[創作] 昭和假面騎士卡組
昨天看到有人推文假面騎士的梗,突然心血來潮想設計一組假面騎士的遊戲王卡片。
於是今天上班就花了不少時間在設計,希望大家有看的話給一點平衡性上的建議,
有新的主意也請不吝指教,我很認真的@@。
怪獸卡x16
KMT-01 仮面ライダー1号 效果
ATK/DEF 1000/1100 四星 騎士族 風
此卡表側存在場上時,場上所有騎士族防禦力上升300點。
召喚,特殊召喚,反轉召喚成功時,增加一個騎士魂counter。
KMT-02 仮面ライダー2号 效果
ATK/DEF 1100/1000 四星 騎士族 風
此卡表側存在場上時,場上所有騎士族攻擊力上升300點。
召喚,特殊召喚,反轉召喚成功時,增加一個騎士魂counter。
KMT-03 仮面ライダーV3 效果
ATK/DEF 1800/1800 四星 騎士族 風
「仮面ライダー1号」與「仮面ライダー2号」同時在墓地時,可從手牌特殊召喚此卡。
受到效果怪獸卡的破壞效果時,可從牌組除外兩張怪獸卡,使效果無效,此後牌組洗牌。
受到陷阱卡的破壞效果時,可將此卡防禦力下降900點,使效果無效(防禦力歸零為止)。
受到魔法卡的破壞效果時,可支付LP 1500點,使效果無效。
KMX-01 ライダーマン 效果
ATK/DEF 700/700 三星 騎士族 闇
反轉:裝備在對手一張怪獸卡上,降低其攻擊力400點。
召喚,特殊召喚成功時,可裝備在「仮面ライダーV3」上,
提升「仮面ライダーV3」的攻擊力200點,且具有代替破壞效果。
KMT-04 仮面ライダーX 效果
ATK/DEF 1600/1400 四星 騎士族 水
此卡可捨棄一張手牌,從手牌特殊召喚。
以此卡戰鬥時,對手水屬性的怪獸卡攻擊力下降300點。
KMT-05 仮面ライダーアマゾン 效果
ATK/DEF 1400/1000 四星 騎士族 地
與此卡戰鬥之怪獸卡,從遊戲中除外。
KMT-06 仮面ライダーストロンガー 效果
ATK/DEF 2000/1700 五星 騎士族 光
破壞效果之魔法卡對此卡無效。此卡破壞闇屬性的怪獸卡時,可從牌組抽一張牌。
KMX-02 電波人間タックル 效果
ATK/DEF 400/400 二星 騎士族 光
當此卡被送進墓地或除外時,場上的「仮面ライダーストロンガー」攻擊力上升300,
並增加一個騎士魂counter。
KMT-07 スカイライダー 效果
ATK/DEF 1300/1300 三星 騎士族 風
場上存在騎士族時,一張提升此卡攻擊力200點。
當此卡從場上被破壞進墓地時,可從牌組選一張騎士族加入手牌,此後牌組洗牌。
KMT-08 仮面ライダースーパー1 效果
ATK/DEF 2150/2000 六星 騎士族 光
此卡因卡片效果除外時,該卡片將也被除外,然後在己方或對手的戰鬥回合,
此卡以攻擊狀態特殊召喚返回自己場上。
此卡通常召喚時,可從牌組中選擇一張裝備魔法卡加入手牌,此後牌組洗牌。
KMT-09 仮面ライダーZX 效果
ATK/DEF 1200/1400 三星 騎士族 闇
召喚,反轉召喚成功時,可選擇以下兩項效果:
1.從場上破壞兩張表側魔法卡或陷阱卡。
2.從場上破壞一張裡側魔法卡或陷阱卡。
KMO-01 真‧仮面ライダー 效果
ATK/DEF 2500/2700 八星 騎士族 炎
此卡不可通常召喚。
選擇己方場上或手牌合計八星的騎士族,與對手一張怪獸卡一同送入墓地,
此卡在場上特殊召喚。
攻擊狀態的此卡在戰鬥回合,必須攻擊對手場上所有怪獸卡一次。
此卡的控制者,每個準備回合將受LP 500點傷害。
KMT-10 仮面ライダーBLACK 效果
ATK/DEF 1500/1500 四星 騎士族 光
當此卡受到戰鬥破壞送進墓地時,可從牌組或手牌選擇「仮面ライダーBLACK RX」
特殊召喚,此後牌組洗牌。
以此卡戰鬥時,對手闇屬性的怪獸卡攻擊力下降300點。
KMT-11 仮面ライダーBLACK RX 效果
ATK/DEF 2300/2300 七星 騎士族 光
攻擊對手的裡側守備怪獸時,該怪獸的反轉效果無效化。
此卡不受控制權移轉或攻守狀態轉換的效果,且此卡表側在場上時,
對手特殊召喚時將受LP 300點傷害。
以此卡戰鬥時,對手闇屬性的怪獸卡攻擊力下降500點。
KMO-02 仮面ライダーZO 效果
ATK/DEF 1750/1600 四星 騎士族 闇
召喚,特殊召喚,反轉召喚成功時,依據己方與對手LP差值,
