[情報] 平衡性更新 - 2020 年 5 月 20 日

看板StarCraft作者 (MusicMissile)時間3年前 (2020/05/20 16:03), 3年前編輯推噓245(276311082)
留言1389則, 44人參與, 3年前最新討論串1/1
https://starcraft2.com/zh-tw/news/23429406 * 這次是正式版本了 預計六月上線 * 建議直接點連結 因為排版不太好看 而且原文有刪除線無法複製過來 各位指揮官, 上個月,我們整理了 對於比賽現狀的看法,並以及對於下一個平衡性更新的想法。此外 ,我們嘗試了一些不同的內容,並贊助了WardiTV Mod邀請賽的平衡性測試,以收集額外的 意見,並觀察在執業環境中建議的改動。 今天,我們希望分享未來的變動,這既基於所有玩家的意見,也基於我們從 BTM 邀請賽中 看到的內容。具體來說,我們將討論我們收到的有關更新檔的兩個主要意見,其中包括: 對於每個蟲族更新,ZvT將相對於ZvP的影響。 充能器超載 能力的可用性和有效性。 讓我們來討論一些重要的改變,以及我們是否會保持它們保持現在的內容或進行更改。 后蟲 先前的改動建議 對空攻擊距離從 8 格降低為 7 格。 在觀看了比賽之後,我們對這種變化沒有特別的顧慮,我們也沒有理由相信這將對ZvT產 生比ZvP更大的影響。我們最初的擔憂,在觀察戰巡鑑與后蟲的對抗後得到了緩解,因為 在比賽中,雖然人類的戰巡艦開局很少,但他們都和以前一樣被能夠很好的被防守住。此 外,我們收到的回饋是,后蟲的範圍變化比對戰巡艦,對於女妖與解放者的影響更大。而 在面對神族時,先知鑑多次殘餘1 HP逃脫。 蟲胎瘤 先前的改動建議 移除「重甲」類別。 新增「輕甲」類別 雖然我們最初懷疑這種變化會對ZvT相對於ZvP產生影響,但我們在回顧比賽比賽後鬆一口 氣。很少有蟲胎瘤在更動後被惡狼殺死。我們相信這是因為惡狼在戰鬥中損耗非常快,此 外,在面對ZvT生化流時,頂級蟲族玩家在遊戲之初就能很好的保護蟲胎。同時,我們也 發現許多神族玩家開始嘗試清除蟲胎,這在之前比較少見。 毒爆蟲 先前的改動建議: 現在離心蟲鉤不會賦予毒爆蟲 +5 點生命值。 進化離心蟲鉤所需的費用從 150 點晶礦/150 點瓦斯降低為 100 點晶礦/100 點瓦斯。 我們同意玩家對於毒爆蟲改動對ZvT的影響大於 ZvP的想法,因此,我們不會推進這些更改 。然而,我們仍想針對ZvP的毒爆蟲進行一些調整。當我們尋求關於PvZ後期遊戲的難時進 一步回饋時,這些意見通常不涉及遊戲後期的特定單位的互動(除了潰蝕 vs 劫持)。相 反的,許多玩家反應集中在蟲族玩家在進入後期比賽時,通常相對強勢。值得注意的例子 包括無拘無束的蔓延、高工蟲數量和對抗前壓的能力。由於毒爆蟲隊通常是蟲族玩家用來 防守神族壓至建造中蟲巢的單位,我們相針對毒爆蟲的能力將迫使蟲族轉向遊戲後期,而 他們卻不會過度擴張。 新改動 毒爆蟲傷害從20 (+15對輕甲) 變為18 (+17對輕甲)。 這一新變化對PvZ的影響應該比對TvZ的影響更大,因為與典型的中期人類生物部隊相比, 典型的中期神族單位的都為非輕甲單位。進行此更改後,較小的非輕甲單位(如掠奪者、 蟑螂、追獵者和攻城坦克)通常會受到毒爆蟲的額外打擊,而功能更強大的單位(如雷神 ,執政官和不朽者)則需要更多毒爆蟲。 先知艦 先前的改動建議: 天啟的能量消耗從 50 點降低為 25 點。 天啟的冷卻時間從 2 秒提高至 10 秒。 天啟的持續時間從 30 秒降低為 15 秒。 在所有提出的更動中,令我們最為驚喜的是,幾乎每位神族玩家在PvZ中以一定程度的有 效性使用了該改動。我們還對在僅觀察對手單位的情況下,遊戲中期的使用率感到驚訝, 並為看到未來先知艦提升使用率的發展感到高興。 