Re: [討論] 這組合現實中行得通嗎?

看板YUGIOH作者 (霧丸)時間10年前 (2013/12/20 11:10), 編輯推噓4(4022)
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針對一個與judge kill無關,但是比賽中一定會遇到的狀況來討論 把有必要讓出優先權給對手回應的動作做好,是玩家的基本沒錯 但是把「所有」可以中斷的時間都做好,絕對是沒有必要的事情 確實,遊戲規則會明白寫著這邊有一個時間點可以中斷 但是賽場規則中肯定不會寫「玩家這時候沒反應,那就準備吃屎」 一方或雙方玩家沒動作,那就用最合理的方式判斷就行 如果是對手動作太快,只要他偷跑的行為沒有讓他獲得不應該獲得的利益 那你就時空龍上身一下,要求回溯到正常的時間點重新進行就好 (手抹直接抽有爭議,但如果對手只是搶先發動卡片,則當然也不算不當得利) 比賽規則的存在意義是讓更多玩家投入遊戲,而不是讓玩家懼怕會被裁判抽靈魂 允許玩家在不作弊的情況下簡化流程,對遊戲進行是有正面意義的 簡化流程的玩家不應該被規則視為異端,而應該允許其在適當的時機運用 更不應該要求玩家必須有「我漏掉一個動作就活該被判負」這種覺悟才能來參加比賽 舉一個實際例子: 玩家B場上兩隻怪獸,兩張正面魔陷,一張蓋牌 玩家A:通召魔戰,發動效果炸掉那張魔法卡 完整的規則流程是:召喚魔戰→確認召喚成功→必發效果→起動效果 玩家A跳了一大堆步驟,那他喊這一局話會被懲處嗎? 完全沒有必要,因為當他把魔戰亮出來的時候玩家B就已經看到了 魔戰這麼熱門的卡可以做哪些事情大家都知道,只差不能狂戰士之魂而已 玩家A完全沒有因此而得利,反而是玩家B先知道了玩家A的意圖 (因為是玩家A自己說的,所以也不能算玩家B不當得利) 那玩家B的蓋牌是神宣怎辦? 當然就是回到玩家A開始偷跑的時間點,通常召喚的動作剛結束時 然後玩家B開神宣,魔戰召喚無效,後面的事情通通不會發生 玩家A雖然講了一些等於沒講的話,但對於遊戲的公正性沒有絲毫影響 如果玩家B本來就覺得沒差,該張魔法卡已經有被炸掉的覺悟 那玩家A的舉動就有效地加速了遊戲流程,避免時間限制引發的更多爭議 -- 最後提供一個魔法風雲會關於這一部分的賽場規則,雖然很可能與遊戲王不相同 但是對於「處理簡化動作」來說,我覺得設計得蠻漂亮的 玩家可以在不影響對戰公平性的情況下簡化動作流程,此行為稱作「使用捷徑」。 玩家使用捷徑時,如果對手沒有做出任何回應,則玩家必須依照宣言的捷徑執行動作。 如上面的魔戰案例,如果對手說他不開蓋牌不發效果就讓你炸 那你就一定要立刻發動魔戰效果並炸你一開始說的卡片,不能有其它選擇 如果在這裡允許你縮回去,就犧牲了對手反應的機會,進而影響公平性 如果對手做出任何反應,玩家便可以取消捷徑,即使該反應不會阻止捷徑進行也一樣。 最簡單的例子就是對手神宣,捷徑直接被打斷了,當然沒必要執行 但是如果對手只是連鎖發動另外一張魔限,或是突然特召一隻怪獸呢? 你還是可以縮回去,這個舉動是完全合情合理的。 因為捷徑本身,其實也是對玩家意圖的一種簡化 玩家A說的是:「通召魔戰,炸掉那張魔法卡」 但是在捷徑的定義下,他的意義會被賽場規則解讀為: 「通召魔戰,然後如果召喚成功且遊戲狀態沒有任何變化,那就炸掉那張魔法卡」 上面這句話可以看出為什麼抄捷徑是無罪的了,只不過是公堂之上假設一下而已 如果遊戲狀態真的有變化,即使該變化非常微小,或是看似不相干 他都可能會改變「我現在最該破壞的是哪一張卡」這件事情的答案 既然對手把遊戲狀態改變了,那重新選擇甚至先不發動也毫無問題 據我所知,遊戲王比賽遇到這種情況應該是先回溯再說,回溯後要重新來一次也不難 但是有無「如果對手毫無反應,則玩家一定要遵照宣言進行」這個限制,我就不知道了 只要有這個限制的保護存在,那玩家簡化流程就不再會是影響公平性的問題 反而是在過半場合中,都能有效使遊戲順暢進行的良策 -- 另外,有一個部分我想替原PO說幾句話,他提出的討論是十分有價值的 對於這種看似鑽漏洞的行為講個清楚,才有辦法真正界定出玩家該作和不該作的事情 在比賽執法上也有正面幫助,讓裁判能夠確實的做到懲處惡人又不會濫殺無辜 所以與其質疑討論者的人格,不如想想怎樣能從這個話題上得到對玩家有幫助的結論 作弊者永遠都會有,職業玩家也會公然把抽三張牌變成抽四張 或是在檢索地牌時把關鍵牌放在自己大腿上 在沒辦法判他們死罪(上述幾個都是禁賽幾年而已)的情況下 裁判如何讓比賽能在這些人的手中穩定進行,永遠都是一個值得討論的議題 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.163.84.235 ※ 編輯: kirimaru73 來自: 118.163.84.235 (12/20 11:41)