每差500點增加一個騎士魂counter。
KMO-03 仮面ライダーJ 效果
ATK/DEF 1600/2400 五星 騎士族 地
當自己的LP低於對手的LP 2000以上時,此卡戰鬥時攻擊力兩倍。
魔法卡x14
立花藤兵衛の特訓 速攻魔法
騎士族攻擊力提升500點,並可花費騎士魂counter,一個counter額外增加100點攻擊力。
RX 二段変身 速攻魔法
指定場上一張「仮面ライダーBLACK RX」,可選擇以下兩項效果:
1.BLACK RX成為バイオライダー,該回合不會被戰鬥破壞。
2.BLACK RX成為ロボライダー,攻擊對手的守備怪獸卡時,如果攻擊力高於該卡防禦力,
則給予對手其差值之傷害。
專用マシン 裝備魔法
騎士族專用裝備卡,攻擊力提升300點,
並依照騎士個別代表不同的效果。
1号, 2号:此卡具有代替破壞效果。
V3:可破壞此裝備卡,以破壞對手場上一張表側魔法卡。
ストロンガー:將對手一張裡側守備怪獸卡改成表側,且不觸發反轉效果。
BLACK RX:戰鬥回合可閃過一次攻擊。
リボルケイン 裝備魔法
裝備在「仮面ライダーBLACK RX」上,攻擊力提升700點。
十字手裏劍 裝備魔法
裝備在「仮面ライダーZX」上,攻擊力提升500點。
ZX攻擊造成對手傷害時,破壞對手場上一張魔法卡或陷阱卡。
ライドル 裝備魔法
裝備在「仮面ライダーX」上,攻擊力提升300點。
X攻擊對手的守備怪獸卡時,如果攻擊力高於該卡防禦力,則給予對手其差值之傷害。
ライダー四號は君だ 通常魔法
將己方場上的「ライダーマン」送進墓地,隨機挑選對手三張手牌送進墓地。
對手手牌低於三張的情況,少一張扣LP 1000點。
大切断 通常魔法
使己方場上的「仮面ライダーアマゾン」無差別攻擊己方場上一張怪獸卡,傷害照常計算,
然後破壞對手場上一張怪獸卡,並恢復對手怪獸卡攻擊力的LP點數。
天が呼ぶ、地が呼ぶ、人が呼ぶ 通常魔法
移除墓地一個騎士族,從牌組或手牌特殊召喚「仮面ライダーストロンガー」在場上。
從牌組特殊召喚的情況,牌組應洗牌。
ライダーキック 通常魔法
花費一個騎士魂counter後發動,指定一張以「ライダー」為名的騎士族
(不含ライダーマン),該卡可直接攻擊對手,造成一半攻擊力的傷害。
ダブルタイフーン 通常魔法
「仮面ライダーV3」的特有技,花費三個騎士魂counter後發動。
V3攻擊力提升700點,同時攻擊對手場上兩張怪獸卡。
超電三段キック 通常魔法
「仮面ライダーストロンガー」的特有技,花費三個騎士魂counter後發動。
對手場上攻擊力低於ストロンガー的表側怪獸卡全部破壞。
Jパワー 通常魔法
「仮面ライダーJ」的特有技,花費三個騎士魂counter後發動。
J提升場上所有魔法卡與陷阱卡的數量x100的攻擊力。
仮面ライダーのうた 場效魔法
場上所有騎士族攻擊力與防禦力提升200點。
在每個準備回合,回復己方場上騎士數量x100的LP點數。
陷阱卡x5
時代が望む時 永續陷阱
當場上存在卡號為KMT開頭的騎士族時,此卡可於己方主回合或是對手戰鬥回合發動。
支付LP 500點,將手牌或墓地中一張KMT序號"小於"場上該卡KMT序號之騎士族,
在場上特殊召喚。
此效果一回合只能用一次。
さようならタックル 通常陷阱
對手攻擊時發動,可從牌組,手牌,或墓地中特殊召喚「電波人間タックル」在場上
呈守備狀態,對手強制攻擊此卡。此後牌組洗牌,「電波人間タックル」除外。
ロンリー仮面ライダー 通常陷阱
場上只有一張以「ライダー」為名的騎士族,且對手發動攻擊時此卡發動。
此戰鬥回合場上的該騎士族不會被戰鬥破壞,並只計算第一次受到的傷害。
ライダージャンプ 通常陷阱
場上以「ライダー」為名的騎士族(不含ライダーマン)
遭受對手怪獸卡攻擊時,此卡發動。
受攻擊的假面騎士跳躍至除外區,下個主回合1返回場上。
如果是「スカイライダー」的話,此戰鬥回合不受任何傷害。
26の秘密 通常陷阱
場上「仮面ライダーV3」遭受對手怪獸卡攻擊時此卡發動。
從牌組抽一張牌,並給對手確認後送入墓地。
如果抽到怪獸卡,則對手怪獸卡返回對手手牌。
如果抽到魔法卡,則從對手手牌拿取一張魔法卡,否則該次攻擊無效。
如果抽到陷阱卡,增加五個騎士魂counter。
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