Re: [討論]連鎖素材combo牌組
社長真的對OTK蠻有愛的 *^^*
以下提供一下個人看法,社長請勿見怪
※ 引述《irik (道可道.非常道)》之銘言:
: 經過我精密的計算 這樣的確射的死
: 雷龍 3
: 羽毛人 1
: 火焰女 1
: 黏土人 1
: 泡泡人 1
: 飛箭龜 3
: 怪獸門 3
: 融合門 3
: 天體 3
: 早埋 1
: 大嵐 1
: 颶風 1
: 融合速 3
: 卡通壓 4
: 精神統 2
: 手牌斷 3
: 手牌捨 1
: 黃金櫃 1
: 小槌 3
: 神宣 1
: 以上
雖然看起來是蠻歡樂的,但是還是想提醒一下社長需要考量一下現實的殘酷
第一關就是最大的難關 - KONAMI的打壓
Q:魔法カード《融合》以外で融合召喚を行う場合でも效果は適用できますか?
A:カードによって異なります。
《パワー‧ボンド》、《ミラクル‧フュージョン》、《ビークロイド‧コネクショ
ン‧ゾーン》 、《ダーク‧フュージョン》、《龍の鏡》、《オーバーロード‧フュージョ
ン》、《ダーク‧コーリング》の場合なら可能ですが、
《未來融合-フューチャー‧フュージョン》でこの效果は使用する事ができず、
《フュージョン‧ゲート》、《超融合》、《サイバーダーク‧インパクト!》でこ
の效果を使用できるかは調整中です。(07/11/25)
From Wiki
所以過一陣子KONAMI突然說不爽讓這張給融合之門配也是有可能的
: 理論上 三張就OK 怪門 融門 融素
: 先融賢者 發怪門 一定出箭龜 除非很背 出到閃光人 (雷龍應該都會丟掉)
: 然後射兩個賢者 一個雷龍 一個火焰人 一個閃光火焰人 一個雙頭雷龍 一隻龜
: 打完收工 只要三張!!!!!!!!
: 其中怪們是可以用烏龜替換 融門可以天體 等於各有6張 唯一問題就是融素
: 報告完畢
再來就是DECK構築的一些難關
要根據社長所排的劇本來運行DECK的話,3張雷龍一定要從DECK離開
以開局起手6張牌來算,機率大約是4成左右至少會上手1張
社長如果有神手加持或主場優勢(?)補正的話還可以增加一些機率
然後是抽濾卡的一些問題
社長放的抽濾型魔法:
1.卡通目錄X3 -> 一隻卡通怪
壓縮牌庫常見的手段,但是最後一張卡通怪對社長來說無用途
除非社長想用有板眾說的次元裂目+卡通砲兵這招
不過我是針對目前社長這副的構思來說,所以就不談這個
而且要這樣搞的話key卡必須再加一張次元裂目
濾到的卡通怪可以拿來當手札斷殺的代價還算是可以接受的結果
如果拿來給小槌敲回去就顯得有些風險
事實上小槌是張風險非常大的魔法,尤其是在社長這副類似思維的DECK上
下面會說明
2.精神統一X2
純粹為了壓縮而壓縮........
3.手札斷殺X3
最近出的濾牌好卡,與沒重複上手的雷龍相性不錯
4.手札抹殺
強力濾牌卡,不用多說
5.萬寶槌
以抽濾功能來說,我對萬寶槌的評價不太好
萬寶槌的功能是先放牌回牌庫,洗過再抽。
會有放回去的牌再抽回來的可能性
而不像精打細算哥不林那樣放回牌庫底下免去再抽到的風險
而且以這副來說,key卡都是放複數張:
(形式傳送+融合之門)= 6 + 連鎖素材3 + 怪獸門3 =12
依社長的完美劇本來運行的話,上述的卡都是各一張就足夠
雖然說多上手的可以用萬寶槌來槌回去,
但是槌回去後再抽上手相同功能的卡片的尷尬情形,以這副的構築方法來說機率十分大
而且社長這副DECK的防禦能力幾乎也接近於無,
相信社長自己應該也知道這點,而且也知道組這副的目的就是要快、狠、準
這副的情形不是好運濾到key卡2、3回合內自摸射爆對手,
不然就是卡牌,然後DECK無法運行,就準備被對手慢慢扁到掛
社長想捨棄防禦衝自摸的速度的話,我想還必須在抽濾牌上花一些巧思構築和測試
如果社長能增加防禦還能在短回合內完成Combo的話...
