Fw: [情報] 平衡性更新 - 2020 年 5 月 20 日已刪文

看板ask作者 (記憶拼圖)時間4年前 (2020/05/21 00:07), 4年前編輯推噓-4(041)
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※ [本文轉錄自 StarCraft 看板 #1UnEGyRb ] 作者: cody880528 (MusicMissile) 看板: StarCraft 標題: [情報] 平衡性更新 - 2020 年 5 月 20 日 時間: Wed May 20 16:03:03 2020 https://starcraft2.com/zh-tw/news/23429406 * 這次是正式版本了 預計六月上線 * 建議直接點連結 因為排版不太好看 而且原文有刪除線無法複製過來 各位指揮官, 上個月,我們整理了 對於比賽現狀的看法,並以及對於下一個平衡性更新的想法。此外 ,我們嘗試了一些不同的內容,並贊助了WardiTV Mod邀請賽的平衡性測試,以收集額外的 意見,並觀察在執業環境中建議的改動。 今天,我們希望分享未來的變動,這既基於所有玩家的意見,也基於我們從 BTM 邀請賽中 看到的內容。具體來說,我們將討論我們收到的有關更新檔的兩個主要意見,其中包括: 對於每個蟲族更新,ZvT將相對於ZvP的影響。 充能器超載 能力的可用性和有效性。 讓我們來討論一些重要的改變,以及我們是否會保持它們保持現在的內容或進行更改。 后蟲 先前的改動建議 對空攻擊距離從 8 格降低為 7 格。 在觀看了比賽之後,我們對這種變化沒有特別的顧慮,我們也沒有理由相信這將對ZvT產 生比ZvP更大的影響。我們最初的擔憂,在觀察戰巡鑑與后蟲的對抗後得到了緩解,因為 在比賽中,雖然人類的戰巡艦開局很少,但他們都和以前一樣被能夠很好的被防守住。此 外,我們收到的回饋是,后蟲的範圍變化比對戰巡艦,對於女妖與解放者的影響更大。而 在面對神族時,先知鑑多次殘餘1 HP逃脫。 蟲胎瘤 先前的改動建議 移除「重甲」類別。 新增「輕甲」類別 雖然我們最初懷疑這種變化會對ZvT相對於ZvP產生影響,但我們在回顧比賽比賽後鬆一口 氣。很少有蟲胎瘤在更動後被惡狼殺死。我們相信這是因為惡狼在戰鬥中損耗非常快,此 外,在面對ZvT生化流時,頂級蟲族玩家在遊戲之初就能很好的保護蟲胎。同時,我們也 發現許多神族玩家開始嘗試清除蟲胎,這在之前比較少見。 毒爆蟲 先前的改動建議: 現在離心蟲鉤不會賦予毒爆蟲 +5 點生命值。 進化離心蟲鉤所需的費用從 150 點晶礦/150 點瓦斯降低為 100 點晶礦/100 點瓦斯。 我們同意玩家對於毒爆蟲改動對ZvT的影響大於 ZvP的想法,因此,我們不會推進這些更改 。然而,我們仍想針對ZvP的毒爆蟲進行一些調整。當我們尋求關於PvZ後期遊戲的難時進 一步回饋時,這些意見通常不涉及遊戲後期的特定單位的互動(除了潰蝕 vs 劫持)。相 反的,許多玩家反應集中在蟲族玩家在進入後期比賽時,通常相對強勢。值得注意的例子 包括無拘無束的蔓延、高工蟲數量和對抗前壓的能力。由於毒爆蟲隊通常是蟲族玩家用來 防守神族壓至建造中蟲巢的單位,我們相針對毒爆蟲的能力將迫使蟲族轉向遊戲後期,而 他們卻不會過度擴張。 新改動 毒爆蟲傷害從20 (+15對輕甲) 變為18 (+17對輕甲)。 這一新變化對PvZ的影響應該比對TvZ的影響更大,因為與典型的中期人類生物部隊相比, 典型的中期神族單位的都為非輕甲單位。進行此更改後,較小的非輕甲單位(如掠奪者、 蟑螂、追獵者和攻城坦克)通常會受到毒爆蟲的額外打擊,而功能更強大的單位(如雷神 ,執政官和不朽者)則需要更多毒爆蟲。 先知艦 先前的改動建議: 天啟的能量消耗從 50 點降低為 25 點。 天啟的冷卻時間從 2 秒提高至 10 秒。 天啟的持續時間從 30 秒降低為 15 秒。 在所有提出的更動中,令我們最為驚喜的是,幾乎每位神族玩家在PvZ中以一定程度的有 效性使用了該改動。