Re: [心得]考古學家技能解析

看板eco作者 (不長大的小孩)時間16年前 (2010/03/11 18:21), 編輯推噓7(7018)
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※ 引述《slasher (永恆之翼)》之銘言: : 不過考古最大的致命傷就是在HP係數,以及力量數值加成,在戰鬥中會有力不從心的感覺 嗯 我不是要鞭人,也不是要鞭原po 只是我想針對這句話做一些延伸的討論 好像蠻多人引用過這句話,包括我自身 愛德華.艾力克:『真相背後隱藏了另一個真相』 『鍊金術的原則是等價交換,你必須要失去什麼才會得到什麼』 ______________________________________________________________________________ 觀點一:【力量數值的加成】 2-2考古LV50 str+6 2-1探險LV50 str+11 這的確是正確的理論。 我的質疑點在於:你真的覺得這五點力量差很多嗎? 我們先來看,所有BP系中,job50的str加成 鍊金 木偶 貿易 賭徒 鐵匠 機械 探險 考古 +12 +11 +12 +8 +15 +12 +11 +6 充其量也不過落在第五第六左右 是不是真的差了這五點力量,你整個輸出的level就完全不一樣? 我想,見人見智。 ______________________________________________________________________________ 觀點二:【考古的HP加成是致命傷】 我們來看看一個案例(用模擬器的,LV85包含MHP技能點滿的情形) 考古 VIT 20(含加成) HP 1554 VIT100(含加成) HP 3299 探險 VIT 20(含加成) HP 1899 VIT100(含加成) HP 4081 可能會有點小小誤差,不過不是問題,那麼 這也是正確的理論。 VIT20的時候,血量就差了345;VIT100的時候,血量差了783 再笨的人也知道,不管是職業加成還是vit加成都是探險大勝 我質疑的是,這個問題真的就像n+1>n、t2d滿足恆錯原則這麼簡單嗎? 此時我們拿掉 (含加成) 呢? 仿照上述相同的條件,定位為LV85/50,MHP技能滿 考古 VIT 20+20 HP 1834 LDEF/LMDEF 21/16 VIT100+20 HP 3990 LDEF/LMDEF 66/36 探險 VIT 20+9 HP 2018 LDEF/LMDEF 15/13 VIT100+9 HP 4358 LDEF/LMDEF 60/33 現實世界的條件往往就比單純的比較要複雜多了 此時此刻,你的選擇早就變成HP與LDEF/LMDEF的取捨問題 近10%的血量以及10%的防禦 豆擠? XD 每個問題,根據不同的解釋方式會有不同的解答。 但我想對探險/考古這個職業而言,前兩個觀點並不是重要考量。 而是命中/體質、以及技能上的取捨 而原來的理由,不是理由。 你相信我的嘴砲了嗎?XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.251.61.85 ※ 編輯: silufear 來自: 60.251.61.85 (03/11 18:29)

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學到了不少XD~~~因為我有測過兩者在力100和加成總和中,+5
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剛好位在一個跳躍值,也就是最小物攻+2,最大物攻+50,所以
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我才提出觀點一。
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而觀點二也有考慮到所謂的體100加成,探險在HP上面的確較
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多,而考古的優勢就是在左防,不過當兩者皆為力敏的時候,
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其實耐不耐打已經是其次考慮,主要還是看閃不閃的過。
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除非是高命中.強火力的怪~~~要不然我其實也想選有著高左防
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的考古。
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P.S:我沒嘴砲喔XD
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以下是我個人觀點 可能太多人被強迫習慣單一突出的特性 劍客不走高敏高力,結論:廢了 精靈不走高命高魔,結論:廢了 諸如此類,可是呀,請回想一下,考古是BP系而不是F或是SU系 『如果在最快速度打死怪、瞬間輸出最大、練功最快』等等 這些考量,基本上完.全.比.不.過 就跟神官一樣,要火力沒火力,極大死亡能有一半怒的威力就要偷笑了 走輔助才是王道 可是在這方面,並沒有人講的出神官的固定配點方式 這問題早期也被問過相當多次 WHY? 因為大家習慣那種唯一解的方式,不是跟別人一樣的配法就會莫名的恐慌 而我個人對考古的看法,其實很簡單 他的優點就是生存率,而我的作法就是把他的優點發揮到極致 想保有基本戰力又想保有優點,最佳的選擇莫過於平均型 (註:只是要當魂沒什麼好討論的,因為都一樣,就算雙屬性100也要LV96) 不需要跟劍客比輸出、不需要跟騎士比硬(其實比的過…警戒太威)、不需要煩惱放毛 因為我家養的能打能守能跑能跳,攻守兼備,當魂當戰車都沒問題 唯一的缺憾就是我懶得練上去 XD (什麼時候要加倍呀) 平均有時候是一個不錯的選擇,因為bp系本身特性多半不突出 靠著提升基本能力或許可以得到更多的優勢 話說劍客輸出真的很威...槍手打到快睡著的龍 劍客兩三下就清掉了 orz 覺得自己像笨蛋一樣...先說好,今晚我不開槍手呀 XD ※ 編輯: silufear 來自: 60.251.61.85 (03/12 15:58)

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其實不管是什麼職業都有自己的特點~~~我把這支當成本尊,
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題外話,有跟我一樣覺得開文跟原PO的ID很相近嗎?
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所以也有考慮把它弄成 主力+敏體平均型的,但因為是我自己
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會認錯+1
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亂搞的配點法,所以一直不敢亂跟別人說怎麼點。
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力差5的確level不同,不過力敏達到需求後現在是都點體力
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生產系因為討論少,而且點錯後要花更多心力來(練滿)修正
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冒險還真跟本人一樣是平均型廢材
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還好吧XD~~~我看都不會啊(謎:你都習慣了.....)
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所以做的功課要更多
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我都只看到slr s頭 r尾 l比較長
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我嘴角上揚了w
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xDDD 看錯+1
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沒要用冒險練功的話怎麼配都沒差,要用來練功的話
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敏不夠實在很痛苦,所以很佩服那些體型練上去的BP...
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03/19 00:05, , 25F
體高在70~75的時候其實很好,之後就是修羅道了orz
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文章代碼(AID): #1BcCGkMo (eco)
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