Re: [問題] 請問跟陌生人說話~有什麼開頭比較好?
※ 引述《confer99 (confer)》之銘言:
: 請問
: 跟不認識的人說話
: 開頭要說什麼呢
: 比較不會怪怪的
: ???
: 最難就在第一個問題!!
: 要怎麼問?
: 可以勾起對方想回話
: 或聊一下?
: 同常第一個問錯後面就
: 僵掉了
: >"<
: 我每次去玩想跟女生搭訕
: 都失敗
: 請幫幫我>"<
: 站內信箱
: 謝謝!
搭訕(Pick Up)分成三個階段:
1.吸引(Attraction)→2.舒適(Comfort)→3.誘惑(Seduction)
這三個階段又會再各自細分三個階段
原PO的問題是A1的開場(opener)meeting→open
PU(Pick Up)的過程中最難的絕對不是開場
而是開場前你如何克服「接近恐懼(Approaching Anxiety)」
你會擔心對方聽完你開場的想法;擔心自己丟完開場的狀況...擔心不夠禮貌
但事實上開場只要能達到定點(Hook)的效果就夠了
所以先克服你的AA比較實際
搭訕時緊張是好的,但緊張的原因是知道自己將要開啟一個新的組合(set)而緊張
每天試著跟10位陌生人講話(非開場)
跟他們說「我太容易害羞,所以朋友建議我每天找10位陌生人問問題!」
隨便問什麼都可輕鬆聊,沒目的性的話題
一週後便可克服AA
一個好的開場建議:
「hey~給我一點建議」~
「我很喜歡妳的時尚,但我不喜歡妳的(帽子、鞋子、...)」~
「妳覺得我適合韓版服裝還是歐美款式?」
撇開話題性不管,第二句會讓你覺得最難
那是因為這句有個興趣指標(Indicators of Interest)
和無興趣指標(Indicators of Disinterest)
同時說喜歡又要說不喜歡是很奇怪的
但事實上這樣可以釋放(release)掉IOI給予你的較低框架(Frame)
你只要想像你跟她現在是在一個五分差的拉鋸賽
搭訕直接讓你的框架少對方五分
A2就是拉鋸戰
自己的部份
每丟一個IOI你就讓對方加一分
每丟一個IOD你就讓自己扣一分
每丟一個「低價值展示(Demonstration of Lower Value)」你就扣一分
每丟一個「高價值展示(Demonstration of Higher Value)」你就加一分
每丟一個「否定(Neg)」你就扣對方一分
反之對方
每丟一個IOI你加一分
每丟一個IOD你減一分(我沒打錯,這很現實,就是比你多一種攻擊)
每丟一個DHV她加一分
每丟一個DLV她減一分
每丟一個Neg她加一分
所以,只要你能讓自己的分數超過對方
你就可以進入C1
但唯有IOI跟IOD同時出現時可以達到釋放的效果
同時具有給予對方好感又不會太過需求於對方的暗示
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Alpha Male~Bringing happiness, but not for free~
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