Re: [問題]日版是怎樣亂搞 讓日本玩家大量流失?

看板battlegirlhs作者 (KingCross)時間4年前 (2019/09/02 19:42), 4年前編輯推噓25(25032)
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日版崩潰不是一天造成的,是一種100%營運自己做死的惡性循環 大家要先理解原本的戰女極盛期在玩家的心中是什麼遊戲 第一個是佛心 250碎抽10+1,機率6%還有保底,而且每次活動分池 而且他的保底跟其他遊戲不一樣,他是不管如何最後一張一定四星 有些遊戲前面出過了,後面就不保了 第二個是輕鬆 就算你一張活動卡都沒抽,只要你每天都打 妥善利用每天五次的好友獎勵分三倍,你每次活動都還是可以刷滿獎勵 你抽了,是可以省很多時間這樣 第三個是用心的技能動畫、卡面、特訓動作 那時還沒有啥特別難的關卡,技能只有分好不好用 譬如範圍大不大,段數多不多,會不會打歪 所以很多人其實並不會真正在意卡的強度,圖面好看比較重要 畢竟技能有一兩張好用的,放sub就好了 = = = = 營運作死分隔線 = = = = 然後營運可能覺得營收實在不行,決定餵咖哩味的大便給老師吃 第一個罪魁禍首就是測驗 測驗其實從遊戲早期就有,可是當時其實是只要有普通程度就能打過 至於分數高不高就另當別論了,但你至少能過 可是測驗開始越走越極端,越來越難 導致你沒有某些卡,沒特地去配某些組合,光是要過都很難 這種用遊戲難度逼老師課特定的卡,剛開始可能有用 玩家覺得某張卡好強,不抽不行 久了更多的玩家只會覺得,哪這麼麻煩,過了也才3+3碎,老子不打行了吧 第二個罪魁禍首就是抽卡機制 不用說,首當其衝的就是拔保底 大家都知道由儉入奢易;由奢入儉難,習慣了這麼久的保底,一夕就沒了 運氣衰一點的可能兩次11+1都貢估就怒棄坑了 更別提之後的神來一筆:大闇鍋 把當期新卡跟舊卡混在一起,還沒保底,好不容易抽到四星,結果是復刻 然後還連帶影響底下的第三點,成為連鎖炸彈 第三個就是活動變成超級農 營運拚死拚活都想要玩家多抽卡,所以就把活動變農,不再能夠輕鬆遊玩 如果沒倍卡,從本來每天可能輕鬆打五場變成一天大概要打20-30場左右的程度 你想省時間少農一點,抽吧,前提是你抽的到新卡 第四個就是兼用卡大量使用 開始了圖面一卡二用,活動特訓也沒了,個人劇情也砍 雖然說不上是做死原因,一開始還有能讓玩家自己從中選喜歡角色的好評 可是後來很明顯只是cost down的產物 所以玩家想抽的心情也變得興趣缺缺,因為你官方沒誠意 簡單來說,這就是一個轉型失敗又想殺雞取卵造成的後果 當時的製作人完全沒搞清楚為什麼這些老師在玩戰女 以為提高難度可以讓玩家課 以為提高農度可以讓玩家課 把整個遊戲變成不再只是輕鬆面對且遊玩的手遊 當然當時原本的客群就直接跑光光 雪上加霜的是本來希望透過動畫能夠吸引一票老師入坑的同時 結果你剛好在搞上面這些動作,直接嚇跑新老師 台版玩家還有So-net幫你們擋掉一些事 我們日版玩家真的只能看著原廠自己做死有苦說不出 唯一的好處是眼淚已經一個月前流乾了,今天看哀悼文已經流不出來了 (?) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.11.146 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Battlegirlhs/M.1567424528.A.55F.html

