[台版] 風蘭蓄力傷害

看板battlegirlhs作者 ( )時間6年前 (2017/11/05 18:07), 6年前編輯推噓3(11862)
留言81則, 13人參與, 6年前最新討論串1/1
由於有人說 http://i.imgur.com/XX0QGAb.jpg
http://i.imgur.com/TT2ShT1.jpg
我們就拿給傷沒很高的組合來測試吧 沒上任何buff狀態 無隊友友情技 http://i.imgur.com/z18TulK.jpg
隊友友情技 增加連擊傷害(超) http://i.imgur.com/IXdV2bO.jpg
隊友友情技 增加給予傷害(超) http://i.imgur.com/fOQUJfr.jpg
隊友友情技 攻擊力6% up http://i.imgur.com/SoZEIEC.jpg
隊友友情技 攻擊力10% up http://i.imgur.com/jTxk5hg.jpg
風蘭的蓄力傷害分為 給予傷害(白字) + 連擊傷害(黃字) 友情技 攻擊力% up 和 增加給予傷害 都會影響給傷和連傷 但最主要是影響給傷和技能傷害 而友情技 增加連擊傷害 是影響 連傷 並且根據連續combo數愈高 連傷愈高 不影響給傷和技能傷害 打1 combo條件之下 連傷會是約400多 圖中是統一都打了兩三個combo後蓄力 連傷在七百多~九百多範圍 即使友情技或武器sub 給予傷害等級很低 依然還是攻擊力% up 效益較好 攻擊力 10% up > 攻擊力 6% up > 增加給予傷害(超) 所以花星衣(變身)昴的友情技 在符合觸發條件下 無論給傷高或低 仍是優於出浴昴和居家約會胡桃 而萬聖節噩夢排名 由於理想狀態下 打女巫魔龍時 整個過程 連續combo是不會斷的 在連續combo數會影響風蘭的蓄力傷害中的連擊傷害數值情況下 風蘭蓄力傷害中的連擊傷害會更高 無論有無變身 或武器sub插了多少個冥月武來增加給傷 只要是要用風蘭蓄力 連續combo數不中斷 隊友的友情技選擇還是以 增加連擊傷害(超) 以及風蘭蓄力使用的武器sub 以增高 連擊傷害up等級 這2者為優先考量 能得到較高的蓄力傷害效益 更遑論 變身和上buff後 打了幾個連續combo 風蘭的蓄力傷害中的 連傷數值 >> 給傷數值 ----- Sent from JPTT on my HTC_U-3u. -- 好きでたまらない! <3 http://i.imgur.com/6EeewxC.png
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.82.13 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/battlegirlhs/M.1509876449.A.868.html ※ 編輯: diablos (123.195.51.53), 11/05/2017 18:23:20

11/05 18:21, 6年前 , 1F
因為你沒變身 所以攻擊%的效益看起來很高 你還選4100
11/05 18:21, 1F

11/05 18:21, 6年前 , 2F
防的阿魯魯來測?
11/05 18:21, 2F

11/05 18:28, 6年前 , 3F
要解釋清楚要寫一篇數學 我又懶了 總之就實際砍了選高
11/05 18:28, 3F

11/05 18:30, 6年前 , 4F
的就對了 真的不懂就插高等級的給連 不會差太多的
11/05 18:30, 4F

11/05 18:31, 6年前 , 5F
普攻、蓄力之給予傷害、combo傷害比較公式&表格
11/05 18:31, 5F

11/05 18:32, 6年前 , 6F
請參閱巴哈這篇與附件試算表
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11/05 18:34, 6年前 , 7F
這次爬雙塔倒是完全沒用風蘭...
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11/05 18:34, 6年前 , 8F

