Re: [閒聊] 情感的表達
承接上一篇版友所言,這段文字在景物、動作的描寫上和情感的連結確實不夠,
以致於讀起來像是景是景,動作是動作,原本要被包裝的情感卻看不清楚,
有點像是電視上那種比手畫腳的遊戲,很會比的人當然很快就能得分,
但偏偏,你不是個會比的人,而大部分的讀者都不大會猜,通常也很懶得猜。
一般來說,有兩種方法解決這種比手畫腳的困境。
第一種方法是,你就乾脆點,直接說出來吧!
你朋友和上一篇文章所給的建議就屬於這一類,以別考驗讀者為前提,
這當然是最快最好也最不容易出差錯的方法,該是西瓜的,就不會誤解成是奶罩。
但我想,你並不是很樂意選這個選項。(要不,你就不會上來問問題了)
第二種方法可能適合你些,就努力當個出神入化的比手畫腳高手吧!
直接說出來固然乾脆,但有時候總是少了點趣味、刺激和挑戰,
事實上,有時候我們還是滿喜歡靠自己的力量去揭開某些曖昧事物的面貌,
因為那過程充滿成就感和新鮮感,不然綜藝節目也不可能老玩那些遊戲。
小說也差不多,一篇好的小說就是一場(或很多場)作者跟讀者一起玩的遊戲,
作者拋出準確但充滿象徵的風景,等著讀者用他們自身的理解來與之共鳴,
這就是你所企求的「用景物與動作來代表人物的情感」。
而這裡面最重要的,就是訊息的精確性與豐富性。
精確性指的是描寫的準確度,也就是要讓你的訊息能夠帶著確實的質感。
以這段文字為例,冬日冷風、榕樹葉和怔怔看著,都不是準確的文字,
這幾個名詞所代表的意象,都太平版,而且也太過模糊,
這也是為什麼上一篇版友會覺得像是單純寫景的緣故,
因為名詞本身沒有質感,沒有更明確的溫度、溼度、力度或味道、觸感來輔助,
輔助讀者在讀到這些景物時,沒辦法立刻做出對這些事物的想像,
進而錯失透過這些景物帶給自己的五感,並進一步對角色的心境感同身受。
若是在這段文字裡,冷風刮過甲呆立的面容時,你更進一步去捕捉甲的反應,
而不只是怔怔地看著,讓甲跟那冷風有些互動交集,
可能是喚醒體內一股抑不住的惡顫,可能是感覺冷風刮過臉龐的刺冷;
又或者樹葉的騷動聲、血跡的色調與氣息、風捲動的軌跡,
而在畫面中的甲和乙又是怎麼看待這些事物,融入的?疏遠的?
又是哪一樣事物或景物的變遷,勾動了甲原本故作不在乎的逞強情緒?
是風?是樹葉?是聲響?還是溫度?或者是其他的事物?
又或許只是因為眾刀衛離去之後,藥花園裡頓時陷入的那陣寂靜,
讓甲不由得注意起風、注意起樹葉的捲動、注意起血跡、注意起整座花園,
於是整座花園的寂靜讓他沒辦法再假裝不在意下去,最後只好向乙求救?
若是如此,那麼你只要能讓我們看到那片寂靜就很足夠了。
那樣的寂靜會直接點出我們在吵雜的人群面前逞強之後,
當人群散離時,對於自己原本的無力會感到更加恐慌和恐懼。
小說的氛圍就是由此建構而出的。
這就是精確的語言所能比劃出來的內容,
只要有過同樣經歷的讀者,就能夠一下解讀出來背後的訊息。
而建構這樣氛圍,除了精確地捕捉以外,再來就是靠豐富的訊息量了,
這裡指的不是文字多寡,或是描寫細膩與否,而是場景的立體性,
由角色的感官出發,靠活在場景裡的人物的體驗,來豐富、填滿整個空間,
好讓整個場景活起來,讓場景自己呼吸、自己說話,
讓場景來告訴讀者它本身有多麼的....寂靜。(或其他氛圍)
但要讓場景活起來,這是非常考驗功力的事,
首先你得更細膩的去跟著角色一同感受他所經歷的情感,
尤其是像文中的甲那樣,表面上故作放棄,實則不捨的矛盾性,
那中間的情感流變是需要很細膩的去體會每一個小拍子,才能夠捕捉得精確。
不過,只要你辦到了,那麼你筆下的場景絕對就會反過來幫助你。
幫你把這場比手畫腳的遊戲玩得漂亮又精彩!
希望這篇文章對你有幫助囉!
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