09/02 20:04, 4年前 , 1F
姆咪QQ
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09/02 20:14, 4年前 , 2F
我開始擔心畢業紀念冊會是最後一波殺雞取卵了
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其實從轉蛋武沒有紅字開始就知道營運的態度是怎樣了
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搜內這部分真的是相當程度減輕了傷害
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只是本家作死做到真死了搜內也沒輒,至少最後來個圓夢計
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畫給玩家一個善終
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09/02 20:28, 4年前 , 7F
樂觀點想,喜歡美紀妹妹胡桃姆咪的,可以到隔壁棚來XD
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09/02 20:47, 4年前 , 8F
那個活動分數真的讓人很賭爛,後期都劇情過一過分數放
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09/02 20:49, 4年前 , 9F
我覺得最強的還是18泳裝的星塵收集 整人無極限
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給他爛,想要加成高需當期卡,但卡池又是闇鍋
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09/02 20:50, 4年前 , 11F
枉費那次的故事還寫得那麼美
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09/02 20:53, 4年前 , 12F
星塵真的太經典,當初到底是哪個天才想出來的
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09/02 20:57, 4年前 , 13F
星塵是需打滿幾場進LUCKY關卡,然後沒有幫手加成那個?
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09/02 21:01, 4年前 , 14F
然後LUCKY關卡參照現實時間
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星塵那個肝到痔瘡發作
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09/02 21:07, 4年前 , 16F
加成不用當期卡啊 復刻卡也有只是常常有bug一開始沒有
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轉蛋武沒紅字才正常 一開始那個天神武有誰想抽
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星塵打起來有夠麻煩
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若一開始就是大闇鍋模式,搞不好戰女現在還活著,別忘
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09/02 21:47, 4年前 , 20F
記人類本性頗M
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09/02 22:01, 4年前 , 21F
闇鍋不是不可以,但是要有PU啊...
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09/02 22:02, 4年前 , 22F
不能學別人好的不學學不好的部份
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09/02 22:16, 4年前 , 23F
保底就是比PU好的進階方案,沒保底沒PU就是__
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09/02 22:26, 4年前 , 24F
笑你盤子
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09/02 22:31, 4年前 , 25F
排名獎勵卡真的好可怕(抖)逼人抽活動+農關卡
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09/02 22:39, 4年前 , 26F
Lucky關那陣子真的是晚上常常打到睡著...
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我記得我特地配艾里佳 + 加子彈法仗 + sub加子彈 + 友情技加子彈 攻擊力在撐高後,我可以進低等場就一鍵按著特殊攻擊就打到破 這樣在刷lucky的時候精神衛生比較好,可以無腦配合動畫或實況刷 ˊ_>ˋ

09/02 22:41, 4年前 , 27F
最近回到閃亂,讓我回想起在戰女農的歡樂(?)時光
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09/02 22:50, 4年前 , 28F
其實測驗我覺得是不錯的制度 讓玩家可以花心思想配置或補
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09/02 22:50, 4年前 , 29F
牛棚
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09/02 22:51, 4年前 , 30F
但獎勵實在太摳。中期又又古代種可以一卡打天下 這制度才
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會壞掉
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第三部前的測驗時應該是我玩戰女的這兩年半。發現大家討
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09/02 22:53, 4年前 , 33F
論最熱烈的時候
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你知道為什麼會討論這麼熱烈嗎? 因為就是那時開始難度不斷往上加,越來越多人打不動 完全不是因為人多了,測驗有趣了,所以更多人來打 戰女從一開始就不是以戰鬥為賣點的遊戲,從來就不是 追求強度的後果就是不斷趕走舊的老師

09/02 22:55, 4年前 , 34F
第三部開了以後測驗起手勢就是:你有沒有古代種?
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※ 編輯: king45682 (111.249.11.146 臺灣), 09/02/2019 23:06:12

09/02 23:00, 4年前 , 35F
沒媽梨套餐沒人權
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09/02 23:14, 4年前 , 36F
我後來連測驗最難的關卡都打不通XDDDD
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09/03 00:43, 4年前 , 37F
後來就只剩每天登入和摸可愛學生的頭,只能說不作死真的
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不會死,糞營運真的浪費這麼好的人設跟live2D技術
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單純闇鍋可能還好,問題是可樂噗把活動變超農
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沒抽到活動卡幾乎不可能農完那種
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09/03 08:25, 4年前 , 41F
一直覺得戰女對可樂普就是廢遊 抓幾個沒事的工程師和美工就
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09/03 08:26, 4年前 , 42F
上了 第一代星衣真的廢到笑 中期大概是發現似乎有利可圖稍微
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09/03 08:27, 4年前 , 43F
認真一點了 卡面系統特效劇情水準都和之前不一樣
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09/03 08:28, 4年前 , 44F
再來不知道"賺得夠多"還是"賺不夠多" 就開始做死了
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09/03 10:06, 4年前 , 45F
這應該是大部分遊戲的死樣子吧QQ 加油 學生沒有消失
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09/03 10:11, 4年前 , 46F
難度適中的話其實還不錯,只是後來越來越難,越來越靠北
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09/03 10:12, 4年前 , 47F
我也是後來放棄挑戰,改成純抽卡看劇情
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09/03 10:31, 4年前 , 48F
吃我的消buff隕石測驗啦
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09/03 10:46, 4年前 , 49F
覺得最惡意的測驗大概是闇神樹 靠破槌+站位燒進S
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09/03 12:18, 4年前 , 50F
想到測驗就頭痛
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09/03 12:35, 4年前 , 51F
消Buff隕石那次好像是最後一次測驗的樣子(?)
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09/03 15:28, 4年前 , 52F
台版還可以讓版本不更新,讓隕石沒出現= =
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09/03 16:03, 4年前 , 53F
闇神樹我覺得是設計有BUG又懶得修
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09/03 19:22, 4年前 , 54F
姆咪
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09/03 22:43, 4年前 , 55F
西瓜酷龍要靠毒死的那個排名戰我也覺得很煩
09/03 22:43, 55F

09/04 18:00, 4年前 , 56F
QQ
09/04 18:00, 56F

09/06 21:03, 4年前 , 57F
09/06 21:03, 57F
文章代碼(AID): #1TRG0GLV (battlegirlhs)
文章代碼(AID): #1TRG0GLV (battlegirlhs)