Re: [創意]無聊想到的玩法

看板five_chess作者 (ko1 快來找我逃獄)時間16年前 (2009/12/14 12:02), 編輯推噓4(4017)
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※ 引述《Nobaia (邢)》之銘言: : 有人要跟我試試看優化這個規則嗎 大概7.8年以前 棋會有玩出類似的規則 黑白各15子 不用編號 (實務上 要幫棋子編號反而是麻煩 棋具共通性越高 流傳越快 ex.六子棋用圍棋棋盤棋子) 棋盤基本上不用設限(因為五子棋是互相纏鬥的遊戲 棋子很自然會聚在一塊) 當落子滿15子 接下來就是任意拿起盤面上下過的子 下在其他地方 其實還滿好玩的 只是思路會跟原本的五子棋有極大的差異 已經被檔死的線 隨時都有可能復活(這是原本五子棋完全沒有的概念) 既存的子 隨時可能會消失 攻擊手段很難安排超過10步 因為攻擊路線可能攻到一半就變調了 可以說是另外一種遊戲 記譜上會比較麻煩 感覺 有可能會存在 類似象棋殘局 無限循環的局面 不過我實際上沒碰過 比較吃虧的一點 網路上沒有人開發這種遊戲平台 要面對面才玩的起來 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.64.5.143

12/14 18:48, , 1F
平台寫一個不就有了~~ko1加油XD
12/14 18:48, 1F

12/14 20:10, , 2F
使用座標法來玩的話 在bbs上也能對奕了吧?
12/14 20:10, 2F

12/14 20:12, , 3F
而且我有個疑問 如果是隨意拿起棋盤上的棋子
12/14 20:12, 3F

12/14 20:13, , 4F
有些戰略要點就幾乎不會動到 會拾起的總是邊邊角角的棋
12/14 20:13, 4F

12/14 20:13, , 5F
這樣不是僵化了嗎?
12/14 20:13, 5F

12/15 03:55, , 6F
邊角的棋子 勢必是擋住一條死2或死3死4的棋子
12/15 03:55, 6F

12/15 03:57, , 7F
不然一開始就不會在那 (若不是被對手衝4拉3逼檔 幹啥下邊角?)
12/15 03:57, 7F

12/15 03:58, , 8F
如果自己佈在邊角 代表覺得優勢才佈那 不太可能馬上拿掉
12/15 03:58, 8F

12/15 04:01, , 9F
15子真的很少 棋子會互相被對方的死3死4卡的動彈不得
12/15 04:01, 9F

12/15 04:06, , 10F
沒那麼容易說拿就拿的 實際找人多玩幾次吧
12/15 04:06, 10F

12/15 04:09, , 11F
照編號拿 我反而覺得變化鎖得更死更僵化
12/15 04:09, 11F

12/15 04:11, , 12F
原本下一手需要預測N個點被拿起-->變成只需預測一個點被拿起
12/15 04:11, 12F

12/15 04:28, , 13F
後續幾手哪邊會變空子 都變成已知的 這就更容易計算
12/15 04:28, 13F

12/15 04:12, , 14F
怎麼說照編號拿都只是扼殺變化而已 而且執行上麻煩多了
12/15 04:12, 14F

12/15 04:16, , 15F
不但棋子要編號 還要注意現在拿到幾號 對手有沒拿錯我有沒拿錯
12/15 04:16, 15F

12/15 04:20, , 16F
還得花時間找某個號碼的棋子在哪裡 這些根本都和攻擊線無關
12/15 04:20, 16F
※ 編輯: ko1 來自: 112.104.86.101 (12/15 04:30)

12/15 17:19, , 17F
開黑優局會不會十五子就差不多要結束了?
12/15 17:19, 17F

12/16 00:06, , 18F
有機會XD
12/16 00:06, 18F

12/17 06:39, , 19F
10年前我和鍾老師玩過7子(黑白各7子)...還不錯玩 ^^
12/17 06:39, 19F

12/17 06:40, , 20F
子數不多,因此需要集中攻勢,故黑白唯一的勝法就是雙活三
12/17 06:40, 20F

12/18 20:09, , 21F
這種玩法是已故名人土反田吾朗的 移動連珠.
12/18 20:09, 21F
文章代碼(AID): #1B9RZInh (five_chess)
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