Re: [情報] Fantunes Revealed

看板bridge作者 (Alien-Rock!!)時間10年前 (2013/11/07 01:04), 編輯推噓0(003)
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※ 引述《ctrl (唬爛之王)》之銘言: : 標題: [情報] Fantunes Revealed : 時間: Thu Nov 7 00:08:00 2013 : : ------------------------------------------------------------------------------ : 以 下 才 是 正 文 : ------------------------------------------------------------------------------ : : 今年發生了太多事情:換工作、遇上愛、變成基督徒......太多的紛擾擠壓了本人在橋牌 : 上用來構思創意的時間。所幸百慕達杯還有看到一點點,對於摩洛哥隊的戰敗在惋惜之餘 : ,我總結了一些心得並寫下了下面的制度,作為對FN制度的思考總結。有心了解FN體制的 : 牌友們可以對照一下上面簡體中文版的內容,了解其差異。 : : Fantunes Modify 連Fantunes基本的feature都改掉了,你好意思說是Modify?換換名字吧! : : 1C = 15+C/16+Bal/22+any : 1D = 11-21,保證4張(後續1D-1M;1N=Gazzill,1D-1N;2C=Gazzill) : 1H = 11-21,保證5張(後續Kaplan Inversion和Gazzilli) : 1S = 11-21,保證5張(後續Gazzilli) : 1N = 12-15,包括5M332/4414/5422牌型(但5422型不可54雙高花) : 2C = 11-14,5C4M/6+C : 2L = 0-10,6張或5-4牌型(5-4牌型保證7-10HCP) : 2N = 11-14,4D5C : 3L = 5-10,保證6張以上帶2張大牌,邊花點不保證 : 3N = Any AKQxxxx no outside. : : 看到這兒可能有人會覺得奇怪:FN系統的一線開叫不都是14+無上限,二線不都是10-13 : 的嗎?你改成這樣TMD還算是Fantunes系統嗎? : : 請容本人稍作解釋: : : 1.我認為,FN制度的精華,並不是一線無上限的叫牌以及0點的答叫。儘管這是該制表面 : 上的最大特色,但是透過實際的觀察以及邏輯上的推理,我們可以很快得到反證。為 : 什麼?我有三大理由: : : a.FN實戰中的一線開叫經常都不是14+,而是只有11+,和一般自然制開叫根本沒兩樣。 : 除了制度中明寫著的,兩門高花5-4允許11+開叫之外,事實上持如下的牌他們也開叫 : 一線: : 你的例子我不知道正不正確,不過Fantunes的1M開叫的確有可能11Hcp 而低花重開,顧慮其建設性,而2m開叫讓敵方難以超叫,我認為這才是Fantunes的優勢‧ : : b.對於11-21的開叫,持0點進行答叫,也是很正常的。 : : 可不是嗎?如果你要達成像FN系統一樣的欺敵效果,其實根本不需要大費周章把22+ : 牌型放進一線開叫裡,然後強制規定0點必須答叫,事實上很簡單就把你原本的自然 : 制改成0點也允許答叫就可以。我對BBO上的陌生牌友經常這樣幹,通常同伴賭爛的半 : 死但管他的?我正分還不是照拿! 那是你碰到的對手滷,的確亂答叫有時會搞到敵方 但是犧牲了自己叫牌的建設性,然後.....你一定是沒被棍爛才會覺得這樣做很有趣吧? (我也喜歡偷答叫,不過偷答叫有某些牌可以某些牌不行) : : 4.在1C和1N上我和Fantunes的點力規定不同,其原因是我更偏好高頻率、範圍較寬的1N : 規定。關於弱無王開叫在Fantunes Revealed中有相當有趣的討論,並且有統計資料佐 : 證。我個人對該統計資料的解讀是: : : 15-17範圍的平均牌開叫1N的得分效率,要比開叫1C的效率來的好; : 12-14範圍的平均牌開叫1N的得分效率,同樣比開叫1C的效率來的好。 可以附上統計資料嗎? : 儘管強無王和弱無王不可能直接進行得分效率比對(不同點力根本是XX比雞腿),但是 : ,只要知道兩種開叫的效率都強過從1C起叫,這不就給了我們一個明確的方向嗎? : : 影響開叫效率的關鍵是位置而非力量。 : : 這個統計觀察的結論是符合牌理的:1C讓對手得到最大的競叫空間,可以任意的叫牌, : 不論在自然制或是強梅花制中都是一個「必要之惡」的彆腳叫品。這種論調不只是我提 : 過,許多橋友也是相同見解。在明瞭了這個道理之後,很自然的你會有一種想法:那就 : 是降低1C的開叫機率,讓1N的開叫頻率越高越好! 以叫牌理論來說,開叫1C的牌所涵蓋的應該是1D的兩倍(or 1.6?有點忘了...) 的確開叫1C給敵方多的競叫空間,但是同時增加了自己叫牌的建設性(因為空間多) 我認為這是取捨問題而已‧ -- 我沒有很細的研究Fantunes,剛好最近在亂想東西稍微看一下 希望這篇文章可以幫忙釣出強者 ~ -- Pause To Consider The Objectives Look At The Projected Winners Or Losers Analyze The Alternatives Now Put It All Together -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.123.224.172

11/07 08:36, , 1F
請勿拍打及喂食
11/07 08:36, 1F

11/08 00:32, , 2F
看開叫感覺很像自然1DHS +精準1/2C XD
11/08 00:32, 2F

11/08 01:24, , 3F
忘了吐槽,這同時保留了自然制跟精準制的缺點 XD
11/08 01:24, 3F
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