[牌組] 微混光牌組求評
前言:
上次的神居代行只是娛樂向的,在現在緊湊的比賽中其實挺吃虧的。
老實說,小弟正是光道的愛好者,因為一開始玩ygo pro就是用光道,越用越喜歡。
(這樣說可以釣到光道的愛好者嗎 XD?)
征龍已成為時代的眼淚,所以一時流行的征龍光道就消聲匿跡。
影依光道、混沌光道、時械光道是我所知道的組法,不過我只嘗試過混光。
今天這套牌組不是一般向的混光,光道的數量比諸於一般混光多了一點。
廢話不多說,來看一下牌組。
一.牌組主題/標題:
黑暗與光明的引導-微混光牌組
1.怪獸卡 (共29枚/18種類):
上怪 (10枚/5種類)
帶來悲劇的魔物 X2
裁決之龍 X3
大開闢 X1
暗黑武裝龍 X1
冥府 X1
混沌術士(小開闢) X2
下怪 19枚/13種類 (光道11種類)
沃夫 X2
戰士 X1
騎士 X1
暗殺者 X2
萊拉 X2
武僧 X1
弓箭手 X1
召喚僧 X1
露米娜 X3
少女 X1
小狗 X1
賊貓 X1
D.D 烏鴉 X2
2.魔法卡 (9枚/7種類):
太陽能轉換 X3
光之援軍 X1
羽毛掃 X1
增援 X1
愚蠢的埋葬 X1
死轉 X1
死蘇 X1
3.陷阱卡 (2枚/種類):
光道的裁決 X2
4.額外卡組 (15枚/14種類):
冰結界之龍 三叉戟 X1
琰魔龍 紅惡魔 X1
閃光龍 星塵 X1
光道天使長 X1
月華龍 X1
上古聖翼龍 X1
BF 星影的靈劍 X1
No.101 沉默榮譽方舟騎士 X1
鳥槍士 X1
光道聖女 X2
入魔蠅王 X1
大薰風綠寶石 X1
深海邪龍 X1
虛空海龍 X1
5.副卡組(備牌) (15枚/9種類):
增值的G X1
銀河旋風 X2
旋風 X2
奈洛 X2
激流葬 X2
光道制裁 X1
突破技能 X2
神警 X1
神宣 X1
6.備註:
其實還是有點猶豫,不知道要不要放光道裁決,還是換成神警神宣。
不過光道裁決在光道怪獸多的牌組非常的威能,一場比賽中平均都會有1~2張發揮作用。
一般向的混光會放死靈守衛防回殺,不過基於大小開闢、武裝龍都很需要暗屬性的資源,
就沒有放進去了,防回殺就用冥府和悲劇。
不過我也很清楚在現在的環境下很可能連下來都是問題,而且就算下來了也很難撐場。
電磁龜很想放,或許可以拿掉一個暗屬性後放進去。
會放召喚僧一方面是因為暗屬性,二方面召喚僧叫出來順利的話就等於丟六張牌
召喚僧拉萊登→萊登發效果丟2張→超量密涅瓦→密涅瓦發效果3張
密涅瓦還可以自爆再丟三張........
二.牌組戰術:
玩光道就那些SOP,我也不太知道要說甚麼 XD
DD 烏鴉對於現在許多重視墓地資源的牌組,真的挺頭痛的,而且還可以精確控制墓地暗
屬性的怪獸數量。
三.實戰心得:
聖女密涅瓦在光道怪獸多的牌組真的是強到靠北。平均抽牌都會抽到2張,如果牌抽的少
,那通常破壞場上怪獸的數量就不會少,丟到光道裁決還可以直接拿審判龍.....搞的我
其實都不知道放綠寶石是在放心安的還是怎樣.. = =
不過在現在的環境下,光道太容易被針對,副卡組就多少想解決這個問題。
銀河旋風和技能突破無疑與光道牌組相性非常合的卡,被丟到墓地還可以有用。
遇到機殼一定要擺入銀河旋風、遇到E Hero、星因士就要放技能突破。
因為我自己還有一個牌組是星因士的,所以我很了解星因士剋光道剋的稀巴爛...
先叫個冬季大三角解場順便丟手牌,M2再變身為星聖鑽石,或者是叫個深淵潛伏者。
只能說在現在的環境下,對純光道或是微混光都不友善。
曾幾何時,光道這個牌組就像現在的主流牌組一樣....(嘆
整體而言,實力比不上一線牌組,頂多是二線中至二線頂,但我覺得追著主流跑,就只會
花越來越多的錢,然後隨著時間過去就會有越來越多的卡變成收藏。
如果想比賽奪得好成績,那另當別論。對於我這種純愛(?)的玩家,就沒有必要追著主流
。這副牌組也是有一定的戰鬥力(肯定比之前娛樂向的神居代行還好 XD),最重要的是,
光道是我一切的開始,買實體牌收藏,拿他們贏得比賽,那種雀躍感都是其他牌組無可取
代的。
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對吼!應該是可以特招大狗跟弓手的。這樣召喚僧其實就不太需要。
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我也很尷尬,因為好用的時候真的很好用,尤其叫出聖女,基本上丟了這麼多張,很容易
丟到裁決,露米娜+萊登裁決也很容易被丟下來。
遇到的窘境有,拿到手上還得蓋一回合,不僅慢,被對手拆掉還不知道要不要放棄抽牌,
還是把它送墓地。換成銀河旋風跟突破技能還多了個召喚僧可以丟銀河的好處...
※ 編輯: hannlin0107 (140.123.44.144), 05/16/2015 16:47:53
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