[問題] 我一直很想問 禁卡的問題

看板YUGIOH作者 (亞多)時間7年前 (2018/10/13 01:10), 編輯推噓50(50066)
留言116則, 31人參與, 7年前最新討論串1/1
扣除最早期那些無條件可以賺牌差的之外,可能早期k社也不會知道當時那麽熱門,也辦 了很多官方比賽不得以才有禁卡表(知道是為了遊戲平衡 但是我的問題來了 當時在製作的時候明明知道有些效果過於強大或搭配起來特別憂勢,為啥還要做出來等著 被禁(他們在創作出來前,沒有做個平衡測試嗎?)有些要賣新卡因此而被禁的卡除外, 還是其實它們先做出來先賺一波再說? 但這樣的生態手法真的好嗎? 這樣以後可能只會禁卡越來越多,那些出不了獄的牌,相對的買的人也不就變少了? 有沒有神人來分析一下 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.4.251 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/YUGIOH/M.1539364212.A.1A0.html

10/13 01:17, 7年前 , 1F
不強的話就沒人買啊 強到被禁之前你要也就只能買了
10/13 01:17, 1F

10/13 01:18, 7年前 , 2F
不過應該還是有少數應該是失誤的情況.....
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10/13 01:26, 7年前 , 3F
火布偶
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10/13 01:50, 7年前 , 4F
很單純的問題 新牌要被使用必需要能取代現有的卡
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10/13 01:50, 7年前 , 5F
否則你這些新卡永遠沒有人會用
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10/13 01:50, 7年前 , 6F
如何取代現有的卡? 比現有的卡強
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10/13 01:51, 7年前 , 7F
要嘛單卡強到任何情況都能用
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10/13 01:51, 7年前 , 8F
要嘛是整個系列強到能直接打進現在環境中
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10/13 01:51, 7年前 , 9F
前者當然最後下場就是禁掉 後者就是系列關鍵卡被動
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10/13 01:52, 7年前 , 10F
猴子 火布偶表示:
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10/13 01:52, 7年前 , 11F
綜觀以往被禁的卡大概就這兩種
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另外還有一種 就是被當FTK組件的卡..
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10/13 01:53, 7年前 , 13F
當然最近K社終於認命了 直接砍終端不再砍前端了
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10/13 01:54, 7年前 , 14F
用EMem...帶來微笑
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所以接下來鋼多拉應該準備去了
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10/13 01:56, 7年前 , 16F
同步出來之後 我覺得遊戲王應該要叫新遊戲王了…
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10/13 02:03, 7年前 , 17F
但我的重點k社當時為啥不做平衡測試,以及這樣賣卡效
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10/13 02:03, 7年前 , 18F
益有比較好?
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10/13 02:05, 7年前 , 19F
玩家永遠想得比K社快的
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10/13 02:05, 7年前 , 20F
你怎麼知道沒測 人家測過之後確認可以進入賽場 然後賣
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10/13 02:05, 7年前 , 21F
他們肯定是測試過才印的 但不會想到這麼強
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10/13 02:06, 7年前 , 22F
你不可能測試對應所有牌組的狀況
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每次出新種類卡 除了前幾張會抓不太準平衡外
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10/13 02:07, 7年前 , 24F
我覺得這樣樣賣卡還是比爐石或是PTCG那樣直接ban掉整個
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10/13 02:07, 7年前 , 25F
舊系列的卡好
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10/13 02:07, 7年前 , 26F
後面都出得相對保守 很少那種單卡強無敵得了
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10/13 02:30, 7年前 , 27F
平衡測試就是個幹話 一個公司設計團隊出個五個人想戰術
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10/13 02:30, 7年前 , 28F
互打就算多了 數據能有多少 能抓出多少BUG跟過強戰術
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10/13 02:31, 7年前 , 29F
然後搞半天 一推出外面玩家的大數據直接打回原形 全白測
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10/13 02:32, 7年前 , 30F
自己換位思考 你開公司願意花多少錢請人測試平衡
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10/13 02:33, 7年前 , 31F
這人數推出去全玩家是不是奈米比例 那這測試很有用嗎?
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10/13 03:20, 7年前 , 32F
論防火牆龍需不需要加一回合一次?
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10/13 03:20, 7年前 , 33F
K社內部實測:不需要
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10/13 03:20, 7年前 , 34F
實卡一出眾多玩家立刻玩壞
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10/13 03:44, 7年前 , 35F
MTG還不是一堆做壞的…有看過同一個補充包有三張標準環境
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10/13 03:44, 7年前 , 36F
禁卡的嗎
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10/13 05:26, 7年前 , 37F
還會有些現實要素 像防火牆是vrains的(理論上)主角ace
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10/13 05:28, 7年前 , 38F
禁了就滿難看的 鋼多拉X當年是看電影的贈品 估計也很難禁
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10/13 07:52, 7年前 , 39F
所以受不了的人就滾了,FYK
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還有 37 則推文
10/13 21:14, 7年前 , 77F
但問題出在他是P怪…
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10/13 23:34, 7年前 , 78F
膝蓋卡怎麼可以不提神判
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10/13 23:43, 7年前 , 79F
樓上其實我已經提了 XD
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10/13 23:52, 7年前 , 80F
發完回合結束抓奧義 下回合繼續神判 誰受得了XD
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10/13 23:59, 7年前 , 81F
征龍就原本想強化屬性卡阿 結果強化成蒸籠自己一屬XD
10/13 23:59, 81F

