Re: [討論] 關於我激評遊戲王

看板YUGIOH作者 (雪人)時間15年前 (2009/07/21 22:47), 編輯推噓35(35020)
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※ 引述《garyasdf (MRcan)》之銘言: : 43 既然你堅持 ,我就這樣回應你. 我先說一個我覺得玩 遊戲王 這遊戲該有的重要認知. 那就是這個卡片遊戲從基礎設計上就很不平衡. 高橋自己也說過這遊戲的規則他只花了一個晚上就想出來. 甚至說他本來沒有預想到這個遊戲可以走到目前這一個地步. 本質上來說 , 遊戲王卡片 這個遊戲在設計上就是漏洞百出的. 從規則面上 ,傷判跟回捲這種判例或著是名詞應用在7年前還不存在過. 類似的沿用跟革新還有 "創造" ,可說是廠商Konami為了制度建全(想賺錢)而弄出來的. 這一點老一點的玩家一定有目共睹 ,而且一定也曾經歷過那種黑暗時期. 更別說近期已經資訊發達了 ,還存在著一大堆判例漏洞跟無法去解釋的現象. 從跟各種遊戲的比較上 , 先手還能抽牌 這一點可說是我聽過的卡片遊戲中的創舉. 有涉獵過各種卡片遊戲的人都知道 ,先手佈局還能抽牌可說是最不平衡的一點. 在需要手牌消耗的卡片遊戲中 ,手牌數量已經是一個左右遊戲獲勝的關鍵了. 但是先攻者在佈局上還能多抽一張 ,這一點根本就是先攻者勝率大增. 類似的探討很多 ,我不打算在這裡一一說明. 但是對很多其他卡片玩家來說 ,先手抽牌可說是難以理解也判定遊戲王不平衡的一點. 對著卡片遊戲本身要去修正錯誤的這一點上 ,不平衡的就在 K社 沒有去主導. 其他的卡片遊戲一彈新卡發售 ,發現了一些循環問題或著是跟舊卡的衝突. 第一件事情就是 勘誤 ,不管是修正卡片內文也好 ,確定直接判例也好. 重點是這一些錯誤足以造成不平衡的狀況發生 ,足以造成賽場上的一回殺或是一面倒. 因為某些狀況可以預見 ,所以這種事後修補就等於是讓環境可以區於平衡的做法. 可是縱觀 遊戲王卡片 ,會因此 勘誤 的東西少之又少... 在我微薄的記憶裡面只存在著 : 人造人的裝備卡 某隻超能族 這兩個. 前者是完全的卡死 王宮勒命 造成無限循環 ,後者則是少數有先見之明的作為. 但是從這樣的少數例子中可以看出 ,身為廠商的 K社 對於這樣狀況的處理態度. 很明顯就是不做出該有的干涉 ,放著玩家自己去死的態度. 也因此呈現出了賽場或是玩家之間 ,因為不被修正的一些問題形成的 亂象 . 回殺 過度的主流 新卡以強制強 之類的問題 ,事實上可些情況可以被避免. 就只是單純的廠商不願意去做 ,只想要賺錢...這樣的環境促成讓我下了 不平衡 的結論. 遊戲王卡片 是一個在設計上 ,後續處理上 還有 本質上 一個 非常不平衡 的卡片遊戲. 以上是整體面的內容 ,以下是細部面的內容. 雖然我很想用一個遊戲的整體面都不平衡 ,所以細部面也沒什麼好談的做結. 但是那樣子是不可能的 ,所以我還是繼續寫. 我要再次聲明 獨強 群雄鼎立 都不是一個平衡的狀態. 