[請益] 跟遊戲設計有關的文
想請大家推薦哪種類型的故事:
我想找跟遊戲設計有關的文。
今天在youtube上看到一系列討論遊戲設計的影片,還滿有趣的,
分析不同類型的玩家,設計遊戲時要注意的事項等等,
(有人有興趣的話,影片在這裡:https://www.youtube.com/user/ExtraCreditz)
突然想到自己看了不少網遊文,但都是從玩家的角度出發,
所以想找找看有沒有主題是遊戲設計的文,
嗯,我知道有主角一是GM,在遊戲中和身為玩家的主角二認識、互動,
但這不是我想找的類型。
我想要找類似像玩家流失,主角煩惱有甚麼活動可以吸引玩家回流,
或者更新資料片,加了個新武器,
沒想到某個職業原本雞肋沒人用的技能搭配上新武器變成神技,嚴重破壞遊戲平衡,
可是新武器又不能說刪就刪、說弱化就弱化,
因為更動的話會引發玩家暴動,而且已經有現金玩家花大錢了,不能得罪這些人,
大概類似像這樣的文吧。
然後順便也想找認真經營公會的主角,
看過的很多網遊都是主角重生,靠bug拿了神裝,個人實力超強,憑一己之力打臉大公會,
或者主角是感情很好的小公會,被大公會仗勢欺人,
可是應該也有人玩遊戲的滿足感來自於壯大自己的公會吧,
想看看高EQ的主角協調玩家糾紛,管理內部事務,領導自己的公會,
嗯,大概有點像鬼服兵團的一醉方休那樣的角色。
是否曾在板上搜尋過?
◎.是/否
是
◎.使用的搜尋關鍵字是?
網遊、遊戲
◎.搜出哪些結果但是不合適?(哪裡不合適) (除非完全找不到,否則請至少寫滿20字)
沒找到我想要的類型。
曾看過哪些類似風格的文章,以免版友重複推薦? (請至少填寫一個作品,非原創可)
一時間想不到......看過的網遊都是玩家為主,
尤其全息常常乾脆來個主腦決定一切,主腦說沒bug就沒bug,連遊戲公司都沒辦法。
謝謝大家推薦!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.34.143
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/YuanChuang/M.1474571663.A.EB8.html
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重生之打造虛擬世界 作者:夏夜鬼話
http://www.jjwxc.net/onebook.php?novelid=2473608
謝謝推薦,
感情戲薄弱無所謂,
爛尾也無所謂,我會在看到快完的時候自動棄文,然後把它當成一個念念不忘的坑!XD
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我記得我有看過這篇,印象中滿好看的,
是不是這篇有八卦說作者自己玩的網遊中真的有個大神叫公子連城啊?
查了一下,公子連城好像是發在四月天上?
版上有推薦文,可是連結網址點進去甚麼都沒有,
google也找不到首發地址,好奇怪。
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我搜尋了一下,作者是配菜太鹹對嗎?
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漫畫也okay!謝謝推薦。
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獵者天下 作者:那時煙花
http://www.qdmm.com/Book/2006072.aspx
這篇我有看過,不過我沒看完,
我記得我好像看了前兩卷,非常喜歡,
可是因為當初看過評論說爛尾,
再加上看完兩卷後覺得好看歸好看,但差不多夠了,於是決定棄文留個美好印象XD
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BOSS狂想曲 作者:浮塵
http://www.uei-shiang.com/BOSS/index.html
謝謝大家推薦我近戰和全職,這兩篇我都看過,
近戰我很喜歡;全職有我覺得好看的地方,但後來因為總總原因中途棄文了,
不過老實說這兩篇不大符合我這次想找的類型,
葉小五在近戰裡被寫成一個丑角,死腦筋,硬是要用最不合情合理的方法去解決問題,
每次他出場都只是製造些波折給顧飛(?)耍帥而已,
不然的話其實我還滿想看以葉小五角度出發的文,
顧飛的武功對遊戲來說的確是像bug一樣的存在,
我還滿想看遊戲公司想辦法調整平衡,提高玩家等級、開發新技能系統之類的,
讓其他玩家能跟顧飛抗衡。
全職的話,呃,我覺得葉修屬於那種個人實力超強、憑一己之力打臉大公會的類型,
整個第十區的劇情都是葉修從各大公會賺材料,眾人拿葉修一點辦法都沒有,
藍河畢竟只是配角,而且我印象中他是戰隊雇用的受薪工作人員,
我想找的比較像是類似近戰的公子傭兵團那種感覺吧,
超想看劍鬼和韓家公子在之前的網遊裡建立公會的故事!
※ 編輯: KKAACC (114.45.79.151), 09/25/2016 07:58:03
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