11/05 18:34, 6年前 , 9F
沒武器的時候 給超>傷害10% 應該沒問題吧?
11/05 18:34, 9F

11/05 18:37, 6年前 , 10F
(゚∀。)這甚麼神奇軟體
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11/05 18:37, 6年前 , 11F
卡比大大計算機都不知道 死馬特真菜
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11/05 18:40, 6年前 , 12F
反正A=攻擊 B=給傷 C=連傷 最後會出現類似A*B*C
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11/05 18:41, 6年前 , 13F
的東西 ABC越平均最後乘出來越高
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11/05 18:41, 6年前 , 14F
更正 A=(攻-防)
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11/05 18:42, 6年前 , 15F
(゚∀。) 這麼專業的計算機哪裡可以下載
11/05 18:42, 15F

11/05 18:47, 6年前 , 16F
打女巫魔龍時 愈高等 防禦是有多低?
11/05 18:47, 16F

11/05 18:49, 6年前 , 17F
防禦高的怪 攻擊力影響越大 所以說一定要變身
11/05 18:49, 17F

11/05 18:50, 6年前 , 18F
仍會2冥月武增傷配增加給予傷害(超)優於配攻擊力10% up?
11/05 18:50, 18F

11/05 18:50, 6年前 , 19F
變身以後 友情+10%反而就變小case 因為已經+50%了
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11/05 18:54, 6年前 , 20F
你用怪物高等3000+防禦 選了星衣486要闇變的友情
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11/05 18:54, 6年前 , 21F
所以面對防禦高的怪 變身後 友情技攻擊力10% up是小case
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11/05 18:54, 6年前 , 22F
然後這篇測傷害又不闇變身 你是不是沒做過實驗
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11/05 18:55, 6年前 , 23F
知道變因一次只能一種嗎?
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11/05 18:55, 6年前 , 24F
增加給予傷害(超)就不是小case?))
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11/05 18:59, 6年前 , 25F
這篇不就變因只有一個 友情技不同 有人在說什麼XD
11/05 18:59, 25F

11/05 19:02, 6年前 , 26F
單純回應面對高防禦的怪時 有人說武器不多 2冥月武增傷
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11/05 19:02, 6年前 , 27F
你的第二個變因 就是怪物防禦力
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11/05 19:02, 6年前 , 28F
喔喔 所以你這篇友闇變身 我眼花了@@
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11/05 19:03, 6年前 , 29F
用出浴昴/居家約會胡桃 優於花星衣(變身)昴的謬誤
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11/05 19:04, 6年前 , 30F
在說啥 就統一條件是高防禦 都打一樣的怪了 還變因
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11/05 19:04, 6年前 , 31F
這篇沒有闇變身八 血量都不一樣用闇變測還得了
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11/05 19:04, 6年前 , 32F
...你沒看我貼的圖? 沒有武器的時候 家約胡桃>星衣486
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11/05 19:05, 6年前 , 33F
圖中難道有的是打阿魯魯 有的是打39-3的妹妹嗎? = =
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11/05 19:06, 6年前 , 34F
你拿阿魯魯沒變身打的傷害 去比 魔龍有變身打的傷害
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11/05 19:06, 6年前 , 35F
闇變傷害會隨HP而改變 我為什麼要用闇變
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11/05 19:07, 6年前 , 36F
有無變身的攻擊不一樣 怪的防禦也不一樣阿
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11/05 19:07, 6年前 , 37F
有無變身 那個攻擊力10%的影響完全不一樣 就算打同隻怪
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11/05 19:08, 6年前 , 38F
理解打女巫魔龍這類高防禦的怪 即使給傷加成武器少
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11/05 19:09, 6年前 , 39F
基礎傷害=(攻-防)*(1+各式buff)*(強勢屬性)*0.1
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11/05 19:09, 6年前 , 40F
攻6000防禦4000 算起來攻-防是2000
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11/05 19:09, 6年前 , 41F
選擇攻擊力10% up 優於 增加給予傷害(超)有很難理解嗎?
11/05 19:09, 41F

11/05 19:10, 6年前 , 42F
6000*1.1-4000=2600 6000*1.5(炎變)-4000=5000
11/05 19:10, 42F

