Re: [資料] 2015年4月25日 905「叛亂衝突」

看板YUGIOH作者 (吸管蝦)時間10年前 (2015/03/04 12:43), 10年前編輯推噓21(21022)
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2015年4月25日 「Clash of Rebellion」 全90種 HR(雷射) 1種 UL(凸版) 6種 UR(金亮) 6種 SR(亮面) 10種 R(銀字) 20種 NR(隱普) 4種 普卡   54種 包5張 150日元 ●收錄動畫「遊戲王ARC-V」的最新卡 ●除了一般的收錄卡以外還有日本國內先行卡「全球首發卡日文版」10種。 ●收錄強大且容易使用的擺盪怪獸以及對應各種召喚的怪獸。 CORE-JP017 クリスタル・ローズ (水晶玫瑰) 效果怪獸 2 光 岩石族 500/500 「クリスタル・ローズ」的②的效果1回合只能使用1次。 ①:1回合1次,在我方主要階段才能發動。從手牌‧牌組將1隻「ジェムナイト」或是 「幻奏」怪獸送入墓地。到結束階段為止,此卡當作送入墓地的怪獸的同名卡。 ②:此卡在墓地存在的場合,從我方墓地除外1隻融合怪獸才能發動。以守備表示特殊召 喚此卡。 http://www.komicdn.com/my/yugioh/20110517/src/1425378456971.jpg
CORE-JP024 霊廟の守護者 (靈廟的守護者) 效果怪獸 4 闇 龍族 0/2100 「霊廟の守護者」的②的效果1回合只能使用1次。 ①:進階召喚龍族怪獸的場合,此卡可以當作2隻怪獸來解放。 ②:此卡在手牌‧墓地存在「霊廟の守護者」以外場上表側表示的龍族怪獸被效果送入墓 地的場合,或是被戰鬥破壞送入墓地的場合才能發動。特殊召喚此卡。接著送入墓地的怪 獸是通常怪獸的場合,可以選我方墓地的1隻龍族通常怪獸加入手牌。 CORE-JP026 イグナイト・マグナム (擊火騎士 麥格農) 擺盪怪獸 3 炎 戰士族 0/2000 【擺盪幅度 7/7】 ①:另一邊我方的擺盪區有「イグナイト」卡片存在的場合才能發動。破壞我方擺盪區所 有的卡片,從我方牌組‧墓地選1隻戰士族‧炎屬性怪獸加入手牌。 【怪獸敘述】 剣銃を操る炎の戦士。冷たい鋼鉄の鎧に身を包んでいるが、その奥には激しく燃え上が るような熱い心が秘められている。 CORE-JP027 イグナイト・イーグル (擊火騎士 沙漠之鷹) 擺盪怪獸 3 炎 戰士族 1600/300 【擺盪幅度 2/2】 ①:另一邊我方的擺盪區有「イグナイト」卡片存在的場合才能發動。破壞我方擺盪區所 有的卡片,從我方牌組‧墓地選1隻戰士族‧炎屬性怪獸加入手牌。 【怪獸敘述】 とても直情的で行動派なイグナイトの戦士。仲間たちからは「鉄砲玉のイーグル」と呼 ばれ、少し距離を置かれがちである。 CORE-JP028 イグナイト・ドラグノフ (擊火騎士 德拉古諾夫) 擺盪怪獸 4 炎 戰士族 1700/1300 【擺盪幅度 7/7】 ①:另一邊我方的擺盪區有「イグナイト」卡片存在的場合才能發動。破壞我方擺盪區所 有的卡片,從我方牌組‧墓地選1隻戰士族‧炎屬性怪獸加入手牌。 【怪獸敘述】 一本気で曲がったことが嫌いなイグナイトのベテラン戦士。その性格のせいか、近頃は 自分の持つ武器に疑問を抱いているようだ。 CORE-JP029 イグナイト・マスケット (擊火騎士 鳥槍) 擺盪怪獸 4 炎 戰士族 1400/1900 【擺盪幅度 2/2】 ①:另一邊我方的擺盪區有「イグナイト」卡片存在的場合才能發動。破壞我方擺盪區所 有的卡片,從我方牌組‧墓地選1隻戰士族‧炎屬性怪獸加入手牌。 【怪獸敘述】 冷静沈着で理知的と評判のイグナイトの参謀。実は頭に血が上るのに時間がかかってい るだけで、心の中ではいつもキレ気味らしい。 CORE-JP030 イグナイト・ライオット (擊火騎士 拳槍) 擺盪怪獸 5 炎 戰士族 1500/2500 【擺盪幅度 7/7】 ①:另一邊我方的擺盪區有「イグナイト」卡片存在的場合才能發動。破壞我方擺盪區所 有的卡片,從我方牌組‧墓地選1隻戰士族‧炎屬性怪獸加入手牌。 【怪獸敘述】 イグナイトの上級戦士。ところ構わず広範囲をなぎ払う得意の二刀剣銃は、敵だけでは なく味方からも怖がられてしまう。 CORE-JP031 イグナイト・キャリバー (擊火騎士 左輪) 擺盪怪獸 6 炎 戰士族 2100/2200 【擺盪幅度 2/2】 ①:另一邊我方的擺盪區有「イグナイト」卡片存在的場合才能發動。破壞我方擺盪區所 有的卡片,從我方牌組‧墓地選1隻戰士族‧炎屬性怪獸加入手牌。 【怪獸敘述】 威勢の良すぎるイグナイトたちをまとめる特攻隊長。血気盛んですぐ頭に点火してしま う部下たちにいつも悩まされている。 