我們還對在僅觀察對手單位的情況下,遊戲中期的使用率感到驚訝, 並為看到未來先知艦提升使用率的發展感到高興。 充能器超載 先前的建議改動: 新技能:「充能器超載」 效果:使目標護盾充能器進入超載狀態,使護盾充能器的護盾恢復速率提高 100%,並恢 復 100 點能量值,效果持續 21 秒。 費用:75 點能量 冷卻時間:0 秒 距離:8 格 新改動: 新技能:「充能器超載」 效果:對在星核附近的目標單位使用充能器超載,使其護盾恢復率增加100%,,並允許其 在不消耗能量的情況下恢復護盾 14 秒。 費用:50 點能量 冷卻時間:60 秒(由所有星核共用) 範圍:無限制 (充能目標必須在任何我方星核8格範圍內) 最初的充能器超載代有一些可用性問題,原因是星核只能對與其相鄰的單位進行充能超載 ,而不能對全地圖的其他星核進行充能。最初的限制是由於擔心在後期遊戲中該功能過於 強大,當時您的所有星核都可以用來為單個護盾充能器進行充能。但是,我們意識到這種 實現方式的尷尬,並且理想情況下,您不希望徹底改變玩家使用超時空加速的方式。因此 ,我們將取消此限制,而透過如同戰術招回的的共同冷卻(GCD)來解決我們的擔憂。 接下來,儘管我們已經收到回饋,該功能可以有效地影響超過三個指標性的賽事(如BTM 錦標賽中4 個以上的 PvP 對戰),但我們認為它在抵禦不朽者方面還不夠有效,有兩個 原因。首先,該能力在其經典的4追獵1不朽還是無法有效抵擋。此外,我們認為您的兩個 初始星核仍然存在能量不足的擔憂,因為我們預計超時空加速和充能器超載的使用,對於 防守機械製造所的單位至關重要。儘管上段所述的更改部分緩解了我們的擔憂,但我們希 望通過降低此技能的能量成本來走得更遠,由於該技能的新引入的共通冷卻 (GCD),我們 對此感到滿意。 最後,我們想解決一下該功能的另一個不足之處。在上一版中,鼓勵玩家給接近滿能量的 目標給電充能器超載,以獲取最大的收益。我們認為這可能會導致玩家的決策麻痺,並促 使某些不良行為,例如打開和關閉護盾充能器。為了解決這個問題,我們重新設計了能夠 確定目標護盾充能器當前能量的方法,並縮短了其持續時間,以維持略微相似的功率水準 ,但優缺點卻有所不同。 結論 當這個部落格發佈時,這些更改將在平衡測試模式上更新,供玩家練習。除非修復錯誤, 否則這些更改將於下一個平衡更新中生效。下個平衡性更新預計於6 月初發佈,在幾場重 大賽事的決賽之後。 以下是變更的完整清單: 人類 寡婦詭雷 鑽地爪升級現在不會再賦予寡婦詭雷隱形的能力。現在只要有兵工廠存在,寡婦詭雷就能 獲得隱形的能力。 只要有兵工廠存在,寡婦詭雷的紅色雷射配件也會發光,無需鑽地爪研發完成。 蟲族 后蟲 對空攻擊距離從 8 格降低為 7 格。 毒爆蟲 毒爆蟲傷害從20 (+15對輕甲) 變為18 (+17對輕甲)。 感染蟲 現在不需要升級即可使用微生物護罩。 蟲苔瘤 移除「重甲」類別。 新增「輕甲」類別。 神族 星核 新技能:「充能器超載」 效果:對在星核附近的目標單位使用充能器超載,使其護盾恢復率增加100%,,並允許其 在不消耗能量的情況下恢復護盾 14 秒。 費用:50 點能量 冷卻時間:60 秒(由所有星核共用) 範圍:無限制 (充能目標必須在任何我方星核8格範圍內) 先知艦 天啟的能量消耗從 50 點降低為 25 點。 天啟的冷卻時間從 2 秒提高至 10 秒。 天啟的持續時間從 30 秒降低為 15 秒。 高階聖堂武士 潰蝕的施法距離從 9 格提高至 10 格。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.123.66 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1589961788.A.6E5.html ※ 編輯: cody880528 (140.113.123.66 臺灣), 05/20/2020 16:03:29 ※ 編輯: cody880528 (140.113.123.66 臺灣), 05/20/2020 16:06:58

