System.out.println("clazz1");
}
}
}
public class Clazz2 {
public void method() {
synchronized(Some.class) {
sleep("1 second"); // 睡一秒的虛擬碼
System.out.println("clazz2");
}
}
}
任一執行緒呼叫 Clazz1 物件的 method 時,會睡一秒之後印出 clazz1
在睡覺的同時,如果另一執行緒呼叫 Clazz2 物件的 method,必須等待 Clazz1
那邊睡飽並且印出 clazz1 之後才有機會進入 critical section:睡一秒再印出 clazz2
如果不加 static 的話,代表呼叫該方法的執行緒被同步於 this 物件
意思是如果有其他執行緒也被同步於相同的 this 物件
只有一個執行緒能夠進入 critical section,並且鎖住 this 物件
其他被同步於相同 this 物件的執行緒都必須等待...直到 this 物件被解開為止。
需要注意的是:並不是所有寫著 "this" 的物件都是同一個
以上面的程式碼而言,把所有 Some.class 都改成 this
這時候你應該會輕易看出 Clazz1 的 this 物件和 Clazz2 的 this 物件應該不會一樣
下面例子:
Clazz1 object1 = new Clazz1();
Clazz2 object2 = new Clazz2();
這個例子說明 object1 和 object2 不同,所以兩個 method() 方法內的
synchronized (this) {......}
看到的 this 物件當然也不同
所以 object1 物件呼叫 method() 睡一秒的同時
並『沒有』辦法讓 object2 物件等待 object1 睡飽才進入 critical section
而是兩者並行處理,無法確定誰會先印出訊息
先 clazz1 後 clazz2 或是先 clazz2 後 clazz1 就沒人知道了。
原因是兩者的 monitor 不同 (也就是 this 不同)
如果要讓 object2 等待 object1 睡飽才進入 critical section 的話
兩者 monitor 必須相同。
額外補充,synchronized (this) {......} 並非如上述那樣無用,反而是經常使用的。
當有需要執行緒同時對同一物件存取時,如果沒有用 synchronized (this) {......}
而是另外用到 mutex 物件: synchronized (mutex) {......}
不僅多浪費了些記憶體,還造成管理成員變數的複雜度。
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靠印象打的,很少在寫多緒,如果有錯,還請不吝指正。
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※ 編輯: H45 來自: 122.117.172.148 (09/16 01:19)
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