我也沒有說過其中任何一個是平衡的 ,真正的平衡如我所說應該是一個循環. 先提一個相關 ,我朋友有跟我說過這樣一段話 : 剪刀石頭布最平衡,但是正攻、控制、組合技的平衡在遊戲王上是看不到的。 這句話是什麼意思大家應該能理解 ,對著現在的遊戲王環境來說. 上面所說的三個特色基本上是混雜的 ,不是互相聯用就是各取最暴力的一個部分使用. 或許這是 遊戲王卡片 在設計當初所出現的漏洞之一. 對很多其他卡片遊戲玩家來說 ,遊戲王在卡片的使用上很膚淺. 會這樣說是因為 條件不高 ,太多卡片幾乎沒有限定使用的條件可言. 反觀 GUNDAM_WAR 有國力卡的使用消耗 ,原始祖 MTG 更是對 瑪納 的使用更嚴謹. 促成他們在使用卡片上存在著一定的限制 ,也因此能形成他們戰術的風格確立. 只專打 正攻 控制 組合技 其中單一的選項也可以打出一片天. 甚至可以形成互相牽制的優點 ,而不是一方獨大的狀況. 重點是各個特性的卡片大都只具備了獨特性 ,無法混在其他的主類套牌使用. 這樣的卡片選擇使得他們足以專一 ,足以促成這樣的平衡. 可是 遊戲王卡片 我玩了10年我看不到這樣的優點... 因為還是前面所說的 ,使用的條件不高 ,太多卡片可以混用甚至萬用. 先不論取得條件 ,但是只要有放就可以促成一定等級的優勢存在. 是所謂連小孩子或著說是新手就算不懂得規則 ,只要知道怎麼使用都可以玩的狀況. 或許這是遊戲門檻低的好處 ,但是接踵而來的卻是這個遊戲的簡單性脆弱面. 好用跟萬用絕對不是一個卡片遊戲該要有的代名詞. 能力越強勢的卡附帶的追加價值應該是難以去使用 ,要促成的門檻要高. 做不到這點形成的結論就很容易無腦 ,因為只要知道怎麼用就好了. 其他卡片遊戲存在著 國力 或是 瑪納 這樣的資源要去消耗. 可是對 遊戲王卡片 來說 ,只要場上還有空格~~~就可以用了. 低消耗但是高回收成本的現象一直持續上演著 ,而且是一直在輪迴. 這樣子的狀況從以前就在延續著 ,甚至到光闇時代這個現象被無限放大. 那個時代出走離開的玩家真的很多 ,我無法去理解他們所有的心態. 但是事實而言 , IMBA的卡 讓老玩家受不了是事實 ,而且只是兩張. 對著現在...還好那群玩家現在已經沒在玩了. 不然碰到的是這種 多國鼎立 的狀態 ,那一定會被逼瘋. 現在的賽場很明顯就是 多國鼎立 以強制強的狀態 ,或許對這幾組強卡而言. 他們彼此之間存在著是 虛偽平衡 ,但是對一個觀察的整體面來說. 平衡不是看著這樣一個小局面在判定的 ,應該是以最大的角度來縱觀全體. 平衡是一種縱觀整體面的循環 ,不是一個小單位的角力內容. 我會說你用詞錯誤 ,是因為平衡如果定義在這樣微小的觀測面上. 那其他需要去被關心存在的事物自然而然就被忽略了 ,我覺得這是以管窺天的行為. 以上. -- 我:再一包 ,下一包一定是金亮!!! 走了啦!!!別再作夢了!!! \ / ○ ︵ \○ ╱/| . . ﹎ ﹍﹍ ╱ ̄﹚╱> X月O日 我與usaken007 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.112.44.244