充能器超載 先前的建議改動: 新技能:「充能器超載」 效果:使目標護盾充能器進入超載狀態,使護盾充能器的護盾恢復速率提高 100%,並恢 復 100 點能量值,效果持續 21 秒。 費用:75 點能量 冷卻時間:0 秒 距離:8 格 新改動: 新技能:「充能器超載」 效果:對在星核附近的目標單位使用充能器超載,使其護盾恢復率增加100%,,並允許其 在不消耗能量的情況下恢復護盾 14 秒。 費用:50 點能量 冷卻時間:60 秒(由所有星核共用) 範圍:無限制 (充能目標必須在任何我方星核8格範圍內) 最初的充能器超載代有一些可用性問題,原因是星核只能對與其相鄰的單位進行充能超載 ,而不能對全地圖的其他星核進行充能。最初的限制是由於擔心在後期遊戲中該功能過於 強大,當時您的所有星核都可以用來為單個護盾充能器進行充能。但是,我們意識到這種 實現方式的尷尬,並且理想情況下,您不希望徹底改變玩家使用超時空加速的方式。因此 ,我們將取消此限制,而透過如同戰術招回的的共同冷卻(GCD)來解決我們的擔憂。 接下來,儘管我們已經收到回饋,該功能可以有效地影響超過三個指標性的賽事(如BTM 錦標賽中4 個以上的 PvP 對戰),但我們認為它在抵禦不朽者方面還不夠有效,有兩個 原因。首先,該能力在其經典的4追獵1不朽還是無法有效抵擋。此外,我們認為您的兩個 初始星核仍然存在能量不足的擔憂,因為我們預計超時空加速和充能器超載的使用,對於 防守機械製造所的單位至關重要。儘管上段所述的更改部分緩解了我們的擔憂,但我們希 望通過降低此技能的能量成本來走得更遠,由於該技能的新引入的共通冷卻 (GCD),我們 對此感到滿意。 最後,我們想解決一下該功能的另一個不足之處。在上一版中,鼓勵玩家給接近滿能量的 目標給電充能器超載,以獲取最大的收益。我們認為這可能會導致玩家的決策麻痺,並促 使某些不良行為,例如打開和關閉護盾充能器。為了解決這個問題,我們重新設計了能夠 確定目標護盾充能器當前能量的方法,並縮短了其持續時間,以維持略微相似的功率水準 ,但優缺點卻有所不同。 結論 當這個部落格發佈時,這些更改將在平衡測試模式上更新,供玩家練習。除非修復錯誤, 否則這些更改將於下一個平衡更新中生效。下個平衡性更新預計於6 月初發佈,在幾場重 大賽事的決賽之後。 以下是變更的完整清單: 人類 寡婦詭雷 鑽地爪升級現在不會再賦予寡婦詭雷隱形的能力。現在只要有兵工廠存在,寡婦詭雷就能 獲得隱形的能力。 只要有兵工廠存在,寡婦詭雷的紅色雷射配件也會發光,無需鑽地爪研發完成。 蟲族 后蟲 對空攻擊距離從 8 格降低為 7 格。 毒爆蟲 毒爆蟲傷害從20 (+15對輕甲) 變為18 (+17對輕甲)。 感染蟲 現在不需要升級即可使用微生物護罩。 蟲苔瘤 移除「重甲」類別。 新增「輕甲」類別。 神族 星核 新技能:「充能器超載」 效果:對在星核附近的目標單位使用充能器超載,使其護盾恢復率增加100%,,並允許其 在不消耗能量的情況下恢復護盾 14 秒。 費用:50 點能量 冷卻時間:60 秒(由所有星核共用) 範圍:無限制 (充能目標必須在任何我方星核8格範圍內) 先知艦 天啟的能量消耗從 50 點降低為 25 點。 天啟的冷卻時間從 2 秒提高至 10 秒。 天啟的持續時間從 30 秒降低為 15 秒。 高階聖堂武士 潰蝕的施法距離從 9 格提高至 10 格。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.123.66 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1589961788.A.6E5.html ※ 編輯: cody880528 (140.113.123.66 臺灣), 05/20/2020 16:03:29 ※ 編輯: cody880528 (140.113.123.66 臺灣), 05/20/2020 16:06:58

