Re: [牌組] 眾皆所畏的狂暴靈魂 ---{.}戰士強攻{. …
※ 引述《DackKing (炎龍印者游星)》之銘言:
雖然我玩的是尚未真化的六武眾
不過看到這副真覺得有點另人搖頭
: 42張
: 下怪16
: 異次元女戰士*3
: 核成獸雙劍士*3
: 雙擊破壞者*3
: E.HERO另一個新生人*3
: E.HERO野蠻人*3
: E.HERO空氣人
怪獸這邊大概都是以高打點為訴求
e.hero方面沒太大問題 因為有額外的檢索手段
你放雙擊破壞者幹嘛啊?
這年頭有多少人快樂的跟你在哪龜?
大概常打到的就光道犬
但你打爆它也就跟這爆了 哪來的雙擊?
既然放了異女 那她姐姐異次元襲擊者是可以考慮的
不過你這副欠缺特召手段
但你可能想 有彈壓幹嘛放
但你彈壓也只能放一張
而且現在雙炫 隨時都會被拆
所以你得考慮加入特召手段來進攻
1.不死武士
專戰必備,又不卡彈壓
2.魔法打擊者
特召容易,且不會有戰傷
加上理想情況是1一族在場
相當於用1400直擊
3.放浪的勇者
雖然不是特召怪,但這副光怪不少
能清打不下的怪
: 魔法15
: 死蘇
: 黑洞
: 颶風
: 增援
: 月書
: 收縮*2
: 二重電火*3
: 一族的結束*3
不卡嗎?
: E-call*2
魔法這問題不大 不考慮炫風?
請自行微調
: 陷阱12
: 神聖慧星反射之力
: 王宮的彈壓
: 激流葬
: 神的宣告
: 神的警告*2
: 奈落的落穴*2
: 小王告*1
: 次元幽閉*2
不建議放神警 因為你的牌跟本不合適
神警我認為不是扭轉局勢的卡
而是強化壓制的卡
也就是說
特召慢的這副牌無法藉由這張卡取得牌面優勢
相反的 這2000加上彈壓是大負擔
對方對你發 是取得前台空場直擊的機會
你對對方發 卻是對方再召其他怪上場
: 戰術:
: 半主打野蠻人搭一族的"野蠻"
: 空氣人用來抓野蠻人或小尼歐斯(視情況而定)
: 因為牌組中檢索卡夠,比較不擔心會有電火卡手的問題。
: 異女負責解決麻煩怪,雙擊破壞者負責處理打不死的"小強"
: 核雙刀,比起一般下怪還優越的攻擊力,光是出場大家都要叫威哥。
: 無論是 野蠻人還是核雙刀 或是雙擊搭上一族皆有不錯的戰力,
: 原本等著敲起來的異女,搭一族後也可以直挺挺得站著作威脅
: 因為本身牌組比較怕後台,於是入了2張小王告來控一下場= =+
: 實戰經驗:
: 跟星爆、QD、BF、機甲、代行天使、光貴、超能大法師 打過
: 星爆、BF、機甲、代行天使、光貴 都有不錯的勝績
這戰績有詳細嗎?
我實在很好奇
: *超能大法師 就讓我有點囧了..一回殺的恥辱啊~~~
: 回想起那天,我記得對手好像開了一張叫做腦開發研究所的牌
: 之後就一直不斷抽牌,不斷洗牌 幫他洗到手都痠了..
: 過程有點忘記了...只記得他這樣一直抽到沒牌且最後手牌聚齊5屍塊
: *QD那場 比上面好一點
: 只記得起手不賴,後來後台好像被破壞王給炸個精光了?..
: 記得好像奈落了他的破壞王,
: 這之後雙方空場
: 我跟對方拚神抽
: 但最後卻敗給了抽運...連續抽一族和陷阱..囧爆
: QD和超能大法師皆是在"改牌"前的經驗
: 跟各位分享一些...
: *註:這是以前的實戰經驗..非現在!
: "純粹分享 ^o^ "
: 以前到現在,向我推過不死武士的大大們,感恩~~意見
: →henry1234562:全戰士族就可以擺不死武士
: 推 comt:推不死武士
: 推 realsilver:不死武士必備
: →momeha:我覺得除了不死武士加終末彈壓,荒野跟異女也可以考慮
: → weiweiweiwei:再加個不死武士會不會獵奇了...=3=
: → cloud963:純戰士不打不死武士太浪費了
: 從2/26首次發牌文到現在已快過了半年...
: 我心裡當時很猶豫著,就算能騙牌,1200打點這會不會太低了點...
你一直忘了有放一族嗎...