10/14 00:03, 7年前 , 82F
下回合繼續就算了,勿忘會有個死和尚配後臺一堆書搞死你...
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10/14 00:04, 7年前 , 83F
不能特召,魔法炸就上buff擋,想下怪打怪會飛走,一整個累
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10/14 00:13, 7年前 , 84F
多數情況是:根本測不出來 事先知道卡片會壞掉是一個
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10/14 00:13, 7年前 , 85F
很難的問題 遠遠超過現在人類和阿法狗的極限
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10/14 00:13, 7年前 , 86F
少數情況是:測試人員真的在混 例如MTG發生過兩次
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10/14 00:13, 7年前 , 87F
卡片印出來一看就知道是根本沒認真無法護航的搞笑內容
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10/14 01:51, 7年前 , 88F
偷星蟲原本也是被版主說廢卡阿 直到某次我一回合爬十幾次
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10/14 02:19, 7年前 , 89F
神判就是不用測也知道做壞的卡...
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10/14 02:25, 7年前 , 90F
我覺得神判是故意的 因為是普卡 火布偶猴子同理
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10/14 03:38, 7年前 , 91F
論一回合一次的重要性
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10/14 12:03, 7年前 , 92F
麒麟:我有寫一回合一次還不是進去了乾
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10/14 12:51, 7年前 , 93F
P怪做壞又是另一個故事了
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10/14 12:51, 7年前 , 94F
想當年大師3只要P區還在 就可以每回從額外跳5隻
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10/14 12:52, 7年前 , 95F
官方的解法就是就設計了像威風、Em、噬菌體這種P效又爛
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10/14 12:52, 7年前 , 96F
刻度又窄的系列 想要藉此限制P怪的0換5
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10/14 12:53, 7年前 , 97F
結果最後演變成根本就不要用本家當刻度
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10/14 12:53, 7年前 , 98F
當初的設計回頭看變得很可笑
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10/14 15:27, 7年前 , 99F
十二獸:我們也有一回合一次阿,怎麼也??
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10/14 16:10, 7年前 , 100F
一回合一次還不能解決問題的卡,表示他真的強到靠北
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10/14 18:36, 7年前 , 101F
防火牆:我有寫在場上僅限一次啊,怎麼也??
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10/14 18:47, 7年前 , 102F
跳手牌怪沒寫
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10/14 19:56, 7年前 , 103F
P時代每回合跳5隻回來想想真的蠻過份的
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10/14 20:15, 7年前 , 104F
全勝時期的EMEm連征龍全開都打不太贏了 真的做壞了
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10/14 22:33, 7年前 , 105F
不只全開 還給了新環境卡跟針對EM手坑 EM則是賽場直接上
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10/14 22:33, 7年前 , 106F
沒針對性調整 結果還是EMEm贏
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10/15 10:24, 7年前 , 107F
爬了10幾次還是沒贏過match
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10/15 11:56, 7年前 , 108F
Em大師五不一定能贏征龍喔
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10/15 13:07, 7年前 , 109F
新大師啦 而且前面是大師3怎麼就跳到5了
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10/15 13:17, 7年前 , 110F
兩年後的新規則
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10/15 14:24, 7年前 , 111F
全盛EMEm就先出色支定場就贏一半了 怎麼玩
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10/15 14:27, 7年前 , 112F
丟效分啊
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10/15 14:31, 7年前 , 113F
當然不止出色支啦XD應該說EMEm先手幾乎就是定好定好
10/15 14:31, 113F

10/15 14:31, 7年前 , 114F
*定好定滿
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10/15 14:33, 7年前 , 115F
征龍先手想搞死EM沒那麼容易
10/15 14:33, 115F

10/29 15:48, 7年前 , 116F
只有一隻色支 想幹嘛
10/29 15:48, 116F
文章代碼(AID): #1RmDLq6W (YUGIOH)