05/20 16:18, 3年前 , 1F
毒爆對輕甲是小buff嗎?
05/20 16:18, 1F

05/20 16:25, 3年前 , 2F
又大部份削弱z了 z被削弱整整十年 從水果販子贏冠軍之後
05/20 16:25, 2F

05/20 16:26, 3年前 , 3F
沒有停過~~
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05/20 16:26, 3年前 , 4F
對輕甲沒差。對重甲nerf
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05/20 16:26, 3年前 , 5F
沒有 總傷一樣
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05/20 16:28, 3年前 , 6F
Z從十年前開始就 每局都要完美守住三十場小會戰才能贏
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05/20 16:28, 3年前 , 7F
每個Z冠軍 都是 沒有任何一點失誤 沒多死一隻狗 沒多死一隻
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05/20 16:30, 3年前 , 8F
蟑螂 沒多死一隻刺蛇 這樣瘋狂完美才能冠軍 不像神族人類
05/20 16:30, 8F

05/20 16:32, 3年前 , 9F
死幾波兵 不小心被毒爆滾掉兩船兵 還是能贏 有夠差別待遇
05/20 16:32, 9F

05/20 16:52, 3年前 , 10F
p真的鳥太久 稍微有點buff了
05/20 16:52, 10F

05/20 17:14, 3年前 , 11F
說的好像其他二族都沒削弱一樣,如果PT都沒削弱,那哪
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05/20 17:14, 3年前 , 12F
來的第二次大龍感染之亂
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05/20 17:24, 3年前 , 13F
詭雷要變更好用啦
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05/20 17:41, 3年前 , 14F
終於不用在看到Z只要A點地板PT就要狂散兵狂施法最
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05/20 17:41, 3年前 , 15F
後還是被滾平的對局了
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05/20 18:16, 3年前 , 16F
z在這幾年包辦大賽冠軍都不知道嗎
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05/20 18:16, 3年前 , 17F
是在雲啥
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05/20 18:17, 3年前 , 18F
歐美z根本暴雪親兒子 去年年終的平衡性真是讓比賽醜態百出
05/20 18:17, 18F

05/20 18:20, 3年前 , 19F
這次也沒砍掉最重要的毒爆血量
05/20 18:20, 19F

05/20 18:46, 3年前 , 20F
GSL的Z都全倒了 所有的Z的毒暴換機槍的比率低的可憐 大概30
05/20 18:46, 20F

05/20 18:47, 3年前 , 21F
%不到吧 不是被機槍點掉 就是坦克 地雷炸光光 還要砍毒暴?
05/20 18:47, 21F

05/20 18:58, 3年前 , 22F
問肉格為什麼會被其他Z搞掉啊
05/20 18:58, 22F

05/20 19:07, 3年前 , 23F
還好早就退坑很久了, 蟲族上得了檯面的選手強於其他兩族太多
05/20 19:07, 23F

05/20 19:07, 3年前 , 24F
平均水準或是休閒玩家根本玩不起..
05/20 19:07, 24F

05/20 19:10, 3年前 , 25F
果然是退坑很久的雲玩家會說的話
05/20 19:10, 25F

05/20 19:10, 3年前 , 26F
樓上inby大 你說出我相同的感受 z的玩法
05/20 19:10, 26F

05/20 19:11, 3年前 , 27F
就是完美守住對手的一萬種可能的打法
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05/20 19:11, 3年前 , 28F
而且要毫不失誤
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05/20 19:12, 3年前 , 29F
不小心被滾掉兩船還能贏? 真假阿
05/20 19:12, 29F