: 不過我,現在終於接受了他! (經由好幾個月來一直不斷的進化思考 (誤
: 有個小問題想問問,
: 他是只能跳一次嘛?彈壓弄不死他對吧?(可以一個準階無限跳嘛?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.229.15.126
→
06/07 22:05, , 1F
06/07 22:05, 1F
推
06/07 22:06, , 2F
06/07 22:06, 2F
→
06/07 22:06, , 3F
06/07 22:06, 3F
→
06/07 22:21, , 4F
06/07 22:21, 4F
→
06/07 22:23, , 5F
06/07 22:23, 5F
→
06/07 22:23, , 6F
06/07 22:23, 6F
推
06/07 22:31, , 7F
06/07 22:31, 7F
推
06/08 10:18, , 8F
06/08 10:18, 8F
→
06/08 10:18, , 9F
06/08 10:18, 9F
→
06/08 12:49, , 10F
06/08 12:49, 10F
推
06/08 18:04, , 11F
06/08 18:04, 11F
→
06/08 18:05, , 12F
06/08 18:05, 12F
→
06/08 18:06, , 13F
06/08 18:06, 13F
推
06/08 18:10, , 14F
06/08 18:10, 14F
→
06/08 18:10, , 15F
06/08 18:10, 15F
→
06/08 18:12, , 16F
06/08 18:12, 16F
推
06/08 18:17, , 17F
06/08 18:17, 17F
推
06/08 20:11, , 18F
06/08 20:11, 18F
→
06/08 20:15, , 19F
06/08 20:15, 19F
→
06/08 20:16, , 20F
06/08 20:16, 20F
我可能說過頭了 在此致歉
但你這副老實說
完全都是在用魔陷打牌
或許你認為用後台一換一 再用下級強怪穩紮穩打就沒問題
但你似乎沒顧及到魔陷與怪獸間的搭配性
這年頭一堆牌都能一回合叫滿台怪
靠的是什麼?
怪獸和與其魔陷的搭配
不管陷阱再怎麼強 製造傷害的還是怪獸
魔陷不該只是保護怪獸
而是要強化怪獸陣容
也就是"特召"
雖然單純戰士特召手段不多
但你不是入了E.HERO嗎?
除了超融合之外
其實你可以再嘗試以E.HERO為思考點來增強牌組
還有你不也有入二重怪?
還有光闇屬性的怪?
這些都是相當不錯的思考點
試著加入其他主題
不僅能增強彈性 也可以讓整體牌組更穩固
最後我要說
墓呼去哪了?
※ 編輯: ppgame 來自: 220.229.15.126 (06/08 22:50)
推
06/08 22:38, , 21F
06/08 22:38, 21F
→
06/08 22:39, , 22F
06/08 22:39, 22F
→
06/08 22:39, , 23F
06/08 22:39, 23F
→
06/08 22:40, , 24F
06/08 22:40, 24F
→
06/08 22:41, , 25F
06/08 22:41, 25F
→
06/08 22:42, , 26F
06/08 22:42, 26F
→
06/08 22:43, , 27F
06/08 22:43, 27F
推
06/08 22:48, , 28F
06/08 22:48, 28F
→
06/08 22:48, , 29F
06/08 22:48, 29F
推
06/08 22:49, , 30F
06/08 22:49, 30F
→
06/08 22:50, , 31F
06/08 22:50, 31F
→
06/08 22:50, , 32F
06/08 22:50, 32F
→
06/08 22:51, , 33F
06/08 22:51, 33F
→
06/08 23:11, , 34F
06/08 23:11, 34F
推
06/08 23:24, , 35F
06/08 23:24, 35F
推
06/09 06:18, , 36F
06/09 06:18, 36F
→
06/09 06:19, , 37F
06/09 06:19, 37F
→
06/09 07:07, , 38F
06/09 07:07, 38F
推
06/09 18:55, , 39F
06/09 18:55, 39F
→
06/09 19:06, , 40F
06/09 19:06, 40F
→
06/09 19:07, , 41F
06/09 19:07, 41F
→
06/09 19:07, , 42F
06/09 19:07, 42F
→
06/09 19:09, , 43F
06/09 19:09, 43F
推
06/09 21:08, , 44F
06/09 21:08, 44F
→
06/09 21:12, , 45F
06/09 21:12, 45F
推
06/09 21:13, , 46F
06/09 21:13, 46F
→
06/09 22:10, , 47F
06/09 22:10, 47F
→
06/09 22:11, , 48F
06/09 22:11, 48F
→
06/09 22:11, , 49F
06/09 22:11, 49F
→
06/10 00:50, , 50F
06/10 00:50, 50F
→
10/21 05:54, , 51F
10/21 05:54, 51F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 2 之 3 篇):