05/20 16:18, 4年前 , 1F
毒爆對輕甲是小buff嗎?
05/20 16:18, 1F

05/20 16:25, 4年前 , 2F
又大部份削弱z了 z被削弱整整十年 從水果販子贏冠軍之後
05/20 16:25, 2F

05/20 16:26, 4年前 , 3F
沒有停過~~
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05/20 16:26, 4年前 , 4F
對輕甲沒差。對重甲nerf
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05/20 16:26, 4年前 , 5F
沒有 總傷一樣
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05/20 16:28, 4年前 , 6F
Z從十年前開始就 每局都要完美守住三十場小會戰才能贏
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05/20 16:28, 4年前 , 7F
每個Z冠軍 都是 沒有任何一點失誤 沒多死一隻狗 沒多死一隻
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05/20 16:30, 4年前 , 8F
蟑螂 沒多死一隻刺蛇 這樣瘋狂完美才能冠軍 不像神族人類
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05/20 16:32, 4年前 , 9F
死幾波兵 不小心被毒爆滾掉兩船兵 還是能贏 有夠差別待遇
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05/20 16:52, 4年前 , 10F
p真的鳥太久 稍微有點buff了
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05/20 17:14, 4年前 , 11F
說的好像其他二族都沒削弱一樣,如果PT都沒削弱,那哪
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05/20 17:14, 4年前 , 12F
來的第二次大龍感染之亂
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05/20 17:24, 4年前 , 13F
詭雷要變更好用啦
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05/20 17:41, 4年前 , 14F
終於不用在看到Z只要A點地板PT就要狂散兵狂施法最
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05/20 17:41, 4年前 , 15F
後還是被滾平的對局了
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05/20 18:16, 4年前 , 16F
z在這幾年包辦大賽冠軍都不知道嗎
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05/20 18:16, 4年前 , 17F
是在雲啥
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05/20 18:17, 4年前 , 18F
歐美z根本暴雪親兒子 去年年終的平衡性真是讓比賽醜態百出
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05/20 18:20, 4年前 , 19F
這次也沒砍掉最重要的毒爆血量
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05/20 18:46, 4年前 , 20F
GSL的Z都全倒了 所有的Z的毒暴換機槍的比率低的可憐 大概30
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05/20 18:47, 4年前 , 21F
%不到吧 不是被機槍點掉 就是坦克 地雷炸光光 還要砍毒暴?
05/20 18:47, 21F