07/21 22:56, , 1F
點個名,玩遊戲王超過七年的請舉手 =_=/
07/21 22:56, 1F

07/21 22:59, , 2F
樓上這是個好問題,這個"玩"要定義到怎樣的程度呢XD?
07/21 22:59, 2F

07/21 22:59, , 3F
好文推推 我好像是七年吧 304那附近 開闢帝龍光暗時期
07/21 22:59, 3F

07/21 23:00, , 4F
坐在比賽桌前,店家或代理商都行
07/21 23:00, 4F

07/21 23:00, , 5F
先推文章專業
07/21 23:00, 5F

07/21 23:02, , 6F
玩油雞王取名初心者,後來看到粗心者,玩遊戲有心就好
07/21 23:02, 6F

07/21 23:08, , 7F
我對樓上的id很有印象XD
07/21 23:08, 7F

07/21 23:08, , 8F
雖然仍然無視 平衡的相對觀念
07/21 23:08, 8F

07/21 23:11, , 9F
認真的...我完全不懂你所謂的相對概念是在指啥...
07/21 23:11, 9F

07/21 23:12, , 10F
如果 我說如果你所謂的相對是指這幾組強牌互相抗衡叫做相對
07/21 23:12, 10F

07/21 23:13, , 11F
那我就真的會覺得你看的層面太小了. 對此我不想在上綱什麼
07/21 23:13, 11F

07/21 23:14, , 12F
同三樓耶(握)
07/21 23:14, 12F

07/21 23:22, , 13F
現在就是在比誰比較快吧 有點不像是在彼此競爭
07/21 23:22, 13F

07/21 23:24, , 14F
我打的時候都還有棉花糖被靈魂砲擊然後我就贏了的局面...
07/21 23:24, 14F

07/21 23:28, , 15F
我已經說的很明確了 在不懂或曲解我也沒辦法
07/21 23:28, 15F

07/21 23:30, , 16F
不是我要挑毛病,我真的不懂你那段推文中表達了什麼...
07/21 23:30, 16F

07/21 23:31, , 17F
應幕裡面是萬能地雷跟羽毛掃的年代 現在只玩電動了
07/21 23:31, 17F

07/21 23:32, , 18F
你提了多強鼎立是一個相對概念,但是到底相對了啥我還是不懂
07/21 23:32, 18F

07/21 23:40, , 19F
我說了我指的平衡是跟過去做比較多強是否比過去獨強平衡
07/21 23:40, 19F
→ garyasdf:我說的平衡後面有括弧..事實上也不是真正平衡 07/20 22:57 → garyasdf:可說是恐怖平衡吧 07/20 22:58 → garyasdf:現在至少還有三四強鼎立 開闢時代似乎就只有開闢? 07/20 23:53 → garyasdf:只有特定牌型存在賽場才無趣吧 07/21 12:08 → garyasdf:我沒說一個亂字 亂才好玩 別質疑我的歷史 07/21 12:12 → garyasdf:我只能說我們對平衡的定義不同 07/21 12:12 → garyasdf:我們分歧點在於我認為亂鬥比較平衡 你認為獨強較平衡 ? 07/21 12:16 → garyasdf:你一開始就想討論平衡沒錯吧我沒離題 07/21 12:19 → garyasdf:平衡不平衡不是是非題 我認為是個相對的概念 07/21 12:19 → garyasdf:我只是認為多強鼎立是個相對平衡的生態 07/21 12:20 → garyasdf:我說了是相對概念的討論 07/21 12:23 → garyasdf:你把題目改成:獨強較於平衡還是多強較平衡 我認為較好 07/21 12:24 → garyasdf:你搞錯了..問你定義的意思是 你認為 怎樣的情況叫平衡 07/21 12:27 → garyasdf:你平衡與不平衡判定的點在哪裡 07/21 12:27 → garyasdf:為何我不能做相對的討論?法西斯跟共產國家都不自由 07/21 12:29 → garyasdf:就不能夠討論誰比較不自由嗎 07/21 12:29 → garyasdf:我只是舉例 我已經回答你 我的平衡是相對的概念 07/21 12:32 → garyasdf:然後你一直再堅持都不平衡 所以我用這辭是錯的 07/21 12:32 → garyasdf:即使你認為平衡是絕對是非的概念 也沒有去定義平衡 07/21 12:34 → garyasdf:去吧 等我看到你的論點出現再回 07/21 12:35 原來你是在說這個喔 ,還讓我花時間把你所有的推文都節錄下來. 話要說清楚一點吧 , 相對比較 跟 相對 這兩個字表達的意思我覺得是有差異的. 而且比較對象的受詞(過去的開闢)省略了 ,讓我看了很久還是看不懂. 不過既然看懂了 ,那我就直接回答你吧 ,我覺得這不需要去比較什麼. 不平衡就是不平衡 ,還要特別比較誰比較不平衡一點都不重要. 要著重的應該是不平衡的事實 ,而不是不平衡多少. 用我的話去說就是 : 比誰比較爛那根本是五十步笑百步~~ 所以打從一開始我就沒在比較 ,這樣的回答滿意嗎? ※ 編輯: dckmu 來自: 59.112.44.244 (07/21 23:48)

07/21 23:45, , 20F
"他們彼此之間存在著是 虛偽平衡"
07/21 23:45, 20F

07/21 23:46, , 21F
你也認同了這算某種形式的平衡,就只是這個意思
07/21 23:46, 21F

07/22 00:17, , 22F
總之就是各牌組忽強忽弱的 然後又單獨出一堆系統
07/22 00:17, 22F

07/22 00:17, , 23F
平衡的狀態應該是什麼樣的牌組都有人打 每次更新都各種
07/22 00:17, 23F

07/22 00:18, , 24F
出一點 不是特別加強某一類型的加強到很噁的情況再禁掉
07/22 00:18, 24F

07/22 00:21, , 25F
我油雞王的ID叫「苶岊人」,徵會唸者
07/22 00:21, 25F

07/22 00:22, , 26F
一開始我就是在比較 自己亂入 然後說沒意義 無言..
07/22 00:22, 26F

07/22 00:25, , 27F
所以我之前才舉法西斯跟共產來做例子說明
07/22 00:25, 27F

07/22 00:28, , 28F
回到現實還是得從較可能選項抉擇 總得選顆不爛的蘋果吃
07/22 00:28, 28F
會亂入自然是因為你說得無理啊 ,卡史考據錯誤 ,拿爛的去比爛的. 前面也說過了 ,重點是要知道環境爛 ,而不是去花時間比較誰比較爛. 好在的是~兩個環境的爛蘋果我都吃過了 ,所以我才知道爛 ,我才說得出爛. 這叫做言之有物 ,而不是大放厥詞.