CORE-JP032 (R)イグナイト・アヴェンジャー (擊火騎士 復仇者) 效果怪獸 7 炎 戰士族 2600/1800 ①:以我方場上的3張「イグナイト」卡片為對象才能發動。破壞那些卡,從手牌特殊召 喚此卡。 ②:1回合1次,以此卡以外我方場上的1隻「イグナイト」怪獸為對象才能發動。那張卡 回到持有者手牌,選對手場上的1張魔法‧陷阱卡回到持有者牌組最下面。 CORE-JP053 Em トラピーズ・マジシャン (娛樂法師 鞦韆魔術師) 超量/效果怪獸 階級4 光 魔法使族 2500/2000 魔法使族等級4怪獸X2 ①:此卡在怪獸區存在為限,我方不會受到此卡的攻擊力以下的戰鬥‧效果傷害。 ②:我方‧對手主要階段1次,移除此卡的1個超量素材,以此卡以外我方場上表側攻擊表 示的1隻怪獸為對象才能發動。這個回合那隻怪獸可以攻擊2次,在戰鬥階段結束時破壞。 ③:此卡被戰鬥或是對手的效果破壞送入墓地的場合才能發動。從牌組特殊召喚1隻「Em 」怪獸。 =============================新舊資料分隔線=================================== CORE-JP020 (SR)真紅眼の黒炎竜 (真紅眼黑炎龍) 二重/效果怪獸 7 闇 龍族 2400/2000 ①:此卡在場上‧墓地存在為限,當作通常怪獸。 ②:場上當作通常怪獸的此卡可以作為通常召喚再召喚1次。那場合此卡當作效果怪獸並 得到以下效果。 ●此卡進行戰鬥的戰鬥階段結束時才能發動。給予對手此卡原本攻擊力數值的傷害。「真 紅眼の黒炎竜」的這個效果1回合只能使用1次。 CORE-JP021 (R)伝説の黒石 (傳說的黑石) 效果怪獸 1 闇 龍族 0/0 「伝説の黒石」的①②效果1回合1次,只能使用其中1個。 ①:解放此卡才能發動。從牌組特殊召喚1隻等級7以下的「レッドアイズ」怪獸。 ②:此卡在墓地存在的場合,以我方墓地1隻等級7以下的「レッドアイズ」怪獸為對象才 能發動。那隻怪獸回到牌組,將墓地的此卡加入手牌。 CORE-JP023 (SR)真紅眼の凶雷皇-エビル・デーモン (真紅眼凶雷皇-邪心惡魔) 二重/效果怪獸 6 闇 惡魔族 2500/1200 ①:此卡在場上‧墓地存在為限,當作通常怪獸。 ②:場上當作通常怪獸的此卡可以作為通常召喚再召喚1次。那場合此卡當作效果怪獸並 得到以下效果。 ●1回合1次,在我方主要階段才能發動。破壞對手場上所有守備力比此卡攻擊力低的表側 表示怪獸。 CORE-JP039 (R)インフェルノイド・デカトロン (煉獄機龍 全能體) 協調/效果怪獸 1 炎 惡魔族 500/200 ①:此卡召喚‧特殊召喚成功的場合才能發動。從牌組將1隻「インフェルノイド・デカ トロン」以外的「インフェルノイド」怪獸送入墓地。此卡的等級上升那隻怪獸的等級, 此卡當作那隻怪獸的同名卡,得到相同效果。 CORE-JP048 (UR)悪魔竜ブラック・デーモンズ・ドラゴン (惡魔龍 黑魔龍) 融合/效果怪獸 9 闇 龍族 3200/2500 等級6「デーモン」通常怪獸+「レッドアイズ」通常怪獸 我方1回合只能特殊召喚1次「悪魔竜ブラック・デーモンズ・ドラゴン」。 ①:此卡進行戰鬥的場合,對手到傷害步驟結束時為止不能發動魔法‧陷阱‧怪獸的效果。 ②:融合召喚的此卡進行戰鬥的戰鬥階段結束時,以我方墓地的1隻「レッドアイズ」通 常怪獸為對象才能發動。給予對手墓地的那隻怪獸的原本攻擊力數值的傷害。之後,那隻 怪獸回到牌組。 CORE-JP049 (UR)インフェルノイド・ティエラ (煉獄機龍 提耶拉) 融合/效果怪獸 11 炎 惡魔族 3400/3600 「インフェルノイド・ネヘモス」+「インフェルノイド・リリス」 +「インフェルノイド」怪獸1隻以上 ①:此卡融合召喚成功時才能發動。依據融合素材的怪獸種數適用以下效果。 ●3種以上:雙方各自選自己牌組的3張卡送入墓地。 ●5種以上:將雙方牌組上面的3張卡送入墓地。 ●8種以上:雙方各自選自己除外最多3張卡回到墓地。 ●10種以上:雙方手牌的所有卡送入墓地。 CORE-JP057 (R)RUMーラプダーズ・フォース (升階魔法-猛禽之力)速攻魔法 ①:我方場上的「RR」超量怪獸被破壞送入墓地的回合,以我方墓地的1隻「RR」超 量怪獸為對象才能發動。特殊召喚那隻怪獸,將1隻階級比那隻怪獸高1的「RR」怪獸重 疊在對象怪獸上當作超量召喚從額外牌組特殊召喚。 CORE-JP059 (R)真紅眼融合 (真紅眼融合) 通常魔法 「真紅眼融合」1回合只能發動1張,發動此卡的回合,我方不能在此卡的效果以外召喚‧ 特殊召喚怪獸。 ①:將融合怪獸卡決定的融合素材怪獸從我方手牌‧牌組‧場上送入墓地,從額外牌組特 殊召喚1隻以「レッドアイズ」怪獸為融合素材的融合怪獸。這個效果特殊召喚的怪獸的 卡名當作「真紅眼の黒竜」。 