05/20 19:13, 3年前 , 30F
這幾年的蟲族冠軍都是實至名歸 沒看過蟲族失誤還能贏的
05/20 19:13, 30F

05/20 19:15, 3年前 , 31F
精準度甚至在前五分鐘前 對應大招的農民數量誤差不能超過2隻
05/20 19:15, 31F

05/20 19:15, 3年前 , 32F
inby大你說的沒錯 z除了狗 毒 其他走得慢 而且狗毒蟑蛇 螳
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05/20 19:16, 3年前 , 33F
只要失誤超過3~5隻 對手機槍兵就能選一邊打 一直吃到飽
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05/20 19:17, 3年前 , 34F
其他兩族一堆翻盤的兵種 尤其是神族
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05/20 19:17, 3年前 , 35F
蟲族一個小小的選擇錯誤就會兵敗如山倒 救都就不回來
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05/20 19:17, 3年前 , 36F
人類打Z 家裡防守 用任何單位 都滿簡單的地雷 砲塔 坦克
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05/20 19:20, 3年前 , 37F
感染蟲就因為少數控得來的選手 直接砍死 真的很87
05/20 19:20, 37F

05/20 19:22, 3年前 , 38F
T就因為少數控得來的選手 直接砍死 真的很87
05/20 19:22, 38F

05/20 19:23, 3年前 , 39F
樓上有夠情緒化 T這幾個版本一直buff 哪來被砍
05/20 19:23, 39F
還有 1310 則推文
還有 1 段內文
05/23 13:17, 3年前 , 1350F
不是齁= = 是你要提選手出來講的 我有說你說你自己經驗下
05/23 13:17, 1350F

