Re: [資料] 2015年4月25日 905「叛亂衝突」
2015年4月25日 「Clash of Rebellion」
全90種
HR(雷射) 1種
UL(凸版) 6種
UR(金亮) 6種
SR(亮面) 10種
R(銀字) 20種
NR(隱普) 4種
普卡 54種
包5張 150日元
●收錄動畫「遊戲王ARC-V」的最新卡
●除了一般的收錄卡以外還有日本國內先行卡「全球首發卡日文版」10種。
●收錄強大且容易使用的擺盪怪獸以及對應各種召喚的怪獸。
CORE-JP017 クリスタル・ローズ
(水晶玫瑰) 效果怪獸 2 光 岩石族 500/500
「クリスタル・ローズ」的②的效果1回合只能使用1次。
①:1回合1次,在我方主要階段才能發動。從手牌‧牌組將1隻「ジェムナイト」或是
「幻奏」怪獸送入墓地。到結束階段為止,此卡當作送入墓地的怪獸的同名卡。
②:此卡在墓地存在的場合,從我方墓地除外1隻融合怪獸才能發動。以守備表示特殊召
喚此卡。
http://www.komicdn.com/my/yugioh/20110517/src/1425378456971.jpg

CORE-JP024 霊廟の守護者
(靈廟的守護者) 效果怪獸 4 闇 龍族 0/2100
「霊廟の守護者」的②的效果1回合只能使用1次。
①:進階召喚龍族怪獸的場合,此卡可以當作2隻怪獸來解放。
②:此卡在手牌‧墓地存在「霊廟の守護者」以外場上表側表示的龍族怪獸被效果送入墓
地的場合,或是被戰鬥破壞送入墓地的場合才能發動。特殊召喚此卡。接著送入墓地的怪
獸是通常怪獸的場合,可以選我方墓地的1隻龍族通常怪獸加入手牌。
CORE-JP026 イグナイト・マグナム
(擊火騎士 麥格農) 擺盪怪獸 3 炎 戰士族 0/2000
【擺盪幅度 7/7】
①:另一邊我方的擺盪區有「イグナイト」卡片存在的場合才能發動。破壞我方擺盪區所
有的卡片,從我方牌組‧墓地選1隻戰士族‧炎屬性怪獸加入手牌。
【怪獸敘述】
剣銃を操る炎の戦士。冷たい鋼鉄の鎧に身を包んでいるが、その奥には激しく燃え上が
るような熱い心が秘められている。
CORE-JP027 イグナイト・イーグル
(擊火騎士 沙漠之鷹) 擺盪怪獸 3 炎 戰士族 1600/300
【擺盪幅度 2/2】
①:另一邊我方的擺盪區有「イグナイト」卡片存在的場合才能發動。破壞我方擺盪區所
有的卡片,從我方牌組‧墓地選1隻戰士族‧炎屬性怪獸加入手牌。
【怪獸敘述】
とても直情的で行動派なイグナイトの戦士。仲間たちからは「鉄砲玉のイーグル」と呼
ばれ、少し距離を置かれがちである。
CORE-JP028 イグナイト・ドラグノフ
(擊火騎士 德拉古諾夫) 擺盪怪獸 4 炎 戰士族 1700/1300
【擺盪幅度 7/7】
①:另一邊我方的擺盪區有「イグナイト」卡片存在的場合才能發動。破壞我方擺盪區所
有的卡片,從我方牌組‧墓地選1隻戰士族‧炎屬性怪獸加入手牌。
【怪獸敘述】
一本気で曲がったことが嫌いなイグナイトのベテラン戦士。その性格のせいか、近頃は
自分の持つ武器に疑問を抱いているようだ。
CORE-JP029 イグナイト・マスケット
(擊火騎士 鳥槍) 擺盪怪獸 4 炎 戰士族 1400/1900
【擺盪幅度 2/2】
①:另一邊我方的擺盪區有「イグナイト」卡片存在的場合才能發動。破壞我方擺盪區所
有的卡片,從我方牌組‧墓地選1隻戰士族‧炎屬性怪獸加入手牌。
【怪獸敘述】
冷静沈着で理知的と評判のイグナイトの参謀。実は頭に血が上るのに時間がかかってい
るだけで、心の中ではいつもキレ気味らしい。