CORE-JP063 (SR)煉獄の虚夢 (煉獄的虛夢) 永續魔法 ①:我方場上原本等級在2以上的「インフェルノイド」怪獸的等級變成1,給予對手的戰 鬥傷害變成一半。 ②:把表側表示的此卡送入墓地才能發動。將「インフェルノイド」融合怪獸卡決定的融 合素材怪獸從我方手牌‧場上送入墓地,從額外牌組融合召喚那1隻融合怪獸。額外牌組 特殊召喚的怪獸只有在對手場上存在的場合,可以用我方牌組最多5隻怪獸作為融合素材。 CORE-JP069 RR-リターン (急襲猛禽歸還) 通常陷阱 「RR-リターン」的②的效果1回合只能使用1次。 ①:我方場上的「RR」怪獸被戰鬥破壞的場合,以我方墓地的1隻「RR」怪獸為對象 才能發動。那隻怪獸加入手牌。 ②:我方場上的「RR」怪獸被效果破壞的場合,除外墓地的此卡才能發動。從牌組將1 張「RR」卡片加入手牌。 CORE-JP070 ラプダーズ・ガスト (猛禽突風) 反制陷阱 ①:我方場上有「RR」卡片存在,魔法‧陷阱卡發動時才能發動。那發動無效並破壞。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.14.96 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/YUGIOH/M.1425444205.A.F10.html

03/04 13:03, , 1F
這一回合一次的寫法好冗
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03/04 13:10, , 2F
不會啊
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兩個一回合一次不一樣所以寫這樣
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03/04 13:15, , 4F
定情物
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03/04 13:21, , 5F
水晶百合
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實際上你可以①→②→①
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官方百合CP
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03/04 17:41, , 8F
柚子x真澄
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03/04 18:19, , 9F
不過這張卡可以解決音姬卡手的問題
03/04 18:19, 9F
※ 編輯: s840210 (1.168.11.33), 03/06/2015 13:12:19 ※ 編輯: s840210 (1.168.11.33), 03/06/2015 13:26:13

03/06 13:35, , 10F
擊火騎士表示: 源樹是什麼垃圾
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03/06 13:35, , 11F
我們全家通怪都比你強
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03/06 15:42, , 12F
另外 這個系列K社不知道是有意還是故意
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03/06 15:42, , 13F
這是個先攻一回殺非常容易的系列..
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可以下凡骨的意志了~
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03/06 15:43, , 15F
FTK?配那些牌啊
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03/06 15:51, , 16F
可以配各種牌... 簡單說就是舊神回殺
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因為星數種類多 可以達成的路線也很多
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03/06 15:54, , 18F
歐…都忘了舊神這傢伙
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03/06 16:18, , 19F
不曉得調整會不會改,不然出個霸鍵就可以全堆了。
