Re: [心得]考古學家技能解析
※ 引述《slasher (永恆之翼)》之銘言:
: 不過考古最大的致命傷就是在HP係數,以及力量數值加成,在戰鬥中會有力不從心的感覺
嗯 我不是要鞭人,也不是要鞭原po
只是我想針對這句話做一些延伸的討論
好像蠻多人引用過這句話,包括我自身
愛德華.艾力克:『真相背後隱藏了另一個真相』
『鍊金術的原則是等價交換,你必須要失去什麼才會得到什麼』
______________________________________________________________________________
觀點一:【力量數值的加成】
2-2考古LV50 str+6
2-1探險LV50 str+11
這的確是正確的理論。
我的質疑點在於:你真的覺得這五點力量差很多嗎?
我們先來看,所有BP系中,job50的str加成
鍊金 木偶 貿易 賭徒 鐵匠 機械 探險 考古
+12 +11 +12 +8 +15 +12 +11 +6
充其量也不過落在第五第六左右
是不是真的差了這五點力量,你整個輸出的level就完全不一樣?
我想,見人見智。
______________________________________________________________________________
觀點二:【考古的HP加成是致命傷】
我們來看看一個案例(用模擬器的,LV85包含MHP技能點滿的情形)
考古 VIT 20(含加成) HP 1554
VIT100(含加成) HP 3299
探險 VIT 20(含加成) HP 1899
VIT100(含加成) HP 4081
可能會有點小小誤差,不過不是問題,那麼
這也是正確的理論。
VIT20的時候,血量就差了345;VIT100的時候,血量差了783
再笨的人也知道,不管是職業加成還是vit加成都是探險大勝
我質疑的是,這個問題真的就像n+1>n、t2d滿足恆錯原則這麼簡單嗎?
此時我們拿掉 (含加成) 呢?
仿照上述相同的條件,定位為LV85/50,MHP技能滿
考古 VIT 20+20 HP 1834 LDEF/LMDEF 21/16
VIT100+20 HP 3990 LDEF/LMDEF 66/36
探險 VIT 20+9 HP 2018 LDEF/LMDEF 15/13
VIT100+9 HP 4358 LDEF/LMDEF 60/33
現實世界的條件往往就比單純的比較要複雜多了
此時此刻,你的選擇早就變成HP與LDEF/LMDEF的取捨問題
近10%的血量以及10%的防禦
豆擠? XD
每個問題,根據不同的解釋方式會有不同的解答。
但我想對探險/考古這個職業而言,前兩個觀點並不是重要考量。
而是命中/體質、以及技能上的取捨
而原來的理由,不是理由。
你相信我的嘴砲了嗎?XD
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 60.251.61.85
※ 編輯: silufear 來自: 60.251.61.85 (03/11 18:29)
推
03/12 14:34, , 1F
03/12 14:34, 1F
→
03/12 14:36, , 2F
03/12 14:36, 2F
推
03/12 14:39, , 3F
03/12 14:39, 3F
推
03/12 14:46, , 4F
03/12 14:46, 4F
→
03/12 14:49, , 5F
03/12 14:49, 5F
→
03/12 14:54, , 6F
03/12 14:54, 6F
→
03/12 14:59, , 7F
03/12 14:59, 7F
→
03/12 14:59, , 8F
03/12 14:59, 8F
→
03/12 15:02, , 9F
03/12 15:02, 9F
以下是我個人觀點
可能太多人被強迫習慣單一突出的特性
劍客不走高敏高力,結論:廢了
精靈不走高命高魔,結論:廢了
諸如此類,可是呀,請回想一下,考古是BP系而不是F或是SU系
『如果在最快速度打死怪、瞬間輸出最大、練功最快』等等
這些考量,基本上完.全.比.不.過
就跟神官一樣,要火力沒火力,極大死亡能有一半怒的威力就要偷笑了
走輔助才是王道
可是在這方面,並沒有人講的出神官的固定配點方式
這問題早期也被問過相當多次
WHY? 因為大家習慣那種唯一解的方式,不是跟別人一樣的配法就會莫名的恐慌
而我個人對考古的看法,其實很簡單
他的優點就是生存率,而我的作法就是把他的優點發揮到極致
想保有基本戰力又想保有優點,最佳的選擇莫過於平均型
(註:只是要當魂沒什麼好討論的,因為都一樣,就算雙屬性100也要LV96)
不需要跟劍客比輸出、不需要跟騎士比硬(其實比的過…警戒太威)、不需要煩惱放毛
因為我家養的能打能守能跑能跳,攻守兼備,當魂當戰車都沒問題
唯一的缺憾就是我懶得練上去 XD
(什麼時候要加倍呀)
平均有時候是一個不錯的選擇,因為bp系本身特性多半不突出
靠著提升基本能力或許可以得到更多的優勢
話說劍客輸出真的很威...槍手打到快睡著的龍
劍客兩三下就清掉了 orz
覺得自己像笨蛋一樣...先說好,今晚我不開槍手呀 XD
※ 編輯: silufear 來自: 60.251.61.85 (03/12 15:58)
推
03/12 16:10, , 10F
03/12 16:10, 10F
推
03/12 16:11, , 11F
03/12 16:11, 11F
→
03/12 16:12, , 12F
03/12 16:12, 12F
推
03/12 16:12, , 13F
03/12 16:12, 13F
→
03/12 16:12, , 14F
03/12 16:12, 14F
→
03/12 16:13, , 15F
03/12 16:13, 15F
→
03/12 16:13, , 16F
03/12 16:13, 16F
→
03/12 16:13, , 17F
03/12 16:13, 17F
→
03/12 16:14, , 18F
03/12 16:14, 18F
→
03/12 16:14, , 19F
03/12 16:14, 19F
→
03/12 16:16, , 20F
03/12 16:16, 20F
→
03/12 16:18, , 21F
03/12 16:18, 21F
推
03/13 14:33, , 22F
03/13 14:33, 22F
→
03/18 14:17, , 23F
03/18 14:17, 23F
→
03/18 14:17, , 24F
03/18 14:17, 24F
→
03/19 00:05, , 25F
03/19 00:05, 25F
討論串 (同標題文章)