CORE-JP030 イグナイト・ライオット
(擊火騎士 拳槍) 擺盪怪獸 5 炎 戰士族 1500/2500
【擺盪幅度 7/7】
①:另一邊我方的擺盪區有「イグナイト」卡片存在的場合才能發動。破壞我方擺盪區所
有的卡片,從我方牌組‧墓地選1隻戰士族‧炎屬性怪獸加入手牌。
【怪獸敘述】
イグナイトの上級戦士。ところ構わず広範囲をなぎ払う得意の二刀剣銃は、敵だけでは
なく味方からも怖がられてしまう。
CORE-JP031 イグナイト・キャリバー
(擊火騎士 左輪) 擺盪怪獸 6 炎 戰士族 2100/2200
【擺盪幅度 2/2】
①:另一邊我方的擺盪區有「イグナイト」卡片存在的場合才能發動。破壞我方擺盪區所
有的卡片,從我方牌組‧墓地選1隻戰士族‧炎屬性怪獸加入手牌。
【怪獸敘述】
威勢の良すぎるイグナイトたちをまとめる特攻隊長。血気盛んですぐ頭に点火してしま
う部下たちにいつも悩まされている。
CORE-JP032 (R)イグナイト・アヴェンジャー
(擊火騎士 復仇者) 效果怪獸 7 炎 戰士族 2600/1800
①:以我方場上的3張「イグナイト」卡片為對象才能發動。破壞那些卡,從手牌特殊召
喚此卡。
②:1回合1次,以此卡以外我方場上的1隻「イグナイト」怪獸為對象才能發動。那張卡
回到持有者手牌,選對手場上的1張魔法‧陷阱卡回到持有者牌組最下面。
CORE-JP053 Em トラピーズ・マジシャン
(娛樂法師 鞦韆魔術師) 超量/效果怪獸 階級4 光 魔法使族 2500/2000
魔法使族等級4怪獸X2
①:此卡在怪獸區存在為限,我方不會受到此卡的攻擊力以下的戰鬥‧效果傷害。
②:我方‧對手主要階段1次,移除此卡的1個超量素材,以此卡以外我方場上表側攻擊表
示的1隻怪獸為對象才能發動。這個回合那隻怪獸可以攻擊2次,在戰鬥階段結束時破壞。
③:此卡被戰鬥或是對手的效果破壞送入墓地的場合才能發動。從牌組特殊召喚1隻「Em
」怪獸。
=============================新舊資料分隔線===================================
CORE-JP020 (SR)真紅眼の黒炎竜
(真紅眼黑炎龍) 二重/效果怪獸 7 闇 龍族 2400/2000
①:此卡在場上‧墓地存在為限,當作通常怪獸。
②:場上當作通常怪獸的此卡可以作為通常召喚再召喚1次。那場合此卡當作效果怪獸並
得到以下效果。
●此卡進行戰鬥的戰鬥階段結束時才能發動。給予對手此卡原本攻擊力數值的傷害。「真
紅眼の黒炎竜」的這個效果1回合只能使用1次。
CORE-JP021 (R)伝説の黒石
(傳說的黑石) 效果怪獸 1 闇 龍族 0/0
「伝説の黒石」的①②效果1回合1次,只能使用其中1個。
①:解放此卡才能發動。從牌組特殊召喚1隻等級7以下的「レッドアイズ」怪獸。
②:此卡在墓地存在的場合,以我方墓地1隻等級7以下的「レッドアイズ」怪獸為對象才
能發動。那隻怪獸回到牌組,將墓地的此卡加入手牌。
CORE-JP023 (SR)真紅眼の凶雷皇-エビル・デーモン
(真紅眼凶雷皇-邪心惡魔) 二重/效果怪獸 6 闇 惡魔族 2500/1200
①:此卡在場上‧墓地存在為限,當作通常怪獸。
②:場上當作通常怪獸的此卡可以作為通常召喚再召喚1次。那場合此卡當作效果怪獸並
得到以下效果。
●1回合1次,在我方主要階段才能發動。破壞對手場上所有守備力比此卡攻擊力低的表側
表示怪獸。
CORE-JP039 (R)インフェルノイド・デカトロン
