[討論] 組神鳥劍鬥牌組的一些疑問
最近剛考完試,突然想組一副有點特別的劍鬥,於是在下開始尋找相關的素材
由於劍鬥是過去的主流牌型之一,所以我可以找到的卡表不少
問題來了......應該說我完全搞不懂到底是怎麼回事......來請教一下版上的老手們
Q1:劍鬥有出了不少專用的好卡,例如說
休息的劍鬥獸 >>>>>>>>> 這其實根本就是天施嘛~(是說不用丟到墓地)
防守戰術 >>>>>>>>>>>>> 劍鬥獸專用的無限和睦使者
劍鬥獸返回 >>>>>>>>>>> 劍鬥專用的小型貪欲
劍鬥獸的底力 >>>>>>>>>> 無限小突進,還附帶回收效果
劍鬥獸中世紀之戟 >>>>>> 無限旋風劍
不利的競賽 >>>>>>>>>>>> 主動特招(是說跟上面比起來沒什麼...)
從上面一堆的卡就看的出來為何劍鬥曾經是主流(抖...)
問題在於......就我所找到的劍鬥卡表,上面的卡都沒有出現,了不起就是放一張底力
休息的劍鬥獸不太需要放三我可以理解,畢竟劍鬥打完後就馬上換裝,有沒有濾牌其實沒有
差很多.但是一張都不放???為什麼???完全搞不懂
防守戰術更是如此,既然效果文跟和睦幾乎一模一樣,只是限定了劍鬥獸之名(這對純種劍鬥
根本沒差),但是可以無限利用阿~劍鬥每換裝一次就要洗牌一次,放在牌堆最下方也沒什
麼副作用.但是為什麼我所找到的卡表清一色都是和睦塞三,防守戰術不放??????
底力更是奇怪.劍鬥獸換裝都需要攻擊,偏偏攻守值都只有普通,加攻擊力就變的非常重要
但是大部分的牌組都是放聖槍*3......非常之不懂......
Q2.劍鬥換裝都需要攻擊,或者是被攻擊.既然攻擊容易吃陷阱,為什麼大部分的牌組都不放
可以主動換裝的奴隸虎?雖然說虧一;不具劍鬥獸之名無法回收,但是光是"主動換裝"這一
個動作就可以省下中幽閉神慧的機會,為什麼不放呢?雖然說有聖槍可以閃,但是劍鬥的問
題就在於攻守值只有普通而已,再降個800幾乎沒什麼怪可以打
Q3.聖槍有必要塞三嗎?閃陷阱擋閃電漩渦和黑洞星光是很帥沒錯,但是降攻擊本身對劍鬥
而言就是一種傷害.是說這一段效果文可以當作小收縮,但是有比要塞3而放棄奴隸虎嗎?
個人完全不懂這一段利害關係的取捨,尤其是我收尋到的卡表在703出來之後就幾乎都塞3
而不放奴隸虎.可以問一下為什麼嗎?
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