[3] 驟死性 和 尖銳性

看板five_chess作者 (光明居士)時間12年前 (2011/11/22 21:24), 編輯推噓2(204)
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* 驟死性 (sudden death) 是指就棋的規則, 若符合某一情況, 棋局就可(提前)結束. [3-1] 具有驟死性的棋種有: [3-2] 1.五子棋 -- 五子連線就結束 2.象棋 -- 被吃王就結束 比較不具有驟死性的棋則有: [3-3] 1.圍棋 -- 總要下到二百多手 (如果不計投子) 2.黑白棋(奧賽羅棋; Othello) -- 幾乎總要下滿 8x8=64 子 =================================== * 尖銳性 (sharpness ?) [3-4] -就盤面的情況, 很快就會分出勝負, 或者造成極大優/劣勢差距. -另一個含義是, 比較不容易和局. (例, 一方靠在角上, 有許多線; 另一方靠近中央, 沒有明顯的線, 但潛力大. 角上的一方如果在空間用盡前沒嬴, 就必敗. 這就是一種尖銳ODOB) 以格鬥為例, 如果雙方都持雙刀(左右手各持一刀), 就比較尖銳. 如果雙方各持一刀一盾, 就比較不尖銳. 尤其短刀. [3-4-1] 由於防守不可能完美, 所以雙刀之下, 運氣的成份比較大一點. 低手亂砍而不守的話, 也可能傷到高手. 也就是說, 「尖銳性」 可能加大一點點「運氣」成份. [3-4-2] 在格鬥的例子, 雙方拿的武器/防具是相同的, 所以是「公平」的. 一般人在看待棋的規則時, 常常只注意到公平性, 卻忽略了「尖銳性」. [3-4-3] 通常 具有驟死性的棋種, 比較容易造成 尖銳性 [3-5] 但, 驟死性的棋種也可以故意下得平和; 反之亦然. [3-6] 例如, 在五子棋中, 雙方都重防守而少進攻. 就平和了. 而在圍棋, 如果一開局就下出大型套手, 就尖銳了. [3-7] 五子棋若由一方先放五子, 再由另一方選黑白. 則可以尖銳, 也可以平和, 由開局方決定. [3-8] 尖銳性是比較容易被忽略的, 若不小心, 就和驟死性混為一談. [3-9] 目前的 gomoku swap2 規則, 先手放 3 顆子, 後手可 swap 或加 2 顆. 一下子就加到 5 顆, 可能很尖端, 而有陷阱. [3-10] 而如果從角上開局(如黑方第一手下 D3), 雙方輪流一人一顆. 由於在角上的開展受限, 先著者沒法馬上急攻. 就比較不尖銳. [3-11] 角上開局, 初學者比較不需要記定石, 卻可以平安渡過開局階段, 而到中盤拼實力.[3-12] -- 學而不思則罔,思而不學則殆。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.25.228.130

11/24 22:59, , 1F
好文!少見講棋類設計的文章!
11/24 22:59, 1F

11/24 23:10, , 2F
尖銳性就是兩方局面差值在前幾回合就很容易拉大,
11/24 23:10, 2F
對啊, 這是尖銳性的一種 但尖銳性不只在開局時, 在盤中也會發生. 只是我在設計規則時, 為了保護初學者, 只關注開局時的尖銳性. 至於中盤的尖銳性, 是雙方共同下出來的, 沒必要干涉,以免降低了棋的變化.

11/24 23:12, , 3F
就像跳上蹺蹺板一樣會劇烈搖晃就是尖銳性高?
11/24 23:12, 3F

11/24 23:13, , 4F
而跳上大面積的鐵板則搖晃小,就是尖銳性低?
11/24 23:13, 4F
※ 編輯: farmerlu 來自: 1.171.118.190 (11/27 16:39)

12/02 04:54, , 5F
我比較疑惑於除去了"棋力差距""棋力不足""對局積極度"的
12/02 04:54, 5F

12/02 04:59, , 6F
尖銳性是什麼? 再者, 該如何測度尖銳性?
12/02 04:59, 6F
尖銳性可以由數學或電腦程式來評定, 但是我不清楚目前有沒有人做這種程式來評五子棋尖銳性. 但圍棋程式倒是有的. 有的程式在盤面落後時, 會下「勝負手」, 就是在加強尖銳性. 後詳. ※ 編輯: farmerlu 來自: 1.171.120.199 (12/02 17:10)
文章代碼(AID): #1EowAHQg (five_chess)
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