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[ YUGIOH ]
討論串[討論] 為何現在老是想回殺或定場
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其實拿現在遊戲王的環境以LOL來比喻的話. 就是出了一堆很OP的英雄 但是又互相克制. 然後每一段時間就禁止某些英雄出場 而使得隊伍戰術必須修正. 然後這期間還是出一堆新英雄. 遊戲王大概就是這個樣子. 很多威猛的強卡組合 搭配起來很可怕. 但是相對的也有很多匪夷所思的解場法. 畢竟卡片這麼多張 有
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抒發一點作為玩家的想法. 我覺得這問題要分很多面向討論 把懷古情感和實際面混在一起很難說清楚. 我跟原po的經歷差不多 八年級生,國中開始回鍋. 雖然那個時候的結果也是被電,但是電著電著越想趕快了解當前的遊戲王. 也就一路走到現在了 有點M的味道XD. //. 對於現在演變成一回合能作的事很多 我想
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看到這篇文讓小弟我想要來抒發一下感慨. 小弟我是個八年級生. 開始打牌的時候是遊戲王動畫才剛演到貝卡斯那裏(不太確定). 那時候的牌組每回合能做的事情不外乎就是. 覆蓋一張怪獸 後台蓋兩張 結束. 此時的遊戲王真的很紅 非常紅. 過年彼此親戚街上小孩一定都有一副遊戲王(不管正版盜版). 隨便抓個人都
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個人認為,如果在賽場現實的環境下. 以回殺為尊並無可厚非. 也代表牌組發揮出了最大效益. 的確是值得嘉許的事情. 但如果是在普通玩家交流的狀況下. 將別人定場到無法用任何COMBO. 或是對手沒抽到兩張卡就將對手瞬間打敗. 我認為都算是有失禮節(除非彼此夠熟). 只會讓人不想再見到大駕的尊容罷了.
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與其說是都在想回殺或定場. 不如說現在的環境. 給你一個3卡的combo. 還沒辦法有效的回殺or定場. 簡直沒有拿出來組的理由. 再從另一個層面來說. 要達成一個非系統牌組的combo. 牌組上的防禦機制勢必比較薄弱. 也就是所謂的"大牌組". 遇到同樣的大牌組 一套打完沒有回殺或定場下回合就換對
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