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[ YUGIOH ]
討論串[閒聊] 有種無力的感覺
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身為原PO提及的苦主新世紀玩家. 無力感是還好 就只是遊戲王玩家變少了而已. 雖然說駐店裁判每個周末都應該要推廣一下遊戲王積分賽. (最近有送項鍊喔!!). 不過我常常是時間到了,基本上大部分的人都是在玩VG.... 也有點懶的去問有沒有人要報名積分賽(小聲). 最近自己玩牌也是玩的很無感. 感覺遊
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板上有人提到VG. 針對這點有感而發. 我PO這篇文章不是只針對遊戲王. 而是針對大部分的遊戲公司. 本人最近玩楓之谷啊. 可以看到滿街精靈遊俠和惡魔殺手. 怎麼類似的畫面一年前才看過....... 出新職業→強度超強大家都要玩→大改平衡新職業被改弱→再出新職業→(無限循環). 接著看遊戲王. 出新
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原文恕刪. 遊戲王能活這麼久,. 除了與它打下扎實的卡片遊戲對戰範例. 最主要是因為動畫歸動畫,卡片歸卡片. Zexal的方針擺明就是小孩子向. 是因為K社也了解到動畫行銷的甜頭,. 寧願再把所有玩家當作起始新手重教一次. 才有背離原先卡漫分離的錯覺. 前面也有人提到的賈修、神奇寶貝卡. 都是隨著動
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最近也有無力的感覺,可能牌友都離去 的關係. 這遊戲有朋友一起玩才歡樂. 對遊戲王的未來我覺得是謎啊. 卡包就是出動畫的卡+新主題 這套賣法. 一直賣下去,卡的效果要怎麼樣才有新意 讓我很擔心. 我覺得已經越來越難有新意了. 越來越多重覆的效果 例:電子龍. 以前跟電子龍有類似的只有惡龍,後來越來越
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遊戲王算老牌的卡片遊戲了. 入門非常簡單. 互相招喚怪獸攻擊. 直擊到一方玩家生命歸零為止. 比較麻煩的就是卡片的判例問題. 目前出了無數個系列. 並且有魔法 陷阱 跟額外可以作戰術應用. 問題就是遊戲王的開發一直圍繞著"龍" "光" "闇". 現在開發組也有一群很瘋機械這肯定的. 一開始設定的多種
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