Re: [轉錄]VOIP 軟體
※ 引述《jyhpyng (jyhpyng)》之銘言:
: 用軟體做speech source coding會引入多大的overhead啊?
: 像是delay or jitter?
: 目前可以做到多大的壓縮比?
: 這個我沒什麼概念..:P
: 我所知道做channel coding的最大原因是要combat transmission errors
: in error-prone channels, such as wireless channels
: 這樣反而會引入更大的overhead來做error detection and correction
: 所以這跟channel coding應該沒有什麼關係吧?
: 因為現在我們應該都假設像這樣的voice transmission是在傳統的有線網路上面
: 現今的wireless network也還是last-mile wireless,不是真的wireless
: 而目前傳統網路的BER夠低了,應該沒什麼必要做channel coding吧?
其實我只是舉個例子,目的在說明品質跟頻寬未必直接相關。
我覺得重點在於他們有沒有創新的技術,不管是coding或者其他,
技術的提升並不只限於網路方面,multicast也只是眾多技術中的一項而已。
不過如果討論coding的話,BER低未必就不需要channel coding,
有種叫做multiple description coding的,可以配合multipath routing使用,
這在某個route有congestion或者其他狀況的時候應該會有幫助。
: : 3G所使用的AMR-WB採用G.722.2,他的data rate只有6.6 ~ 23.85 kbps,
: : 可是AMR-WB的sample rate比G.711高了一倍,bit per sample也高了一倍。
: 這應該是無線網路上的標準吧?(是嗎?)
G.711和G.722.2都是一般的speech codec,並不只限於在無線網路使用。
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