[閒聊] 廢文系列25 戰女和AGA玩起來的粗淺差別續

看板battlegirlhs作者 (サクラ)時間4年前 (2020/02/19 02:44), 編輯推噓7(8114)
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繼續畫風話題,突然想多插入一點額外東西 戰女的2D Live和3D黏土人風格自始至終當然是一致的,但卡面就比較有差 https://i.imgur.com/91ZAXQ5.png
左邊姆咪開口笑,幾乎所有卡片都是這種風格,所以要提的就是那些不太一樣的 右邊是合卡,我看到這類合卡都覺得有點不太一樣,包含三色組和第一部總篇的合卡 https://i.imgur.com/Mpj9ZTh.png
大神樹祭2018就比較沒爭議,肯定是不同人畫的 賞花全部五張,就昴大人要特別拿出來講,上色總感覺哪邊怪怪的,其他人都不太會 https://i.imgur.com/MEoGJXG.png
剩下就女僕15和夏季制服和私服2,也是有點細微差別,雖然可以歸類為早期畫風 但其實更早的三星和四星興趣畫風還比較統一,所以一樣列出來 AGA的畫風差別是另一種,就是角色年齡跨度極大,所以可以有 https://i.imgur.com/nwfedz9.png
10歲的蘿莉 https://i.imgur.com/Dc9tx0T.png
157附體的~~ 相撲選手(X),營養師(O),3D就是這點好,直接就能肥起來 生日: 戰女生日是故事等級活動,AGA就送一個專屬武裝配上點數加成,外部角色沒有 戰鬥: 這是刪掉那篇篇幅佔最大的,無論如何簡單點講 戰女戰鬥系統是完全統一化,當你有同樣類別的武器時 角色不管放誰,操作的方式是完全一樣的,甚至武器本身的差別也不算大 武器更像在替必殺技做目錄分類,裝備劍可以用破衣,裝備矛可以用蹦蹦跳 AGA則把特性收斂在角色身上,個別角色手感可以完全不同,要我比喻就像格鬥遊戲 即便看起來類似的隆和肯,深入後都有可敘述的差異,每一隻都有各自的長短版 因此玩起來AGA是比較難的,個別角色差異,乃至娛樂度和關卡和操作都是如此 戰女上手簡單,必殺技展示畫面有趣,後期玩家的鬼神等級的技能和buff太多 攻擊就是最好的防禦,不得不閃的翻滾算簡單,關卡都算好打通,極度歡樂取向 AGA操作複雜的點很多,除了不夠滑順外,我真的只會講不夠滑順,其他形容詞都不好上 關卡會有大量子彈要閃,攻擊分遠程近戰,移動技巧多,飛行開放場地怪會跑很遠打不到 許多進階操作方式,我都是用實體裝置,配上自定介面,再加上多點指控才能達到 預設畫面的模擬器用滑鼠點真的好難啊,說好的單指操作呢QQ 戰鬥再講一點就好,AGA的攻擊是軍武風的能量光束啊子彈啊,劈砍敲擊 SP技能俗稱大招風格也相同,除了連動的姆咪光束很像魔法少女外,其餘都很硬派 戰鬥上操作和風格的適應不良,應該是狼師轉成隊長的最大門檻 不然香香的人物很多,腦袋進水的惡搞故事也很多,都很好食 PS:可樂噗和老任的官司還在打,白貓即將大修改其操作方式,等實際上了再來看發展 戰鬥幫手: 戰女即使角色沒抽到,活動當期也能當幫手上手玩玩看,會取代原隊三人之一直接用 AGA的幫手是額外的AI自動控制的,場上會同時出現兩隻,你不能操作他 服裝和飾品,就外觀類的: 戰女外觀必須同時處理Live 2D和3D模組,所以很多三星卡 就只是制服,多個眼鏡(明明),頭上多個樹葉(蓮華),裙子多些腳印(日向) 就必須當一套全新衣服來處理,還有情人17和新制服,為了特訓觸發選項也只能硬分開 AGA是純3D,一堆奇奇怪怪的飾品都能獨立上,衣服直接開賣開抽沒有技術問題 協力: 姆咪~~ 戰女的協力即使最硬的也能單幹而且不難,AGA雖然不至於不可能但是效率很差 還是圍毆比較好 喔,補充一個算是組隊的,戰女中期因變身限制,後期因無恥永動機組合 組隊最後都往一夫當關模式前進,兩個隊友都是當門神看戲居多 AGA技能應用上沒那麼鬼神,三人組隊看情況切換隊員是可用且好用的 至少快噴掉可以交換,換人放治療技能之類的 稱號: 只講AGA的部分 掛在幫手和協力給別人看的,自己反而看不太到,有活動給的,腳色一直農就有的 和送禮物衝信賴點有的,這禮物除了活動少量給予外,大量來自於抽到重複卡時 系統隨機給的,是一種課金和黑臉的綜合指數,我玩到現在剛好過20萬一點點 我現在還拿不定主意是四個腳色各拿到5萬的稱號還是拚一個20萬的 若這次連動有高三組我就不用想那麼多 https://i.imgur.com/TxJ8Yw5.png
左邊是這次活動稱號,右邊兩張是農出來的粉絲稱號 這算是戰女最後的遊戲活動,接著的也是真正最後的新東西是畢業紀念冊 然後就沒有然後了,玩家自己也該畢業了 綜合心得,這種額外連動的活動,應該就是個時間內的紀念性質,沒玩到就是沒有 但也不會影響之後加入玩家的遊玩體驗,戰女因為系統關係一直沒有類似活動 故事用2D Live演繹,ff的演唱會劇情,最多最多也只能多畫幾張2D CG 套到AGA系統,人物就直接跳給你看 戰女的3D也是有潛力的,第二部關卡有守護ff唱歌的,人物搖啊搖 特訓動作多采多姿,活動的公告海報,上面很多人物的智障表情也是3D弄出來的 可惜玩家一直不能單純的玩3D人物 戰鬥關有時限而且怪會來亂,合宿屋只能看她們自己走 協力大廳雖然能移動,但真的只能移動而已 我想要的是時光精神屋一樣,可以自由換服裝和放必殺技還可以切換遠近和視角 現在講起來都是空話和幻想,要再現還要很多技術點要處理啊 冏rz 落落長竟水了一篇更雜的,先收住,寫到這,突然又有點想法 下一篇,就寫戰女的魅力究竟在哪裡吧,純心得自爽,不接受反駁 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.172.207 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Battlegirlhs/M.1582051440.A.5BE.html