11/05 19:11, 6年前 , 43F
6000*1.6(炎變&10%友情)-4000=5600
11/05 19:11, 43F

11/05 19:12, 6年前 , 44F
給超=20%加成 2000*1.2(給超)=2400小於2600
11/05 19:12, 44F

11/05 19:13, 6年前 , 45F
5000*1.2=6000(炎變+給超) 大於 5600(炎變+10%攻)
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11/05 19:15, 6年前 , 46F
我覺得很難理解
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11/05 19:15, 6年前 , 47F
結論 面板攻擊6000 怪防禦4000 友情10%對比給超
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11/05 19:15, 6年前 , 48F
沒變身 友情10%>給超 有變身 友情10%<給超
11/05 19:15, 48F

11/05 19:24, 6年前 , 49F
11/05 19:24, 49F

11/05 19:25, 6年前 , 50F
11/05 19:25, 50F

11/05 19:25, 6年前 , 51F
聽不懂的都是姆咪
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11/05 19:25, 6年前 , 52F
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11/05 19:25, 6年前 , 53F
也有可能是日向。><
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11/05 19:26, 6年前 , 54F
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11/05 19:28, 6年前 , 55F
我去畫曲線圖好了
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11/05 19:29, 6年前 , 56F
阿幹 記錯了 給超是15%ㄏㄏ 真丟臉
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11/05 19:30, 6年前 , 57F
不過不影響我的結論
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11/05 19:32, 6年前 , 58F
這次爬塔最後5層配八雲後備 結果破衣一直吃補包就過了
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11/05 19:36, 6年前 , 59F
(゚∀。) 四變數要怎麼呈現比較好 有人有建議嗎
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11/05 19:37, 6年前 , 60F
你需要把四個變數統一成一個變數
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11/05 19:37, 6年前 , 61F
我的看法是,這四個變數可以共用一個變數,那就是$
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11/05 19:37, 6年前 , 62F
你的公式就可以簡化成f($)=xxxxxx
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11/05 19:47, 6年前 , 63F
...
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11/05 19:48, 6年前 , 64F
其實可以不用管攻擊 因為你遇到高防怪會變身
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11/05 19:51, 6年前 , 65F
本姆咪都直接試組合 懶得動腦 QQ
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11/05 19:54, 6年前 , 66F
本來就不用動腦 1.插等級高的 2.給連哪個比較少插哪個
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11/05 20:29, 6年前 , 67F
這種期間限定的強度何必這麼認真,幾個月以來風蘭唯一可以
11/05 20:29, 67F

11/05 20:29, 6年前 , 68F
派上用場就只有女巫魔龍,測驗什麼的都沒份...
11/05 20:29, 68F

11/05 20:34, 6年前 , 69F
測驗沒份?上上次不是有隻15秒百萬血量的?
11/05 20:34, 69F

11/05 20:44, 6年前 , 70F
那隻我記得不是劇毒陣或壞+希望梨居多
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11/05 20:45, 6年前 , 71F
才百萬血量用必殺技打就夠了拉
11/05 20:45, 71F

11/05 20:46, 6年前 , 72F
我記得很多人是上得意相性後轉到底打掉的不是嗎
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11/05 20:46, 6年前 , 73F
反正挖瞎咪攏嘸.jpg
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11/05 20:56, 6年前 , 74F
那隻黏黏怪比秒數風蘭是末段班
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11/05 20:57, 6年前 , 75F
姆咪... (′・ω・‵)
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11/05 20:58, 6年前 , 76F
對不起我連入學考都沒通過(′・ω・‵)
11/05 20:58, 76F

11/05 22:06, 6年前 , 77F
給連平均插 選我正解
11/05 22:06, 77F

11/05 22:09, 6年前 , 78F
最近惡補了一下你的申訴文 站方說一天最多只能看3~15頁
11/05 22:09, 78F

11/05 22:10, 6年前 , 79F
結果總共申訴文長達198頁...我都不知道原來站方的人也是
11/05 22:10, 79F

11/05 22:10, 6年前 , 80F
蠻辛苦的...還以為是閒職XD
11/05 22:10, 80F

11/05 23:36, 6年前 , 81F
實測推,但是結論錯了
11/05 23:36, 81F
文章代碼(AID): #1P_kBXXe (battlegirlhs)