[牌組] 戰士強攻,最後一回

看板YUGIOH作者 (炎龍印者游星)時間14年前 (2011/07/06 13:20), 編輯推噓4(4025)
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發此篇牌文的用意是想請各位大大看要怎麼修牌數(44張~ 過多 這次牌文發完我想差不多這副戰強就可以完整了。 (會卡牌) 所以這應該是我最後一篇戰強的文章了。 在此先謝謝各位一路以來給予意見得大大們(鞠躬) (淚... (看了又看 想了又想 實驗了又實驗 還是想不到要怎麼修) 下怪17 異次元女戰士*3 異次元襲擊者*2 核成獸雙劍士*3 雙擊破壞者*3 不死武士*2 E.HERO野蠻人*3 E.HERO空氣人 魔法16 死蘇 黑洞 颶風 增援 月書 光封 收縮*2 地碎*2 愚埋 一族的結束*3 強者的苦痛*2 陷阱11 神聖慧星反射之力 王宮的彈壓 激流葬 神的宣告 神的警告*2 奈落的落穴*2 次元幽閉*3 戰術(小弟將會詳細說明): 主要以"小怪慢慢地削死對方"為要領 主要打穩,但又有些希望能速戰速決(這副拖太久不太好 對抗一線的主流們還是會有些吃力 (特召速度超群的類型) 怪獸部分, 核雙刀比起一般怪獸來的大隻,是壓場的下怪,此外雙刀能力我也很中意。 雙擊破壞者刺穿+二刀 打小強專用 異女和襲擊者主要功能就是解場,這裡就不做解釋了。 野蠻人是牌組衝刺好物,我視這張卡為主力,剋陷阱的能力可以讓人很放心 (魔法還是擋不掉就是) 空氣人主要為了抓野蠻人上手,另外會視情況發第二效果。 不死武士下來就是直接打,只要不要被移除就不會虧牌。 (就算被送墓也可以跳起來的賺牌,也不怕彈壓) 魔法部分, 這裡發現自己解卡太少... 想入個旋風x2 但不知道要怎麼修就是了 甚至會有念頭想拆掉颶風改這.. 放強苦的意義是在沒一族低落的狀況下給予支援 而愚埋的目的則是為了丟不死武士 順便可以加速起手一族的使用 其他大致上就不太需要說明了。 陷阱部分, 幽閉入3的原因,是因為我比較怕對方大怪壓場 除此之外就差不多不予說明了(其他則是一些泛用卡) 牌組部分我想修到40邊緣 由於意見的缺乏 我由衷得請教各位大大,謝謝。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 180.207.245.241

07/06 13:23, , 1F
陷阱砍到3王告3Stun 1神宣(誤)
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07/06 13:24, , 2F
正編雙擊還是怪怪的,強苦+一族有五張有點多
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強苦跟一族2選1放,不然就是加起來不要大於3
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07/06 13:31, , 4F
感覺強苦和一族的數量可以自己衡量一下
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07/06 13:32, , 5F
簡單的砍法 雙擊換終末 強苦一族加起來三張就好
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想快不外乎幾種,濾、抽、特召,總體看來你還是追求穩定好
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擺終末會比雙擊好 還有強苦不用那麼多吧
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有錢的話換成強謙比較好
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強謙喔 (望著敲到爛的小豬撲滿
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雙擊可以放一張在備牌當吉祥物/護身符就好(拖
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07/06 14:08, , 11F
曾經三一族開場上手卡到哭出來的玩家路過~
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強苦會卡奈落 且對黑卡(Xyz)無效
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一族感覺會比較好 降對手攻擊考慮聖槍?
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放二重召喚可以加速排組的運作嗎
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放二重召喚不如放血代
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感覺不適合 應該說搜牌手段不夠
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我一開始就講強謙了( ′-`)y-~
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樓上 我沒有說你錯呀
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我的護身符是我師傅給的"指令騎士"^^
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沒放旋風的話會容易被對方魔陷卡到
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你有師傅的話那你師傅還真不及格
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我不准你辱罵他..
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樓上的師傅恐怕是教電子流神抽的 怎可無禮!!!
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果然又是中二滿點 師傅www
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別醬嘛,可能他師傅貫徹了"師傅領進門,修行在個人"這樣
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就跟"長鴻引進門,後續看原文"一樣
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07/07 19:13, , 27F
武藤遊戲也只給十代一張羽翼小精靈啊
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07/07 19:38, , 28F
現在看下來,遊戲給十代羽翼小精靈根本是先知XD
07/07 19:38, 28F

10/21 06:01, , 29F
沒放旋風的話會容易被對 https://daxiv.com
10/21 06:01, 29F
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