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03/06 16:33, , 20F
該多一個膝蓋的卡片類別了 首先把泡麵放進去
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03/06 16:48, , 21F
沒霸鍵也沒差 這系列本身就很強
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是個人理解有誤還是?擺盪效果不是2換1嗎?
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03/06 17:40, , 23F
沒錯啊 但這二換一非常賺
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0換1吧,靈擺系統額外幾乎等於手牌
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03/06 17:40, , 25F
擺盪怪去額外可以被擺盪召喚
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他可以增援任意卡 只要你手上還有就肯定能擺盪召喚
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所以你起手四張怪 你就確定能擺盪四張怪上場
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而你還沒通召+還可以再增援一張
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03/06 19:37, , 29F
原來如此,但資源上還是虧一,三怪盪二~以此類推。
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03/06 19:39, , 30F
除非時間軸拉長,或是滿足條件式:如四怪以上。
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03/06 20:25, , 31F
如果你先正常召喚一張神奇的怪獸就更不止如此了..
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03/06 20:33, , 32F
資源上不虧吧 如果你先手作了 色支 電子龍無限 然後你
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03/06 20:33, , 33F
的擺盪區還是有卡
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03/06 20:45, , 34F
若判例真的那麼給力的話,之後應該很流行勘誤了(?
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03/06 20:46, , 35F
這年頭不把兔子跟效分擺滿,不給打牌阿...
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03/06 20:50, , 36F
判例怎樣沒差啊 這套不用霸鍵也一樣強
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收錄強大且容易使用的擺盪怪獸以及對應各種召喚的怪獸
03/06 21:39, 37F

03/06 22:50, , 38F
擊火感覺可以做出一票超量在場上
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03/06 22:53, , 39F
下面我有貼一篇日方概念deck的實戰狀況
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03/08 15:37, , 40F
提耶拉的三種素材效果是 雙方從額外送三張進墓地
03/08 15:37, 40F

03/08 15:37, , 41F
而不是從牌組送
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03/09 02:00, , 42F
鞦韆魔術師的2效果不限定我方,是場上的攻擊表示怪獸
03/09 02:00, 42F

03/09 09:36, , 43F
真紅眼!是真紅眼啊!
03/09 09:36, 43F
文章代碼(AID): #1KzerjyG (YUGIOH)
文章代碼(AID): #1KzerjyG (YUGIOH)