05/20 18:58, 4年前 , 22F
問肉格為什麼會被其他Z搞掉啊
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05/20 19:07, 4年前 , 23F
還好早就退坑很久了, 蟲族上得了檯面的選手強於其他兩族太多
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05/20 19:07, 4年前 , 24F
平均水準或是休閒玩家根本玩不起..
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05/20 19:10, 4年前 , 25F
果然是退坑很久的雲玩家會說的話
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05/20 19:10, 4年前 , 26F
樓上inby大 你說出我相同的感受 z的玩法
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05/20 19:11, 4年前 , 27F
就是完美守住對手的一萬種可能的打法
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05/20 19:11, 4年前 , 28F
而且要毫不失誤
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05/20 19:12, 4年前 , 29F
不小心被滾掉兩船還能贏? 真假阿
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05/20 19:13, 4年前 , 30F
這幾年的蟲族冠軍都是實至名歸 沒看過蟲族失誤還能贏的
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05/20 19:15, 4年前 , 31F
精準度甚至在前五分鐘前 對應大招的農民數量誤差不能超過2隻
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05/20 19:15, 4年前 , 32F
inby大你說的沒錯 z除了狗 毒 其他走得慢 而且狗毒蟑蛇 螳
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05/20 19:16, 4年前 , 33F
只要失誤超過3~5隻 對手機槍兵就能選一邊打 一直吃到飽
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05/20 19:17, 4年前 , 34F
其他兩族一堆翻盤的兵種 尤其是神族
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蟲族一個小小的選擇錯誤就會兵敗如山倒 救都就不回來
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05/20 19:17, 4年前 , 36F
人類打Z 家裡防守 用任何單位 都滿簡單的地雷 砲塔 坦克
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05/20 19:20, 4年前 , 37F
感染蟲就因為少數控得來的選手 直接砍死 真的很87
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05/20 19:22, 4年前 , 38F
T就因為少數控得來的選手 直接砍死 真的很87
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05/20 19:23, 4年前 , 39F
樓上有夠情緒化 T這幾個版本一直buff 哪來被砍
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還有 544 則推文
05/20 23:54, 4年前 , 584F
地形講的頭頭是道結果跟數據不一樣
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05/20 23:54, 4年前 , 585F
哈! 阿Q來了
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05/20 23:54, 4年前 , 586F
你肯定比我們懂啊
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05/20 23:54, 4年前 , 587F
只剩下嘴硬 可憐哪
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05/20 23:54, 4年前 , 588F
我說邏輯上 都有可能是 哪種哪種 有N個 要不要我花半小時
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05/20 23:55, 4年前 , 589F
在像跟小學生一講解一下 還有什麼可能? 你需要嗎?
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05/20 23:55, 4年前 , 590F
你前面是不是說這張圖蟲族開大
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05/20 23:55, 4年前 , 591F
你只簡單回一下 為什麼不是這種可能 我就要講解為什麼的其
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05/20 23:56, 4年前 , 592F
他N種 來解釋給你聽 你覺得合理嗎?
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05/20 23:56, 4年前 , 593F
你問我說 為什麼不是1 我就要好聲好氣 還要被你嗆講解23456
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05/20 23:56, 4年前 , 594F
這樣 你覺得合理嗎?
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05/20 23:57, 4年前 , 595F
有最強招你講的 勝率高也是 馬路看起來不想贏也是啊
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05/20 23:57, 4年前 , 596F
自己的論點是要自己證明耶 老兄啊
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05/20 23:57, 4年前 , 597F
可是數據都對不上啊 是你問題還是比賽問題
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05/20 23:58, 4年前 , 598F
我沒說他不想贏 是 鬥志看起來不高 這兩者有區別的 要我解
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05/20 23:58, 4年前 , 599F
解釋給你聽嗎? 你說需要我解釋 我在解釋
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05/20 23:58, 4年前 , 600F
人家好心幫你查證 結果不是 又要再掰一種可能幫自己圓
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05/20 23:58, 4年前 , 601F
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05/20 23:59, 4年前 , 602F
求勝慾望不高不是你說的嗎
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05/20 23:59, 4年前 , 603F
可不可憐哪 老兄
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05/20 23:59, 4年前 , 604F
我很愛舉例 我超愛舉例 舉例所有人都能聽懂的例子 不管笨
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05/20 23:59, 4年前 , 605F
或聰明
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05/20 23:59, 4年前 , 606F
自己說過的話都能掰了顆顆
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05/21 00:00, 4年前 , 607F
好吧 我舉例 : 大胃王比賽 你本身實力尚可 但是一個獎金是
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05/21 00:01, 4年前 , 608F
一個獎金是20萬 跟 一個獎金是20億 後者你是不是吃到送醫院
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05/21 00:01, 4年前 , 609F
也有可能拚到底?
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05/21 00:01, 4年前 , 610F
舉你娘啦 跳針仔 不看數據感覺流包ㄧ包回去啦
05/21 00:01, 610F

05/21 00:02, 4年前 , 611F
啊iem是20億那個啊 還bzcon積分 所以不認真打?你不要在侮
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05/21 00:02, 4年前 , 612F
辱選手了好不好
05/21 00:02, 612F

05/21 00:06, 4年前 , 613F
謝謝你罵我 你確定我不會告你? 我如果不告你是我人品超好!
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05/21 00:06, 4年前 , 614F
要不要賭 我會不會告你?
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05/21 00:06, 4年前 , 615F
要不要道歉?
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05/21 00:06, 4年前 , 616F
馬路看起來不想贏?所以現在是指控選手放水就是了
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05/21 00:06, 4年前 , 617F
?? 我記得這個版規蠻重的哦~~
05/21 00:06, 617F
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: wwman (123.240.191.48 臺灣), 05/21/2020 00:07:06

05/21 00:07, 4年前 , 618F
05/21 00:07, 618F

05/21 00:57, 4年前 , 619F
??
05/21 00:57, 619F

05/21 01:43, 4年前 , 620F
是要問這個更新到底平不平衡嗎XD
05/21 01:43, 620F

05/21 04:24, 4年前 , 621F
???
05/21 04:24, 621F

05/21 13:42, 4年前 , 622F
問題在哪 我有閱讀障礙
05/21 13:42, 622F
文章代碼(AID): #1UnLMhZy (ask)