社長或許是個卡學奇才
如果社長能突破上面那些的話,再來就是比較殘酷的實戰問題
最重要的就是連鎖素材這張key卡的缺點和入手速度
陷阱卡要蓋一回合才能發動我想大家應該都知道,
所以想和以前的魔力儉約混黑砲兵一樣能先手First Turn Kill是不可能的
而且想完成社長這個劇本的話就必須要撐到自己回合才能開,
蓋著後輪到對手回合有可能會做出哪些事來破壞蓋卡,我想社長應該自己應該明白吧
然後陷阱卡本身的缺點,指定入手很麻煩
雖然說有不幸黑貓、闇假,但都很偏向於被動、而且容易拖慢節奏
以一副OTK概念的DECK來說,key卡是陷阱卡是非常麻煩的.....
所以還是建議社長還是必須花點巧思去構築出能讓整副DECK一起運行的抽濾引擎
過去的時代雖然只要濾到惡科颶風巨大化三張就能贏一半了
但目前的環境想要靠少牌數的組合就想定勝負的話,抽濾引擎絕對要發揮些巧思
而不是死放卡通目錄或精神統一那種為了濾而濾應塞進去的方法...
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以下是番外篇
說一下我對傳統Beat Down和特殊牌型之類的看法
再此之前先說一下遊戲王裡與勝負有關的三種資源:
1.手牌 - 單拳難敵雙手
2.牌庫 - 牌庫沒牌可抽就gg了
3.LP - 一場DUEL裡面最與勝負相關的
傳統Beat Down - 用怪物把對手扁到沒血,其中包含除去怪物或一些封鎖及卡片的壓制
一般人所說的正攻牌型,賽場主流
範例:CYCALIBUR限卡雜牌
為什麼會是主流?
1.不容易被針對
無明顯key卡,很難被全盤針對
2.彈性廣,換裝容易,也能針對別人
例:一般限卡雜牌Match戰時換3張次元裂目婊不死牌
特殊牌型 - 有明顯及特殊的戰術走向
範例:
手牌控制:八汰烏、大爆落
抹殺牌庫:三原式、戀屍臉
LP相關: OTK類:惡科究極龍巨大化、昆蟲高儀
效果傷害:魔科烏龜射射射、封鎖(連鎖)扣血
特殊勝利:大法師、威加盤、終焉倒數計時、毒蛇神
缺點:幾乎和上面的Beat Down牌型相反
1.容易被針對
主戰術或key卡明確,有被針對性打擊的危險
2.彈性較差,換裝比較不容易
但是部分特殊牌型有辦法用強卡或相性找出特殊的換裝
例如今年世界賽第三名的封鎖扣血轉帝牌(有興趣可以搜"世界賽"看看我之前貼的文章,
有DeckList可以看)
再來就要談一下K社出卡的策略
K社一直以來,出卡都不侷限在於供給正攻牌型的卡片
其他牌組型態的特殊卡也都有持續的在推出,
目的是為了讓遊戲能夠平衡,不讓單一牌型過於壯大
扣血、砍牌庫類型的牌雖然說討厭歸討厭,但是還是要有存活的必要
應該說這種單點資源攻擊性質的牌型永遠不可能消失,只是會隨著當時的環境而有所凋零
還有就是玩家心態和K社出的單卡強度的問題,
單一副DECK塞了一些限卡或1換1強卡就有很大的機會能尻贏對手的情況下
很難叫人去堅持自己的道路組出擁有個人風格的特殊牌型的
社長從以前到現在雖然都是發些一回殺DECK,
但是那麼久的一段時間都能堅持自己的喜好我蠻佩服的
或許社長有感受出超越勝負的樂趣才會堅持自己的喜好吧
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發文真的很累.....
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.162.165.181
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