05/23 13:17, 3年前 , 1351F
可以啊 所以你們吵了三天沒結果不是?
05/23 13:17, 1351F

05/23 13:18, 3年前 , 1352F
沒人會跟你吵那麼久= =
05/23 13:18, 1352F

05/23 13:18, 3年前 , 1353F
你們從懷疑我的實力到底能不能討論 然後再來懷疑我是不是
05/23 13:18, 1353F

05/23 13:19, 3年前 , 1354F
雲玩家 等我貼上大師圖後 又要扯一堆 我是水貨大師
05/23 13:19, 1354F

05/23 13:19, 3年前 , 1355F
歐 我不是宗師 等我是宗師再來討論這樣?
05/23 13:19, 1355F

05/23 13:20, 3年前 , 1356F
等我上職業 你們是不是會說 我又不是DARK DARK都沒抱怨了
05/23 13:20, 1356F

05/23 13:20, 3年前 , 1357F
你加油吧
05/23 13:20, 1357F

05/23 13:21, 3年前 , 1358F
等我變成DARK 你又會說 DARK已經過氣了 現在最強的是SERRAL
05/23 13:21, 1358F

05/23 13:21, 3年前 , 1359F
別把我扯進去 我可沒質疑過你的實力
05/23 13:21, 1359F

05/23 13:22, 3年前 , 1360F
真的不能跟你們好好討論耶 辯論社的是不是?
05/23 13:22, 1360F

05/23 18:11, 3年前 , 1361F
快點,我等你上職業
05/23 18:11, 1361F

05/24 09:47, 3年前 , 1362F
其實我應該要向你們學習 辯論社的通通都是高手
05/24 09:47, 1362F

05/24 09:48, 3年前 , 1363F
就算職業選手 也不太可能贏辯論社的 東拉西扯的能力太強了
05/24 09:48, 1363F

05/24 12:53, 3年前 , 1364F
z imba 爽
05/24 12:53, 1364F

05/24 18:06, 3年前 , 1365F
青銅路過 來觀看大師吵架
05/24 18:06, 1365F

05/25 00:05, 3年前 , 1366F
別玩文字遊戲了,打進職業這裡的人都會服氣
05/25 00:05, 1366F

05/25 00:24, 3年前 , 1367F
看看你打的字 還要別人打進職業 這樣才能討論哦?
05/25 00:24, 1367F

05/25 00:25, 3年前 , 1368F
辯論社的都不會臉紅的拉 連自己的排位也沒貼過
05/25 00:25, 1368F

05/25 00:27, 3年前 , 1369F
問T玩家 這麼多問題 也沒有一個T玩家敢回我 我問的那些問題
05/25 00:27, 1369F

05/25 00:29, 3年前 , 1370F
只會扯開話題 不正面回主要問題 只會扯一些雞毛蒜皮的錯誤
05/25 00:29, 1370F

05/25 00:32, 3年前 , 1371F
的語病 "我說大概拉8隻工兵自動維修 結果人家職業拉7支工兵
05/25 00:32, 1371F

05/25 00:33, 3年前 , 1372F
所以我錯了!!我連人口都算錯了 這樣!!~~ 真是太好笑了
05/25 00:33, 1372F

05/25 11:49, 3年前 , 1373F
說服不了別人就說別人是辯論社,蒸蚌
05/25 11:49, 1373F

05/25 20:45, 3年前 , 1374F
→ wwman: 等我上職業 你們是不是會說 我又不是DARK
05/25 20:45, 1374F

05/25 20:46, 3年前 , 1375F
說打進職業的是你自己,別給我扣帽子
05/25 20:46, 1375F

05/25 21:11, 3年前 , 1376F
所以呢?我問你們的問題 你們如果玩Z怎麼扛三線白嫖流?
05/25 21:11, 1376F

05/25 21:12, 3年前 , 1377F
你們是沒人玩過Z嗎? 這個問題你們已經自動忽略到現在
05/25 21:12, 1377F

05/25 21:14, 3年前 , 1378F
現在已經到71頁了 想要另外岔開話題是吧?另開新話題不愧是
05/25 21:14, 1378F

05/25 21:14, 3年前 , 1379F
辯論社的
05/25 21:14, 1379F

05/25 21:15, 3年前 , 1380F
Derek324kimo:打進職業這裡的人都會服氣
05/25 21:15, 1380F

05/25 21:16, 3年前 , 1381F
我已經預設你們會再一次自動在忽略我問的那個問題 呵呵
05/25 21:16, 1381F

05/25 21:17, 3年前 , 1382F
啊你自己先說進職業怎樣怎樣,我說你進職業就沒人
05/25 21:17, 1382F

05/25 21:18, 3年前 , 1383F
會質疑你的實力和你的論點,這沒衝突吧?
05/25 21:18, 1383F

05/25 21:21, 3年前 , 1384F
顧左右而言他 不就是辯論社的最強最後的一百零一招?
05/25 21:21, 1384F

05/25 21:22, 3年前 , 1385F
討論遊戲本身好嗎? 我求求你們別再扯開話題了好嗎
05/25 21:22, 1385F

05/25 21:23, 3年前 , 1386F
所以Z要怎麼扛T的MARU風格的 三線白嫖流?
05/25 21:23, 1386F

05/25 21:23, 3年前 , 1387F
白嫖流是指 對方最後一定不送兵 只死坦克 地雷換你的毒暴
05/25 21:23, 1387F

05/25 21:24, 3年前 , 1388F
快點回答我 我不想等到81頁
05/25 21:24, 1388F

05/26 23:12, 3年前 , 1389F
今天的Olimo四強,Bunny被RNK扛下去了...
05/26 23:12, 1389F
文章代碼(AID): #1UnEGyRb (StarCraft)