Re: [問題] 交大傳播所
※ 引述《duck7831 (秋鴨鴨)》之銘言:
: 雖然離考試剩下三天了...(囧)
: 還是想問去年考交大傳播所乙組考的學長姐,
: "傳播科技與媒體"大概會考些甚麼?
: 網路上沒有考古題orz
: 準備起來相當不安
: 麻煩了>"<
我還留著去年的考題(交大可以將考題攜出)
1.有學者認為,傳播科技是一個「載體」(carrier),若其中傳遞的是
專業人士製作的內容,則變成「媒體」;若其中傳遞的是個人產生的
訊息,則變成「通訊工具」。請以上述論點,
(一)解釋傳播科技從電報、電話,經過電影、廣播、電視,到現今網
際網路、行動通訊、電子書等的發展過程。(10%)
(二)討論Twitter、Plurk、Facebook等在台灣盛行的原因。(10%)
(三)這樣的論點,有何不足之處?(5%)
2.數位遊戲(digital games),無論線上遊戲、電視遊樂器、掌上型遊樂
器、甚至手機、Facebook上的遊戲等,皆逐漸在日常生活中扮演重
要角色,數位遊戲對人們造成的影響也受到關注。
(一)請舉出兩項理論及其論點、實證研究,探討數位遊戲的正面效果(10%)
(二)請舉出兩項理論及其論點、實證研究,探討數位遊戲的負面效果(10%)
(三)上面四項理論,你認為哪一項理論較佳?原因為何?(5%)
3.什麼是「數位匯流」?請說明其理論定義,並舉出一個實例分析「數位匯流」
的技術發展,對於產業整合、市場競爭、使用者經驗,以及傳播工作者所產生
的影響。(25%)
4.你種菜了嗎?你養魚了嗎?你開餐廳了嗎?請從媒介近用和使用者研究的
理論,分析Facebook以遊戲和社交網絡為核心服務的傳播模式、擴張歷程
和未來發展。(25%)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 223.137.253.18
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