12/20 13:13, , 1F
同意,在不造成對手損害時,簡化是節省時間的行為
12/20 13:13, 1F

12/20 16:16, , 2F
阿,難怪想說內文好熟XD
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12/20 16:48, , 3F
寫的時候要避免打出施放和觸發的字眼還有點難XD
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12/20 18:38, , 4F
有趣的是這個例子反而是魔戰玩家挖坑給自己跳
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12/20 18:49, , 5F
是沒錯,但是他沒有傷害對手,所以當然沒關係
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12/20 18:53, , 6F
如果他是簡化成破壞蓋卡,然後把手伸過去幫對手送墓
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12/20 18:53, , 7F
那他當然就只能準備被叉出場了
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12/20 23:18, , 8F
我沒有要質疑原PO人格的意思 我質疑的是以小人之心度人這點
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12/20 23:20, , 9F
拿各種古怪的問題去問事務局是對規則合理的確認 我不認為這
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是應該和judge kill這種不正當手段連結在一起的事
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12/20 23:44, , 11F
規則問題是問卡片問題 judge kill是問賽場遇到小人怎辦
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12/20 23:45, , 12F
這兩個都是值得問的問題 只是他們詢問的範圍不同
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12/20 23:45, , 13F
我不覺得問第二種問題就不好 這仍然是極有價值的問題
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12/20 23:46, , 14F
原PO雖然字面上是在問"我這樣會不會贏" 但他同時也幫忙
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12/20 23:46, , 15F
問了"如果對手這樣搞我我會不會死"
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12/20 23:47, , 16F
從反面來看 他提出這個問題當然有重大的價值
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12/20 23:47, , 17F
就如同規則問題很多一樣 judge kill手法當然也有很多
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12/20 23:48, , 18F
所以本來就值得一個個都問清楚
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12/21 01:53, , 19F
個人認為 還是稍為喊的仔細一點比較好 減少一些紛爭
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12/21 01:54, , 20F
但當然不用喊的太仔細 而且真的對手不小心作太快
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12/21 01:56, , 21F
其實就是如這篇所說 即時回朔就好 裁判不會因為這點小事
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12/21 01:57, , 22F
而去作出比較嚴厲的懲罰 最多就口頭警告等級的判決而已
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12/21 01:59, , 23F
而且我也同意這篇所言 簡化流程不只是一個正當的手段
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12/21 02:00, , 24F
而且也是必須的 要不然一場比賽40分鐘是真的會不夠用
12/21 02:00, 24F

12/21 02:02, , 25F
認真來說 每個動作 每個連鎖串處理完 都會有開卡的時間點
12/21 02:02, 25F

12/21 02:30, , 26F
假如每個點都要喊一次 那豈不是累死了= =
12/21 02:30, 26F
文章代碼(AID): #1IixKL2s (YUGIOH)
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