07/22 00:30, , 29F
查字典,「苶(ㄋㄧㄝˋ)岊(ㄐㄧㄝˊ)人」。不知有無查對
07/22 00:30, 29F

07/22 00:31, , 30F
遊戲王被你批評成這樣 就然還有辦法撐十年不出走 真厲害 XD
07/22 00:31, 30F

07/22 00:53, , 31F
其實我覺得最大的問題是每副主流都有回殺對面的能力
07/22 00:53, 31F

07/22 00:53, , 32F
這是卡片遊戲的大忌,很久以前MTG也曾經有這樣的問題
07/22 00:53, 32F

07/22 00:54, , 33F
後來他們也記取教訓修改卡的強度.....不然真的很囧
07/22 00:54, 33F
遊戲王 畢竟不是 MTG 或是 GUNDAM_WAR ,廠商不敢第一時間得罪玩家的後果就是. 讓這個遊戲的市場更趨於 "過度自由" ,然後成為亂象.

07/22 00:57, , 34F
苶岊人是你啊XD
07/22 00:57, 34F

07/22 01:44, , 35F
完全同意這篇 遊戲王太不平衡
07/22 01:44, 35F

07/22 02:28, , 36F
大家都 月工 月工 女子 三行 顆顆
07/22 02:28, 36F

07/22 02:30, , 37F
= =/
07/22 02:30, 37F

07/22 05:04, , 38F
沒啥好爭的 遊戲王=不平衡這人盡皆知了
07/22 05:04, 38F

07/22 05:06, , 39F
先天規則已經漏洞很大了 又不會後天補足
07/22 05:06, 39F

07/22 05:07, , 40F
通常都是主流賺頭過了才會去動刀 一波一波的砸錢潮
07/22 05:07, 40F
看到這樣的回應讓我覺得我找到一點點共鳴迴響了. 玩了這麼久我以為 遊戲王=不平衡 這樣的論調應該是眾人皆知. 看來我沒有寫這一篇之前真的無法得到太多認同感.

07/22 05:34, , 41F
這是商業導向的必然結果
07/22 05:34, 41F

07/22 13:41, , 42F
b199大的推文看了令人不甚舒服 請注意
07/22 13:41, 42F

07/22 15:31, , 43F
樓上也不遑多讓。
07/22 15:31, 43F

07/22 15:59, , 44F
不能在同意樓上更多了
07/22 15:59, 44F

07/22 16:00, , 45F
angte21還有資格講別人勒 真好笑
07/22 16:00, 45F

07/22 19:30, , 46F
支付1/2LP發動神之宣告
07/22 19:30, 46F

07/22 19:38, , 47F
怎麼有人還是不懂清洗污名最佳方法就是一段時間不發言..
07/22 19:38, 47F

07/22 19:59, , 48F
時間久了結果還是只會推些卡名效果來以為融入遊戲王板
07/22 19:59, 48F

07/22 19:59, , 49F
我想這樣給他一百年也沒用
07/22 19:59, 49F

07/22 20:16, , 50F
你先看一下你發了什麼文 再來看我為什麼這樣回你
07/22 20:16, 50F

07/22 20:16, , 51F
我並非只會推卡名
07/22 20:16, 51F
※ 編輯: dckmu 來自: 59.112.33.233 (07/22 20:47)

07/22 22:01, , 52F
對啊 你除了推卡名還會在道歉以後再幹一樣的事
07/22 22:01, 52F

07/23 18:46, , 53F
怎麼又解了?
07/23 18:46, 53F

07/23 22:07, , 54F
07/23 22:07, 54F

07/30 10:44, , 55F
本草綱目記載:??沒藥醫。
07/30 10:44, 55F
文章代碼(AID): #1APTJoBq (YUGIOH)
文章代碼(AID): #1APTJoBq (YUGIOH)