Re: [牌組] 《虚無を呼び呪文》
一.牌組主題/標題:《虚無を呼び呪文》
■モンスター:17
3:ヴェルズ・マンドラゴ 略魔曼陀羅
2:フォトン・スラッシャー 光子斬者
1:BF-精鋭のゼピュロス
2:ライオウ 雷王
3:虚無魔人
1:カオス・ソーサラー 渾沌術士(小開闢)
2:邪帝ガイウス
1:カオス・ソルジャー -開闢の使者-
2:エフェクト・ヴェーラー 效果分隔士
■魔法:11
1:簡易融合
1:大嵐
1:おろかな埋葬 愚蠢埋葬
3:強欲で謙虚な壺
1:死者蘇生
1:ブラック・ホール 黑洞
2:マジック・プランター 魔法盆栽
1:月の書
■罠:12
2:強制脱出装置
3:安全地帯
3:虚無空間
2:デモンズ・チェーン 惡魔鎖鏈
1:神の警告
1:神の宣告
■エクストラデッキ:15
1:暗黒火炎龍
1:キメラテック・フォートレス・ドラゴン
1:A・O・J カタストル
1:ブラック・ローズ・ドラゴン
1:ジェムナイト・パール
1:ヴェルズ・ウロボロス
1:ヴェルズ・オピオン
1:ガガガガンマン
1:深淵に潜む者
1:ダイガスタ・エメラル
1:No.101 S・H・Ark Knight
1:No.39 希望皇ホープ
2:No.66 覇鍵甲虫マスター・キー・ビートル
1:励輝士 ヴェルズビュート
備註:
從CDIP推出虛無魔人、虛無統括和咒文開始,嘗試組了虛無牌組,不過在當時重
後臺雜牌還很強的時代,虛無魔人並沒有很強的壓制力、也常常就死於後台,一
直都是連二線都摸不上的牌組。當時組成也是從舊式上怪牌到類帝牌,就只是副
弱弱的自娛牌組。
高中畢業後一方面沒牌友一方面時間也少,淡出了很長一段時間,前陣子才又被
舊友和ADS拉回來──不過還是很少跑外面就是,實卡都還是跟自己人玩比較
多。
二.牌組戰術:
只要沒有摔洞的危險,能出虛無魔人就出虛無魔人,靠安全地帶等後臺輔助虛無
留場。但就算沒辦法保虛無還是能出就出,因為現在多數牌型被定特召就差不多
了,萬一對方真的有黑洞就只好認了。
次戰術是出霸鍵甲蟲配虛無空間和安全地帶的爛哏,遇到效分就白癡,沒遇到一
樣定場力極強。算是拿來補強虛無魔人無法檢索辦法的缺點。
剩下就是四階超量看狀況需要誰就跳誰,像是沒法定特召又遇到古代遺物時就做
深淵潛伏者、解場做101等等。
安全地帶配魔法盆栽或精銳可以拿來解大怪應該也不是新聞了,大概是現在旋風
比較少,成功率其實不低。不過一個比較大的問題是愚埋只有精銳可以丟,比精
銳晚上手就只剩埋光闇素材給大小開吃,有點雞肋,但不放又不行。
三.實戰心得:
ADS上勝率大於一半。因為做招速度慢,所以說不上強;不過這年頭只要封住
特召可以讓很多牌組直接投降,也不算弱到哪去就是。
四階超量很好做,所以基本解場不算難,只是不賺牌。最怕的單卡是強制脫出和
月書,因為安全地帶會來不及救。整副牌超級怕技剝,不過遇到機率極低就是。
比較大的問題是封特召也會卡自己,萬一場上只有虛無魔人或甲蟲,身上還裝了
安全地帶,會讓自己也無法下大怪、又無法直擊對手玩家,導致打血很慢。這時
惡魔鎖鏈還有一個用處是,暫時無效虛無魔人讓自己跳大小開或其他怪,然後盆
栽吃掉鎖鏈繼續封印特召──不過這算比較理想的情況,並不常見就是。
當然啦,無法用虛無魔人或霸鍵配空間定場的情況也有,此時大概就是做四階、
四階用完或掛掉變成墓地的光闇給大小開跳等等,就是變成普通雜牌在打,反正
虛無空間就算當成斷招消耗品也還是很好用。
P.S.這個額外不是ADS上的最新版,略魔等等是放開心的,還有修正空間。
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◤□︵□▌ │就│ ▎高 石 東 大 干▕ ▕ 工藝參冒充野山參
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| | │參│ ███████████ ψ ellisnieh
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推
02/03 02:17, , 1F
02/03 02:17, 1F
感覺會很有用,但要加就得再調牌組配比,畢竟只有三張虛無魔人能受惠,實用
如何還得測測看。
→
02/03 02:19, , 2F
02/03 02:19, 2F
以最近的狀況而言,閃追太小、也留不了場,不然跟空間很搭是真的。目前不如
快速特召下怪做四階或出虛無壓著比較實際。
※ 編輯: ellisnieh 來自: 182.155.141.138 (02/03 15:08)
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