Re: [問題] 探險家要帶什麼技能去2-2?
剛好手邊的案子告一段落,無聊來灌點水吧
參考的資訊是自己養的小小小小考古
前幾個月換完衣服後85/50/50,就一直懶得玩
※ 引述《snowhk13 (青魚)》之銘言:
: 困擾了很久的問題,在這裡問一下鄉民好了
: 本人打算在job42 or 50時轉考古
: 但經常煩惱要保留探險家哪個技能
探險和考古,先決定最終定位才是重點
走輸出練功型的請愛選探險,力量加成差距很大
(話說走輸出型的最好不要用冒險,攻擊技能少又不好用,除非對衣服有執念)
走單人探險尋寶開箱的,非考古莫屬,但是加成主要偏向體敏
請不要對考古的輸出有過度期待
如果你不是要練尋寶型考古,就不要往下看了 =口=
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: 以下為比較有爭議的技能
: 洞穴野營:
: 在洞穴內很簡單就找到休息位置
: 目前靠這招省下一堆sp水的錢
: 不過聽說這招高等時實用度不大,因為高等都爆水在練-_-
必點,實用度200+%
單人solo全地牢寶箱實用,水鄉隨便躲個洞也可以用(要靠兩面牆,容易)
我以前每5秒hp跳快500
比城市安全區回復還快
話說我很少在用野營的...洞穴野營比較好用
光塔也算是地牢型地圖
: 緊急治療:
: 巴哈那邊一堆人推薦的技能
: 暫時覺得這招是還好,因為我都是用野營回血
: 加上我是走攻敏路線,vit不高
: 不過能省下很多重量跟體積倒是真的
這招事實上唯一被證明實用的
只有農夫抓高級寵去擋王,可以一次補到9999
但其它職業MHP太低
有補跟沒補差不多,除非你有打算體點滿可以爆到MHP 5k以上
不然不建議點這招,弄個神官會比較實用
: 咆哮:
: 一定概率使對方昏迷
: 配合寵物才能使出的技能
: 聽說在pvp很好用?
尋寶型考古不需要考慮寵物技能
只有五招帶不了什麼
不實用
: 探險家之魂:
: 很多人都會帶這技能去2-2
: 個人很少去憑依別人,不太想保留這技能就是
看需求
: 隱影術:
: 只能在洞穴使用,聽說會被裝死取代?
感謝T大指正
我是沒特別考慮去點,如果真的跟T大說的一樣
是跟地牢限定的隱身
那...可以考慮一下啦XD
優點 缺點
隱影 CD短 地牢限定、隨時間消耗sp
裝死 全地圖可用、娛樂性高 CD長
: 採取教育:
: 組隊時使用好像不錯,不過我還有機會找到人組隊嗎?(死)
: 不過要增加自己的存在感,這技能好像不錯?
有組團或自己開團撿材料才要點
: 裝死:
: 應該是必備技能,可以的話,我也打算用它取代隱影術
必點,開箱懶得打怪的時候
或是被一堆怪包著打
直接放裝死當救命技,亦可拖怪撞人
缺點是對boss無效
: 個人考慮帶
: 42job轉 >>> 洞穴野營,緊急治療,採取教育,裝死
: 50job轉 >>> 洞穴野營,緊急治療,採取教育,裝死,咆哮
: 有沒有鄉民能提供更好的意見? 謝謝
我之前第二次轉回去練滿帶:生命結晶 洞內野營 裝死 教育 魂
供參考..
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技能真的是看需求,但以個人solo而言,我還是認為必點洞穴野營和裝死
其它選修
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鞭子...嗯...真要說的話
其實輸出都不太理想,算是好玩而已
修練:算是必點,拿鞭打箱子有用
捆綁:某些場合很實用,也蠻好玩的(?
音速鞭:沒多的點數其實不要考慮,娛樂技,練功不實用
其實是很多招同時施放,拖拉+連鞭+狂亂,連招放完很花時間,像是連續居合劍
我只拿來打遺跡怪和雷鳥來玩(印象中放火心好像有時候可以秒70遺跡怪)
狂亂:考古唯一範圍技,可是前置動作很長,不太好用(就像沒開劍達的旋風劍)
五連鞭:以cp值來考慮是娛樂技,輸出和mp消耗比,用雷霆或乾坤還比較好
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如果自己到處開箱的話,其實可以考慮點1~2
算小實用,像是去等礦坑的寶貝熊
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裝死是逃命和拖怪技 延遲60s 效果30s 其實還好
隱影我家的小考古用不太到
有點體不會太容易掛掉 (至少拖著一群木魚從後門走到前門沒問題XD)
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眼睛閉一下就50了 (?
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優質純種的尋寶型考古是不需要寵物技的 (炸
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鞭技只是純好玩,基本上沒啥威力 (不過探險攻擊技也半斤八兩啦XD)
最後補充一點
以前...我家養的小小小小考古
至少佔了我營收的90%以上 (遠目
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 60.251.61.85
※ 編輯: silufear 來自: 60.251.61.85 (02/06 11:35)
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