Re: [問題] synchronized的問題

看板java作者 (!H45)時間16年前 (2009/09/16 01:18), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《abschihok (大帥哥)》之銘言: : 請問以下二組各有何不同? : 第一組: : class Some{ : public static synchronized void method(){ : ...... : } : } : class Some{ : public synchronized void method(){ : ...... : } : } : 以上差別在有無static字眼 : 第二組: : class Some{ : void method(){ : synchronized(Some.class){ : .... : } : } : } : class Some{ : void method( ){ : synchronized(this){ : .... : } : } : } : 請問以上兩組各有何不同? : 我的看法是: : 第一組:如果有加static的話,代表可以鎖住不同的Some 物件的thread, : 如果沒加static的話,只能鎖住本身的Some物件的thread : 第二組:其實也是和第一組的一樣,如果是synchronized(Some.class){}的話, : 代表可以鎖住不同Some物件的thread : 請問大家,我的答案是對的嗎? 第一組和第二組一樣,所以解釋第一組等同於一起解釋了第二組。 如果有加 static 的話,代表呼叫該方法的執行緒被同步於 Some.class 意思是如果有其他執行緒也被同步於 Some.class 只有一個執行緒能夠進入 critical section,同時鎖住 Some.class 其他被同步於 Some.class 的執行緒都必須等待...直到 Some.class 被解開為止。 你可以做個想像實驗 (舉例好麻煩,寫一寫發現至少要貼兩頁...乾脆不舉例) 有兩個不同的程式碼如下: public class Clazz1 { public void method() { synchronized(Some.class) { sleep("1 second"); // 睡一秒的虛擬碼 System.out.println("clazz1"); } } } public class Clazz2 { public void method() { synchronized(Some.class) { sleep("1 second"); // 睡一秒的虛擬碼 System.out.println("clazz2"); } } } 任一執行緒呼叫 Clazz1 物件的 method 時,會睡一秒之後印出 clazz1 在睡覺的同時,如果另一執行緒呼叫 Clazz2 物件的 method,必須等待 Clazz1 那邊睡飽並且印出 clazz1 之後才有機會進入 critical section:睡一秒再印出 clazz2 如果不加 static 的話,代表呼叫該方法的執行緒被同步於 this 物件 意思是如果有其他執行緒也被同步於相同的 this 物件 只有一個執行緒能夠進入 critical section,並且鎖住 this 物件 其他被同步於相同 this 物件的執行緒都必須等待...直到 this 物件被解開為止。 需要注意的是:並不是所有寫著 "this" 的物件都是同一個 以上面的程式碼而言,把所有 Some.class 都改成 this 這時候你應該會輕易看出 Clazz1 的 this 物件和 Clazz2 的 this 物件應該不會一樣 下面例子: Clazz1 object1 = new Clazz1(); Clazz2 object2 = new Clazz2(); 這個例子說明 object1 和 object2 不同,所以兩個 method() 方法內的 synchronized (this) {......} 看到的 this 物件當然也不同 所以 object1 物件呼叫 method() 睡一秒的同時 並『沒有』辦法讓 object2 物件等待 object1 睡飽才進入 critical section 而是兩者並行處理,無法確定誰會先印出訊息 先 clazz1 後 clazz2 或是先 clazz2 後 clazz1 就沒人知道了。 原因是兩者的 monitor 不同 (也就是 this 不同) 如果要讓 object2 等待 object1 睡飽才進入 critical section 的話 兩者 monitor 必須相同。 額外補充,synchronized (this) {......} 並非如上述那樣無用,反而是經常使用的。 當有需要執行緒同時對同一物件存取時,如果沒有用 synchronized (this) {......} 而是另外用到 mutex 物件: synchronized (mutex) {......} 不僅多浪費了些記憶體,還造成管理成員變數的複雜度。 -- 靠印象打的,很少在寫多緒,如果有錯,還請不吝指正。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.172.148 ※ 編輯: H45 來自: 122.117.172.148 (09/16 01:19) ※ 編輯: H45 來自: 122.117.172.148 (09/16 01:22) ※ 編輯: H45 來自: 122.117.172.148 (09/16 01:24)
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