Re: [問題] 有關設定的問題
※ 引述《ncyc (ラチェットのために)》之銘言:
: 我個人的經驗是:從來不預先寫設定,想到再說
: 設定這種東西應該是補充用、隨著故事的進行而逐漸填充起來的東西,而不是佔據
: 主導位置,預先寫詳盡的設定常常會將劇情的推進的思考給限制住,所以我寫東西
: 時根不會預先考慮過渡詳細的背景,而事先有個概略構想(我要寫科幻、超級英雄
: 或是奇幻題材等等的),等到劇情推進到哪裡再融入故事裡面作為補充說明。
要握個手,因為我也是這種人。
我的習慣是:先有一個點,然後從各種不同的可能延伸方式中選出一種自己最感興趣的。
比方說先有一個標題,然後延伸出一個故事,就像作文題目那樣。(短篇大多都這樣)
或者先有一段情節,然後延伸出前後故事與設定。(比方馬桶上的阿拉丁)
或者有一個想實驗某件事的念頭,接著延伸出一個故事。(比方魔王爸爸的16封信)
網路小說最棒的地方就是充滿實驗性。
而且寫一寫還可以斷頭(誤),寫不下去還可以全部砍掉重練(大誤)。
我覺得情節的延伸(甚至是設定的延伸)都是一件很有樂趣的事。
因此通常都是寫了再說,而在情節的進展過程中設定也會慢慢浮出來……
不過有時候也會畫畫角色的樣子,那也很有趣就是了。
(但有時候前後畫出來的人不一樣orz)
: 另外是我不太考慮是不是要寫長篇,先是以中短篇為主(有的時候連這一點都不見
: 得能夠達到)。另外有同好曾給我建議,就是最好是預先想好要怎麼收尾,免得到
: 時候尾大不掉。
確實長篇如果還這麼隨興的玩是有點危險,因為容易出現bugs。
這時候就真的需要大量閱讀相關的歷史背景知識,
(比方現在桌上堆滿了中東跟中亞、西域的書orz)
然後還是要把時間切清楚,事件之間的因果關聯設定清楚。
(我覺得前面有板友提到的自問自答真的很好用)
不過收尾的部份,除非是先想好一個類似「對讀者惡作劇」的結尾,
然後在劇情中不斷丟煙幕彈誤導,
不然如果先想好,對我來說實在是會失去很大的樂趣啊~ orz
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