Re: [技術] 32位元與64. 雙核還是多核(討論)

看板hardware作者 (痰吐袋)時間16年前 (2010/04/30 23:21), 編輯推噓3(3015)
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※ 引述《wind1123 (風)》之銘言: : 在超頻版看到網友說[六核都出來了. 誰還會買雙核.] : 所以才想發這篇討論. 詢問大家意見. : 四核的產品出來的時候(大約2008年). 至今大多軟體仍沒有支援多核. : 聽說多核的發展是因為單核的效能增加漸漸不易. 開始往核心數延伸. : AMD已經有六核的產品. 產品線大多都是四核以上. 但是Intel產品線大多還是雙核. : 雙核個個武功高強. 但是多核三個臭皮匠勝過一個諸葛亮. 真的是多核佔盡優勢嗎. : 想請大家大膽預估多數軟體支援多核至少還需幾年? : 另外. : 記得前些年64位元出來的時候(大約2006年). 某些人說64位元是未來趨勢. : 那時新筆電.套裝電腦都是搭64位元的vista. 可是三年內不少玩家灌回32位元. : 今年(2009年起)這波換機潮大多數玩家都選擇64位元. 也很少灌回32位元了. : 但是64位元至今已經等了四年. 仍不見全軟體改朝換代. 真的是64位元佔盡優勢嗎. : 也請大家大膽預估多數軟體改朝換代至少還需幾年? : 做為買了32位元還是64. 雙核還是多核玩家疑慮的考量. 64位元最主要為了記憶體突破4G上限 可到達8G 12G 16G 24G 為何要這麼大?因為你可能會想發揮人腦極限 同時做多點事情還很順 多核比較複雜 軟體有支援到多核 可發揮軟體最快的效果 軟體沒支援到多核 還是可以發揮人腦多核(人腦總是輸電腦..) 例如邊轉檔邊聽APE邊上網還開個視窗化玩遊戲還很順(人腦四核) 話說回來 大部分軟體都是支援雙核 或 四核 也就是說不是支援無限多核 六核開始流行 廠商卻還在努力寫支援六核的 而不是直接支援多核無上限 所以還是努力鍛練人腦追上電腦 多練習一心二用才能發揮多核的極限 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.24.156.215

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記得微軟的 SQL Server 好像也有論 CPU 顆粒數在賣的
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邊轉檔邊聽APE邊上網邊玩遊戲,這只要軟體支援多執行緒
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剩下就交給 Kernel 去分配了,真正要所謂的支援"n顆"
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處理器,都是指單一套軟體能否把所有CPU核心性能榨出來
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要是你開七八個程式,而每套軟體都具有榨出n顆CPU性能??
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那......也是沒變呀.....最後還是交給kernel 去仲裁分配
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歐...順道一提,要是很不幸你七八個程式有一兩隻寫的不好
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送你個藍藍路,那你其他的"重要工作"可能就是"陪葬"....
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可以用虛擬機器解決這個問題
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還有 使用64位元不單只有突破記憶體限制這項而已
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當初四核心剛出來也是有這個疑問 反正多核心已經是個
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趨勢 這個潮流已經無法擋了 會去買的還是會去買
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05/01 00:03, , 13F
記憶體多大是看分頁跟定址方式吧 不然 286 EMS 在做啥 XD
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而許多 U*IX OS 比較沒 "幾核" 的限制 像我用 XP 32bit Orz
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64位元是為了因應處理的資料量越來越龐大複雜,需要更精準運
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運算跟容納,並配合cpu跟其他處理速度
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多核部分如m兄說的
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05/01 13:18, , 18F
32bit=4GB? http://ppt.cc/4iEy
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文章代碼(AID): #1BslLXgW (hardware)