Re: [問題] 從中間開始看5DS跟ZEXAL的問題

看板YUGIOH作者 (A.S)時間7年前 (2017/02/24 01:56), 7年前編輯推噓26(26023)
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※ 引述《an138 (我不知風往何處吹)》之銘言: : 想入坑看看這兩部大家推薦的遊戲王動畫 5DS跟ZEXAL : 但無奈兩部集數都150集左右,實在是無力全部看完。 : 剛好看到大家說都是後面才開始好看, : 那我可以從開始好看的集數再開始看就好嗎? : 若是要省略前面的,請問這兩部各是從第幾集開始追比較剛好? : 請大家建議一下,謝謝。 先說我看遊戲王是看劇情和角色派的。決鬥部份對我而言,只要起承轉合得好, 不用太複雜的combo也沒關係--或者說像5D's後期遊星那樣連鎖太多的話, 我反而會看得頭暈眼花。比起決鬥的難度, 我更重視決鬥過程和怪獸本身和劇情的結合還有隱喻有沒有做好。 所以以下的推薦法是以劇情為優先的觀看法,純粹個人意見, 原po可以加減參考但不用太認真。 5D's和ZEXAL是遊戲王動畫中(排除有原作依靠的DM)劇情評價較高的兩部。 不過這兩部的劇情構成方式和重點不太一樣。 同樣是「集結夥伴打倒反派」, 對我而言,5D's就像是RPG戰鬥遊戲, 故事一開始就是主角(遊星)收集夥伴(龍印者)的過程,集齊了夥伴後就可以去打怪了 因為這個集齊夥伴的過程5D's寫得還蠻單元劇的, 再加上前半的闇印者篇和後半連結性很低, 如果真的不想啃一百五十集,只想看大家最推薦的後半段(65話WRGP篇開始), 只要先記清楚主要人物關係,對於享受後半段的熱血決鬥也不會有妨礙。 因為5D's的魅力,很大程度在於遊星這個主角, 無論是自我糾結到最後下定決心並超越的過程, 或者是帥到我快看不懂(喂)的決鬥都很棒, 5D's也的確花了非常大的篇幅在遊星這個主角的描繪上。 至於對配角和夥伴關係的認識,其實直接從65話開始補, 靠著中間穿插的日常,要應付後半也很足夠了。 或者說,大概記住主要角色的關係,直接進入後半段, 再回頭從第一集重看,體會一下5D's的大家前後改變有多大或許也不錯XDDD 而ZEXAL,我會用Gal Game來比喻。享受的是主角和眾多角色逐漸成為夥伴的過程。 不是說ZEXAL沒有熱血戰鬥的成份,但是他的決鬥因素設計比起拯救世界, 更強調私人情感(友情、親情等),就連最終BOSS的劇情設計都是同樣的概念。 就像GAL GAME你要成功攻略角色必須花時間累積好感度一樣, 相對於5D's,ZEXAL把更多篇幅和亮點分散給了其他配角, 花更多時間在描寫配角們的故事,以及遊馬如何和他們互動。 不知道主角遊馬花了多少心血在夥伴們身上,對角色沒有感情的話, 在決鬥感受到的感動可能會有些打折…… 雖說真要從74集的第Ⅱ季開始追ZEXAL也不會看不懂, 而且對有些人來說,這樣跳過遊馬決鬥很廢的新手時期,觀看的爽度還比較高, 但這感覺就像是你玩GAL GAME然後從已經把一大半人都攻略了的進度開始玩似的, 還外加跳過了很多劇情伏筆,其實蠻可惜的。 不過說到底,我個人還是最推薦兩部都好好從頭看到尾, 畢竟當看著一開始在貧民窟受盡欺壓的遊星,到最後整個城市都在替他加油; 而一路走來不知遇到多少挫折,被欺騙被背叛的遊馬,直到最後一集還是堅持著信念, 看完這一百五十集時,真的會覺得有跟著他們一起走完這趟旅程,實在太好了。 (結果變成個人感想抒發了抱歉……) (順便說第六部的STAFF表快點出來啊,不要讓人提心吊膽的好嗎) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.77.79 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/YUGIOH/M.1487872607.A.057.html ※ 編輯: cknas (36.231.77.79), 02/24/2017 02:01:23

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ZEXAL部分說的很棒!
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其實在最後那場決鬥 遊馬的怪獸效果也印證了他的理念:
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只要一起決鬥後就是朋友了(NTR
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說得很棒 但是連鎖串數量上其實還好吧
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推,真的要說的話都該好好看完!
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尤其ZEXAL腳色之間的立場轉變很多,是值得看的部分
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5Ds就是遊星個人比較多了
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ZEXAL配角戲份真的很多 而且並沒有搶走主角的風采
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真的 完全無法想像ARCV會變成這種鳥樣
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明明之前幾年的作品這麼優秀說
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ARC-V感覺就是沒有愛(?) 出一堆角色又不好好描寫,ZEXAL
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對角色的描寫好多了,又不會搶掉主角風頭。
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最近好懷念ZEXAL時代每個要角都有專屬決鬥盤跟史考特啊XD
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看他們決鬥變身好high,不像動作決鬥只有無趣的開場白
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謝謝你的意見
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哎呀 其實製作組對黑咲很有愛啦
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隼哥主場的那幾話真的都不錯
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隼現在差個收尾 看到對手覺得不妙....
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隼...後面又要因爲「你沒有妹妹」而暴走了(扶額
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大推解說
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昨天又溫習了一下5Ds最終章,真的決鬥構成細心劇情感人Q
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Q
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羈絆不只在主角方,敵人也有自己的羈絆
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我覺得不跳比較好 前篇要把代達羅斯之橋的意義表現出來
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從WRGP開始看 會沒有反抗命運的感覺
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同樣city跟heartland的背景 搬到ARCV卻糞得跟什麼一樣
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ARC-V簡單來說,就是把一堆好食材全部攪在一起,最後
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推出餿水叫你嗑掉一樣
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5ds最後全城加油跟一開始貧民窟的對比真的很棒
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5DS真的熱血好看 衝突鎮那邊我比較不愛而已
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衝突鎮問題是敵人卡太廚XD
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裡面鬼柳用的無限地獄當時一整個神強,第一回合三三叉XD
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大家就會想看它們的動畫表現
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還有經典的遊星one turn three kill
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精闢 推個
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zexal裡面很喜歡多隆這個角色的描寫,對敵人的輕蔑和挑
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釁真的很有boss 格,可惜是zexal角色洗白的橋段有些真
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的看不下去
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洗白最好的應該是貝庫塔
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糟了,是無限地獄三叉龍要毀滅世界了(誤)
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無限地獄三叉戟龍有三體......
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要來了遊馬!
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林 克 召 喚! (X)
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衝突鎮的吐槽點完全不輸初代,請搭配彈幕(?
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02/24 22:39, , 46F
大推5ds 最近剛跑回去重看!><
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衝突鎮跟滿足同盟用意一樣,認真的讓觀眾吐槽
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zexal不是就是要看教主的心理諮商嗎
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我都被他說服的不要不要的
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文章代碼(AID): #1Oho9V1N (YUGIOH)
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