Re: [請益] 六武眾混搭切入指令
這是我跟我朋友一起組的六武眾,可以參考看看
上怪
大將軍紫炎*1
紫炎的老中*2
下怪
六武眾(光)*3 1800攻
六武眾(闇)*3 1700攻
六武眾(水)*3
六武眾(炎)*1 .........水炎基本合4視牌而變動
御靈代*1
足輕*1
切入*2
魔戰*1
異女*1
傭兵*1
手抹壺*1
怪21
魔法
二重召喚*3
增援*2
光封*1
早埋*1
盾身*2
名馬*2
地碎*1
聯合軍*2
大嵐*1
小炫風*1
陷阱
推參*2
墓呼*1
神慧*1
魔、陷20
老中雖是特召僅能型,不過一般都破壞的到對手怪物,又算特殊召喚,所以個人覺得
兩張是不錯的選擇,如果有疑慮可以試擺一張來看看
不放指女是因為其效果不好,切入因對對方只能先打他所以有保護效果,指女就差多了
雖然會大一點但是還是有可能直接被槌爆
二重召喚、早埋、墓呼皆可有效增加場上武眾數量,另推參甚至可當另類盾身使用
二重召喚三張還是兩張其實有待商議,因為這種東西抽多了未必是好事
有一些奇怪的雜雜牌放著以防萬一,譬如只有孤單武眾或資源不足時的撐場用
之前也有配過王告,不過效果不如想像中的好,最後還是放了兩張聯合軍
盾身就是防止通殺牌,武眾通殺代替破壞也沒用,通通都一起掛了
技剝對應的方面,主deck並沒有對策,碰到就是全憑運氣看有沒有辦法用小炫風大嵐換到
靠的是副編成員
將魔戰、二重召喚、御零代各減一入三沙塵,甚至直接配王告來封鎖了
另外就是上面A大放激流葬,其實六武眾通常是你也有怪存在的情況下,甚至是大量
激流葬變的很卡,加上又有保護怪的措施,更是沒必要,神慧應該是比較好的選擇
這個希望可以當作參考嚕~
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