02/19 04:14, 4年前 , 1F
抽到四星梓希,先噓再說
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02/19 04:45, 4年前 , 2F
“然後就沒有然後了 玩家自己也該畢業了“(′;ω;‵)
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四星梓希 給箭頭
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02/19 09:10, 4年前 , 4F
我只抽到薰子和夜露
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02/19 12:32, 4年前 , 5F
聲優都是同一位wwwww
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02/20 15:42, 4年前 , 6F
我放棄aga了 對不起姆咪
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02/21 01:44, 4年前 , 7F
放棄正常啊,AGA真的是不太好玩的遊戲
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02/21 01:46, 4年前 , 8F
以Sonet而言,大部分應該都跳往公連去了
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02/21 02:29, 4年前 , 9F
戰女比公連好玩多了
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02/21 12:07, 4年前 , 10F
反正AGA也不可能多出幾個活動把角色出好出滿,放棄也
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02/21 12:07, 4年前 , 11F
沒差吧
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02/21 22:51, 4年前 , 12F
可是我已經適應成子坂了……wwwwwww
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02/23 10:28, 4年前 , 13F
雖然AGA有姆咪,但是覺得沒戰女好玩
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02/24 14:53, 4年前 , 14F
沒錯,戰女的姆咪才是有趣的姆咪
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02/24 15:02, 4年前 , 15F
戰女的機制跟live2D還有可愛的Q版3D根本是天作之合 可
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02/24 15:02, 4年前 , 16F
樂普我幹________
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02/24 15:12, 4年前 , 17F
各有優劣吧 雖然戰女在角色互動上遠優於AGA 但用3D表
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02/24 15:12, 4年前 , 18F
現還是太可愛了 那個曲線 那個抖動 那個ㄉㄨㄞㄉㄨㄞ
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02/24 15:12, 4年前 , 19F
受不了☺ ☺ ☺
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02/24 15:38, 4年前 , 20F
不過3D模型再香也無法掩蓋AGA結構上的缺陷 包括角色互
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02/24 15:38, 4年前 , 21F
動性差 場景過少 無法瀏覽過往活動劇情 等等
02/24 15:38, 21F

02/26 14:51, 4年前 , 22F
放棄的原因是看不慣AGA的3D模型、自己手殘不太會戰鬥
02/26 14:51, 22F

02/26 14:51, 4年前 , 23F
QQ
02/26 14:51, 23F
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