[心得] 拡散性ミリオンアーサー 牌組升級

看板iOS作者 (Procrastination)時間12年前 (2012/05/02 20:24), 編輯推噓0(001)
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分享一下卡片升級的心得 推導方式寫在後頭,有興趣的可以討論或者更正一下 前言: 不論星等,每張卡片升級所需的exp應該是固定的 但是當作肥料卡時,則是看星數跟等級決定exp量 例如1星lv1給予100點exp,1星lv2給予170點exp 但有一些特殊的卡片所提供exp是比較多的(也有比較少的) 例如 技03-1制御型ベディヴィア 1星lv1給予150點exp 技01-1教練型ケイ 1星lv1給予300點exp 結論: 肥料卡以2星Lv1卡最划算(Gold/EXP),獲得的方式除了打妖精外 探索地圖建議表如下,第一個地圖的優勢是有兩張2星卡 地圖 編號 AP 1 猛獣の砂丘 10 5 劍17-2特殊型ゴルロイス 祝福を授ける山 1 4 劍07-2支援型リネット 祝福を授ける山 4 4 劍07-2支援型リネット 祝福を授ける山 9 4 魔19-2第二型ローンファル 猛獣の砂丘 4 4 劍07-2支援型リネット 猛獣の砂丘 6 4 魔14-2第二型ガーロン 猛獣の砂丘 8 4 劍17-2特殊型ゴルロイス 叡智の草原 10 5 劍07-2支援型リネット 問答 Q:肥料卡是一拿到就拿去餵,還是升級之後再拿去餵? A:主要的考量是所花費的Gold跟時間 若是完全不擔心錢的話,拿到就餵所獲得exp是最高的 詳細資料如下 下表的自體升級張數及因自體升級沒吃到的exp  是根據探索及抽卡時不花錢的自體升級數據及當作肥料卡的影響 例如讓卡片自體升級到Lv3時,需要1+3張自體肥料卡共4張 完整肥料exp有400,但是自體升級到Lv3的話只剩285,損失115exp 但是相對比較方便(不用看4次強化動畫-.-),G/exp也比較低 3星卡只有抽卡才有自體升級的機會所以就不算了 肥料卡分類 普通1星卡 (加上原卡) LV 經驗 費用 G/Exp 自體升級張數 吃掉exp 1 100 300 3 0 0 2 170 490 2.88 2 30 3 285 810 2.84 4 115 4 437 1230 2.81 6 163 5 635 1760 2.77 9 265 6 875 2390 2.73 13 425 普通2星卡 (加上原卡) LV 經驗 費用 G/Exp 自體升級張數 吃掉exp 1 200 300 1.5 0 0 2 270 490 1.81 2 130 3 382 810 2.12 3 218 4 540 1230 2.28 4 260 5 740 1760 2.38 5 260 普通3星卡 LV 經驗 費用 G/Exp 1 620 300 0.48 2 675 490 0.73 3 785 810 1.03 推論方式: 以1星lv1提供100exp 2星lv2提供200exp 及 特殊卡技03-1制御型ベディヴィア提供150點 去看升級畫面的百分比推論升級所需的exp(範圍誤差不小...) 得到的升級exp表 再以各等級的卡片去餵養Lv1的卡獲得的百分比 去推論其他等級的卡片所能提供的exp -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.167.75.206

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數具推
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賺肥料卡我覺得人魚斷崖1比較好吧,只耗1AP
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就算只有1星卡,拿卡機會高,會比高AP的點來的有效率
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他都不出給我,如果要推薦低ap的話,我會推薦錯乱の平原2
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給的是150點exp的1星卡
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雖然知道了 有整理有推 新手必知
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疑似已經有類似的了 #1FZEWhgo (iPhone) 不過還是推分享
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#1FZEWhgo 這篇數值部份應該是有誤值,升級所需exp跟1星肥料卡提供exp表相同 所以結論也不太一樣,若以1星卡來強化是等級越高越便宜 Lv1~Lv6 的 G/exp差異極小 到Lv6 每100點exp省下來的金額只有27g 主要差異是在自體升級時被吃掉的exp多寡,也就是肥料exp的完整度 例如:600點exp = 6張lv1的肥料卡 = 花費1800g 635點exp = lv5的肥料卡(需要9張lv1) = 花費1760g 但是相較6張lv1卡少了265點exp 若以2星卡來強化,則是等級越高越貴,到了lv5,每100exp多花費88g 以探索為主要肥料卡來源的話 1星卡我會不超過lv3(好懶的拿到一張就跳出去看合成動畫.....) 2星卡會比較勤勞拿到一張就跳出去合成,懶一點就到Lv3 ※ 編輯: dazon 來自: 1.167.75.206 (05/02 22:14)

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是我錯覺嘛 晚上變華麗了XDD
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有數據有整理認真給推!
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推!^^
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推這篇 第一次知道Lv1的二星 是最肥的
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只感覺你把我的計算原理拿來重算一次,還說我有錯誤
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誤差確實是存在的,在20級之後特別明顯,但應該是系統
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某種顯示上的瑕疵,實際上並沒有誤差
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但這個顯示上的夾疵造成了後面經驗表精算的難度
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(如果排除可容許誤差,你能把我的升級所需經驗表推翻)
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(在說我有錯吧,再者說一星Lv1提供的是100經驗是我的)
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(假定值,我故意不標明,誰知道系統理計算是10或500EXP
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(你用了一模一樣的算法攻擊PO,讓人不太舒湖)
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我想您誤會了,我說的誤值是因為您應該是算對了 (紀錄加上單純的乘除應該頂多只有誤差), 但是可能打文章的時候資料轉填寫錯了,因為升級所需exp跟提供的肥料exp一樣 確實是等級越高會有越來越大的誤差 除了1星卡100跟2星卡的200,我也儘量用了比較特殊的肥料卡來驗證 但是誤差依然越來越大,而且升級畫面的百分比跟卡片畫面的百分比看起來也不太一樣 10級以後反而用張數還比較規律一點。 我提您的文章只是因為有人提到,先PO就說是你的計算原理這我聽起來也是怪怪的 我相信世界上那麼多玩家應該也是有不少人是這樣去理解升級方式 就是紀錄加上乘除,非常單純,用100只是很直覺的方式 用1000用10甚至用一星卡的倍數都很奇怪,不管是誤差或是小數點方面都會直覺用上100 最後,我也不想推翻您的結論,我文章也是說結論不大一樣 反正就是一直餵,只是用資料佐證消除某些玩家的疑慮而已 -- 連餵了什麼卡,升了多少百分比都紀錄了 還是無法消除誤差跟找出誤差的規律性,真想翻桌 ※ 編輯: dazon 來自: 1.167.91.214 (05/08 12:34)

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對了,我覺得成長度還比較重要,知道要餵到幾等比較划算
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LV 升級所需exp 誤差範圍 1 100 2 161 161-162 3 220 220-222 4 286 285-300 5 340 333-375 6 400 400-428 7 460 454-465 8 520 500-535 9 590 588-600 10 680 666-750 1星肥料卡 LV 肥料卡經驗 計算來源(餵給1星Lv1提昇的百分比) 1 100 2 170 餵 技04-1星Lv2=143% 3 285 餵 技07-1星Lv3=210% 4 437 餵 劍05-1星Lv4=280% 5 635 餵 魔09-1星Lv5=354% 6 875 餵 技14-1星Lv6=432% ※ 編輯: dazon 來自: 1.167.91.214 (05/08 12:53) ※ 編輯: dazon 來自: 220.135.44.2 (06/30 00:28)
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