Re: [討論] 這組合現實中行得通嗎?
針對一個與judge kill無關,但是比賽中一定會遇到的狀況來討論
把有必要讓出優先權給對手回應的動作做好,是玩家的基本沒錯
但是把「所有」可以中斷的時間都做好,絕對是沒有必要的事情
確實,遊戲規則會明白寫著這邊有一個時間點可以中斷
但是賽場規則中肯定不會寫「玩家這時候沒反應,那就準備吃屎」
一方或雙方玩家沒動作,那就用最合理的方式判斷就行
如果是對手動作太快,只要他偷跑的行為沒有讓他獲得不應該獲得的利益
那你就時空龍上身一下,要求回溯到正常的時間點重新進行就好
(手抹直接抽有爭議,但如果對手只是搶先發動卡片,則當然也不算不當得利)
比賽規則的存在意義是讓更多玩家投入遊戲,而不是讓玩家懼怕會被裁判抽靈魂
允許玩家在不作弊的情況下簡化流程,對遊戲進行是有正面意義的
簡化流程的玩家不應該被規則視為異端,而應該允許其在適當的時機運用
更不應該要求玩家必須有「我漏掉一個動作就活該被判負」這種覺悟才能來參加比賽
舉一個實際例子:
玩家B場上兩隻怪獸,兩張正面魔陷,一張蓋牌
玩家A:通召魔戰,發動效果炸掉那張魔法卡
完整的規則流程是:召喚魔戰→確認召喚成功→必發效果→起動效果
玩家A跳了一大堆步驟,那他喊這一局話會被懲處嗎?
完全沒有必要,因為當他把魔戰亮出來的時候玩家B就已經看到了
魔戰這麼熱門的卡可以做哪些事情大家都知道,只差不能狂戰士之魂而已
玩家A完全沒有因此而得利,反而是玩家B先知道了玩家A的意圖
(因為是玩家A自己說的,所以也不能算玩家B不當得利)
那玩家B的蓋牌是神宣怎辦?
當然就是回到玩家A開始偷跑的時間點,通常召喚的動作剛結束時
然後玩家B開神宣,魔戰召喚無效,後面的事情通通不會發生
玩家A雖然講了一些等於沒講的話,但對於遊戲的公正性沒有絲毫影響
如果玩家B本來就覺得沒差,該張魔法卡已經有被炸掉的覺悟
那玩家A的舉動就有效地加速了遊戲流程,避免時間限制引發的更多爭議
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最後提供一個魔法風雲會關於這一部分的賽場規則,雖然很可能與遊戲王不相同
但是對於「處理簡化動作」來說,我覺得設計得蠻漂亮的
玩家可以在不影響對戰公平性的情況下簡化動作流程,此行為稱作「使用捷徑」。
玩家使用捷徑時,如果對手沒有做出任何回應,則玩家必須依照宣言的捷徑執行動作。
如上面的魔戰案例,如果對手說他不開蓋牌不發效果就讓你炸
那你就一定要立刻發動魔戰效果並炸你一開始說的卡片,不能有其它選擇
如果在這裡允許你縮回去,就犧牲了對手反應的機會,進而影響公平性
如果對手做出任何反應,玩家便可以取消捷徑,即使該反應不會阻止捷徑進行也一樣。
最簡單的例子就是對手神宣,捷徑直接被打斷了,當然沒必要執行
但是如果對手只是連鎖發動另外一張魔限,或是突然特召一隻怪獸呢?
你還是可以縮回去,這個舉動是完全合情合理的。
因為捷徑本身,其實也是對玩家意圖的一種簡化
玩家A說的是:「通召魔戰,炸掉那張魔法卡」
但是在捷徑的定義下,他的意義會被賽場規則解讀為:
「通召魔戰,然後如果召喚成功且遊戲狀態沒有任何變化,那就炸掉那張魔法卡」
上面這句話可以看出為什麼抄捷徑是無罪的了,只不過是公堂之上假設一下而已
如果遊戲狀態真的有變化,即使該變化非常微小,或是看似不相干
他都可能會改變「我現在最該破壞的是哪一張卡」這件事情的答案
既然對手把遊戲狀態改變了,那重新選擇甚至先不發動也毫無問題
據我所知,遊戲王比賽遇到這種情況應該是先回溯再說,回溯後要重新來一次也不難
但是有無「如果對手毫無反應,則玩家一定要遵照宣言進行」這個限制,我就不知道了
只要有這個限制的保護存在,那玩家簡化流程就不再會是影響公平性的問題
反而是在過半場合中,都能有效使遊戲順暢進行的良策
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另外,有一個部分我想替原PO說幾句話,他提出的討論是十分有價值的
對於這種看似鑽漏洞的行為講個清楚,才有辦法真正界定出玩家該作和不該作的事情
在比賽執法上也有正面幫助,讓裁判能夠確實的做到懲處惡人又不會濫殺無辜
所以與其質疑討論者的人格,不如想想怎樣能從這個話題上得到對玩家有幫助的結論
作弊者永遠都會有,職業玩家也會公然把抽三張牌變成抽四張
或是在檢索地牌時把關鍵牌放在自己大腿上
在沒辦法判他們死罪(上述幾個都是禁賽幾年而已)的情況下
裁判如何讓比賽能在這些人的手中穩定進行,永遠都是一個值得討論的議題
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.163.84.235
※ 編輯: kirimaru73 來自: 118.163.84.235 (12/20 11:41)
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