Re: [請益] 如何估算碰撞的接觸時間

看板ask-why作者 (夜間徐風)時間15年前 (2009/07/27 21:39), 編輯推噓6(6012)
留言18則, 4人參與, 最新討論串3/3 (看更多)
多謝熱心的板友們. 我已經在一篇台大土木系所發表的落石模擬相關研究文章找到解答了. 該文以詳細的推導, 利用動量守恆與能量守恆的方程式,將dt消去,進而直接解出作用力. 以求出的作用力與簡單計算就可得知的動量變化,自然就可以反推出碰撞時間. 再次感謝大家的熱心. -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.42.97.11

07/27 21:54, , 1F
我非常懷疑不做實驗可以知道這種東西......
07/27 21:54, 1F

07/27 21:57, , 2F
就和前面自行提出鐵塊彈性係數一樣,想必也自行提出週延的
07/27 21:57, 2F

07/27 21:58, , 3F
題目了;說個誇張的,鐵塊做成彈簧是不是不同?做成鐵片?
07/27 21:58, 3F

07/27 21:59, , 4F
物理的簡化是很多的,而實用的還是得由發問者去定義
07/27 21:59, 4F

07/28 18:13, , 5F
鐵塊做成彈簧會增加應變, 從而增加應力
07/28 18:13, 5F

07/28 18:14, , 6F
我比較好奇是原PO說"能量守恆"....
07/28 18:14, 6F

07/28 18:53, , 7F
我前面舉了重物落地及炮管後座力兩個,前者是能量守恒沒錯
07/28 18:53, 7F

07/28 18:54, , 8F
重物落地,我們是把位能'全'變熱能來計算,沒有誤差嗎?所以
07/28 18:54, 8F

07/28 18:54, , 9F
一樓說'要做實驗',那是當然的;就看滿意於怎樣的化簡程度
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07/28 18:56, , 10F
基本上如果有型變,也就是做功,那就不會全變熱能;只能說物
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07/28 18:56, , 11F
理考題通常是'很理想'的狀態
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07/28 19:02, , 12F
如果鐵塊及地球是剛體,相撞又不彈開,那可以引用'兩球相撞
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07/28 19:03, , 13F
計算合併後運動方向'的題目;只不過今天有一個球遠大於另一
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07/28 19:03, , 14F
球;'遠大於'就化簡是加快計算,但不化簡的話,答案更滿意吧~
07/28 19:03, 14F

07/28 20:37, , 15F
這跟地面的材質也有關阿, 光做鐵塊彈性係數怎麼夠
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07/28 20:39, , 16F
還有形狀對應力造成的影響也要考慮吧..真的能消掉嗎?
07/28 20:39, 16F

07/28 21:05, , 17F
像重物落地的題目,就不考慮形狀及空氣阻力;不然片狀會滑翔
07/28 21:05, 17F

07/28 21:06, , 18F
因此題目不週詳的部份,只能先假設很一般的狀況
07/28 21:06, 18F
文章代碼(AID): #1ARQu0l4 (ask-why)
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