[牌組] 光之貴族
這是我完成度還蠻高的一組牌組
也是玩最久的一組(LODT到現在)
就請大家指教了XD
因為是大賽用所以0書卡
怪獸-上怪-6
制裁之龍-2
渾沌巫師(小開)-2
光道天使.基路伯-2
怪獸-下怪-22
誠實-3
死亡防禦者-3
BF-疾風之葛爾-1
殭屍帶菌者-1
光道召喚師.露米那斯-3
光道戰士.卡洛斯-3
光道武僧.艾琳-2
光道魔導.萊拉-3
光道獸人.沃夫-2
光道獵犬.萊可-1
魔法-13
大嵐-1
旋風-1
愚蠢的埋葬-2
死者轉生-3
光之援軍(光團)-3
太陽能轉換(光抽)-3
陷阱-1
激流葬-1
額外-15
8
紅惡魔龍-1
巨人鬥士-1
心靈惡魔-1
神聖騎士.帕修斯-1
星塵龍-1
7
BF-鎧甲之翼-1
黑玫瑰龍-1
X-Saber烏魯貝倫-1
奧金魔導-1
6
御用守護者-1
BF-兵器之翼-1
冰結界之龍-神槍龍-1
風暴魔導-1
5
魔力人造人-1
4
武器副手-1
備牌-15
DD烏鴉-3
光道天使.基路伯-1
光道獵犬.萊可-1
陷阱吞食者-2
颶風-1
大寒波-1
洗腦-1
表雷-2
灰塵滑道-1
奈落的落穴-2
卡片選擇
我只提最重要的幾張
2武僧VS聖騎
我個人認為光道是不重視攻擊力的牌組,所以我下怪的優先選擇是武僧的破防效果
那200(500)的攻擊力,我認為不是重點...有誠實原攻擊力多少根本沒差
武僧的掉牌數也比聖騎多...初期同樣抽到這兩張
武僧能增加壓到KEY CARD的機率
2蠢埋--->增加天使的出場率,利用死防防禦、獸人補刀,增加戰士+露米那的戰術成功
至於是否壓牌過快...這是個人的問題就不在這邊討論
簡單來說...只要四張光道怪與死防屍毒送入墓地之後
多餘的光團蠢埋就是死轉跟露米那的代價
光道的壓牌只有初期有必要,只要牌組數剩15~20張
就要開始減緩壓牌的速度,甚至不壓牌
3死轉
主動性較強
颶風、寒波side
現在的環境以光道為主,這兩張能增加進攻的順暢度
但光道對上光道...這兩張是可有可無
就算遇到劍鬥或是BF等後台略多的牌組,等備編再換就好
對光道本身的速度而言...起手抽到蠢埋絕對比抽到颶風寒波好
換句話說...在速度上...颶風寒波會影響的起手的進攻
奈落side
理由同上。
這張檔不了對方先手的露米那戰士...等對手抽完
奈落只有被騙掉的份
戰術
這組是為了MATCH戰準備的...所以備編的更換依照每局會有不同的變更
另外這環境主要針對光道討論先後攻差異
對其他牌組先後攻的影響比較沒有光道這麼絕對
一.第一局
先攻
追求進攻的速度與資源獲取,選擇的卡片都是主動的為主(蠢埋.死轉之類)
第一局第一回合,此時大多數的牌型不會有DD鴉的出現
所以第一局能否湊到召喚師跟戰士就是最重要的一點
拉開牌差之後除非對手後攻神起手...不然基本上不會被逆轉
第一局第三回合(第二次自己的回合)
如果沒有大嵐之類的除去後場的卡片
利用天使或萊拉去踩地雷
如果第一回合做出戰士與露米那的組合並且成功抽到牌的話
這時手牌會有5-7張,場上2~3張怪
將對手的後台除去之後運用同步或是裁龍小開進行總攻
這時就差不多GG了...
後攻
當光道對上光道,第一局先後攻就幾乎決定了勝負
除非先手卡牌
後攻的光道那方,一樣是為了湊戰士與露米那
但多了另一個重點...必須要壓掉2-3張的死防
來防禦對手下一回合的進攻...基本上如果夠做到防禦
下回合就不會被回殺,有機會反殺對方
當防下第一波對手進攻之後...就會演變成資源消耗的情況
因為這時對方墓地應該也有死防等卡
這時對戰就沒有絕對...想辦法一換多就是了
二.第二局
先攻的備牌選擇-對光道
下 2武僧.1BF疾風.1誠實.1大嵐.1旋風
上 3DD烏鴉.1雷公.1滑道.2奈落
先攻的重點...先做到佈局的目的,然後是壓牌
只要起手有DD鴉、奈落、雷公、滑道其中一張
可以破解對方的露米那戰士組合
要注意奈落跟雷公對德魯伊沒效,雷公會只剩下壓牌價值
對方手上的DD鴉可以利用蠢埋+獸人or屍毒騙看看
有DD鴉對手墓地的裁龍就只是裝飾,可以不用理他
對手要撿一定會虧牌...一來一往牌差就會拉開
後攻的備牌選擇
下 1武僧.1雷公.1BF疾風.1誠實.1大嵐.1旋風
上 3DD烏鴉.2表雷.1滑道
後攻的話雷公跟奈落的存在感會變得非常薄弱
能防止對方的露米那戰士的組合只剩烏鴉
所以後攻除了防止牌差拉大之外
還有抑制對方建立戰線的一個重點
另外跟第一局一樣,建立防線也是非常重要的一點
後攻的表雷最基本都能做到二換二
同時也可以做為跳裁龍的前置步驟
處理我身盾或是星塵這些影響進攻的卡片
而表雷的COST...可以將手上用不到的丟棄
理想丟棄對象是死防.屍毒.獸人
三.第三局
先攻與後攻的備牌選擇,基本上跟第二局一樣
不同的是...這時已經大略知道對方的牌組運作模式
可以考慮將具備風險的卡片投入(洗腦與天使)
假若對方沒有德魯伊的話
如果是對上其他牌型...確認對手上光鏡.彈壓之後
這時也可以考慮上陷阱吞食者
我個人大約備編將備編分成兩類
一種是對應牌組的備編
另一種是對應備編的備編
備編的選擇是相當困難的
必須一再測試之後...選出個人覺得較好的那一張
所以備編的選擇沒有固定,每個人的選擇也不一樣
只要是適合牌組的,就是好備編
如果說為了對應牌型而打亂了本身牌組的運作
就失去放備牌的意義
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