[iAPP] 遊戲心得:Blood & Glory
RojerChen CYH.2011.12.06
網誌圖文版:
http://ppt.cc/vKvZ
『競技場』,提到競技場我會想到古羅馬時代的羅馬競技場,羅素克洛演的
『神鬼戰士』,另外就是今年我看過的一部影集『Spartacus: Blood and Sand』
。不過這部影集不是這次討論的重點,這次討論的是這款 Blood & Glory
這款在 iOS 上的免費遊戲,這款同樣是 GLU 出品的遊戲。
畫面:★★★☆☆
音樂:★★☆☆☆
操作難易:★★★★★ (超困難,非常需要技術性)
耐玩度:★★☆☆☆ (普通)
難易度:★★★★☆ (高)
操作:
本遊戲的操作和我原本所設想的不太一樣,基本上玩家的位置是無法移動的,
只能進行攻擊、提盾防禦、左右閃躲、或是用劍彈開對方的攻擊。所以本遊戲
非常需要考驗判斷力,可以透過對手的攻擊方式來去決定要往哪閃躲。
攻擊的方法除了左右之外,還可以上下。當對方在攻擊的時候,你除了可以用
盾牌來擋、閃躲之外,也可以用武器來抵擋。但是在閃躲的按鈕判定區域太小
,我自己在玩的過程中,有時候覺得已經按下閃躲或是攻擊了,但是效果卻沒
有出現,所以在操作上感覺常常吃了悶虧。
升級與經驗值:
把敵人打倒會得到經驗值和獎金,雖然戰敗也會,但是得到的經驗值可以說少
的可憐,有和沒有一樣。在點選技能上,我覺得點 攻擊>血>盾牌 。當對
方攻擊你的時候,本身就已經可以用閃躲、用武器彈開了,所以不一定要用到
盾牌。所以還是把技能點到攻擊或是加血比較實在。
特殊攻擊:Special Attach
當攻擊或是閃躲成功後,會累積 Special Attack,總共有三段可以累積。累積
後就可以直接發動攻擊讓對手硬直(呆住不動),或是避開該次的攻擊(有時候會
無法避開然後扣血),然後發動Combo技。不過要注意對手的血量狀況,因為有時
候會發生對手倒地再重新站起來,這樣就不能執行Combo技了。
關卡設計:
我覺得遊戲的關卡設計算是循序漸進,單是到了第三輪,就必須要購買新的武器
或是防具才有辦法戰勝。前面的關卡只要閃躲一兩個回合就有Slow Motion可以
發動Combo技,但是後面的關卡,就必須要閃躲四五個回合才有辦法。所以購買
新武器或是防具是必需,否則根本沒有辦法過關。
武器:
裝備在本遊戲中非常重要,如果沒有好的武器,根本是沒辦法玩到後面的關卡。
後面的關卡對手的血至少都一兩千,用初始的武器一次扣的10滴血根本沒辦法繼
續玩下去。
盾牌:
初始的防具到後面根本是無法擋住攻擊,雖然擋住了,但是還是會扣血。防守是
贏不了的,所以還是花錢買武器比較實在。
防具:
防具可以加血,不過在有限的金額要買哪個防具實在是傷透腦經。玩的時候可以
斟酌考量一下,買個加1000滴血的防具來擋一下。
總結:
武器的攻擊力很重要(廢話),不過買的武器很快就不夠用了。像筆者初次買攻擊
力45的刀,在第五輪就打得很吃力,因為要 4~5 次的 Combo 技,外加 Special
Attach 才有辦法擊倒對手。第五輪對手的血都快2000,要連戰五回合不補血,真
的很困難。我覺得在本遊戲中,錢不好賺。所以要衝武器或是衝防具就要有所抉
擇,如果有用之不竭補血品,過關應該會容易一些。
我覺得這款遊戲的玩法相當創新,會讓我有種原來遊戲還可以這樣設計的想法。
最後, Spartacus 下一季好像又快出了,先來看看過去的預告來過過乾癮吧!
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