(煉獄機龍 全能體) 協調/效果怪獸 1 炎 惡魔族 500/200
①:此卡召喚‧特殊召喚成功的場合才能發動。從牌組將1隻「インフェルノイド・デカ
トロン」以外的「インフェルノイド」怪獸送入墓地。此卡的等級上升那隻怪獸的等級,
此卡當作那隻怪獸的同名卡,得到相同效果。
CORE-JP048 (UR)悪魔竜ブラック・デーモンズ・ドラゴン
(惡魔龍 黑魔龍) 融合/效果怪獸 9 闇 龍族 3200/2500
等級6「デーモン」通常怪獸+「レッドアイズ」通常怪獸
我方1回合只能特殊召喚1次「悪魔竜ブラック・デーモンズ・ドラゴン」。
①:此卡進行戰鬥的場合,對手到傷害步驟結束時為止不能發動魔法‧陷阱‧怪獸的效果。
②:融合召喚的此卡進行戰鬥的戰鬥階段結束時,以我方墓地的1隻「レッドアイズ」通
常怪獸為對象才能發動。給予對手墓地的那隻怪獸的原本攻擊力數值的傷害。之後,那隻
怪獸回到牌組。
CORE-JP049 (UR)インフェルノイド・ティエラ
(煉獄機龍 提耶拉) 融合/效果怪獸 11 炎 惡魔族 3400/3600
「インフェルノイド・ネヘモス」+「インフェルノイド・リリス」
+「インフェルノイド」怪獸1隻以上
①:此卡融合召喚成功時才能發動。依據融合素材的怪獸種數適用以下效果。
●3種以上:雙方各自選自己牌組的3張卡送入墓地。
●5種以上:將雙方牌組上面的3張卡送入墓地。
●8種以上:雙方各自選自己除外最多3張卡回到墓地。
●10種以上:雙方手牌的所有卡送入墓地。
CORE-JP057 (R)RUMーラプダーズ・フォース
(升階魔法-猛禽之力)速攻魔法
①:我方場上的「RR」超量怪獸被破壞送入墓地的回合,以我方墓地的1隻「RR」超
量怪獸為對象才能發動。特殊召喚那隻怪獸,將1隻階級比那隻怪獸高1的「RR」怪獸重
疊在對象怪獸上當作超量召喚從額外牌組特殊召喚。
CORE-JP059 (R)真紅眼融合
(真紅眼融合) 通常魔法
「真紅眼融合」1回合只能發動1張,發動此卡的回合,我方不能在此卡的效果以外召喚‧
特殊召喚怪獸。
①:將融合怪獸卡決定的融合素材怪獸從我方手牌‧牌組‧場上送入墓地,從額外牌組特
殊召喚1隻以「レッドアイズ」怪獸為融合素材的融合怪獸。這個效果特殊召喚的怪獸的
卡名當作「真紅眼の黒竜」。
CORE-JP063 (SR)煉獄の虚夢
(煉獄的虛夢) 永續魔法
①:我方場上原本等級在2以上的「インフェルノイド」怪獸的等級變成1,給予對手的戰
鬥傷害變成一半。
②:把表側表示的此卡送入墓地才能發動。將「インフェルノイド」融合怪獸卡決定的融
合素材怪獸從我方手牌‧場上送入墓地,從額外牌組融合召喚那1隻融合怪獸。額外牌組
特殊召喚的怪獸只有在對手場上存在的場合,可以用我方牌組最多5隻怪獸作為融合素材。
CORE-JP069 RR-リターン
(急襲猛禽歸還) 通常陷阱
「RR-リターン」的②的效果1回合只能使用1次。
①:我方場上的「RR」怪獸被戰鬥破壞的場合,以我方墓地的1隻「RR」怪獸為對象
才能發動。那隻怪獸加入手牌。
②:我方場上的「RR」怪獸被效果破壞的場合,除外墓地的此卡才能發動。從牌組將1
張「RR」卡片加入手牌。
CORE-JP070 ラプダーズ・ガスト
(猛禽突風) 反制陷阱
①:我方場上有「RR」卡片存在,魔法‧陷阱卡發動時才能發動。那發動無效並破壞。
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討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 3 之 3 篇):