Re: [問題] 請問大家會很討厭扣血的牌組嗎?

看板YUGIOH作者 (道可道.非常道)時間18年前 (2006/04/19 00:53), 編輯推噓3(302)
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※ 引述《RIDERKNIGHT (feelin` the wind)》之銘言: : ※ 引述《kuraki (偽傑村~*)》之銘言: : : 吃吃吃 : : (先說我是玩不到2年的新中手?) : : 嗯 說到扣血牌 倒也不是這麼的討厭 : : 不過對於我來說 組牌 就是盡量統一種族或屬性 : 統一種族或是統一屬性 : 是剛脫離初學階段的進階者在玩的牌 : 而且一般來說 : 強化純屬性或是純種族的牌,K社在設計的時候會特別小心 : 為什麼? : 因為這兩種牌知名度最高 : 小朋友不想打菜市場牌都是會優先想到這兩樣 : 其實回頭去想想,遊戲王這遊戲有個特色 : 大多數而言,剛登場越有名的系統,實卡化都會被打壓 : 舉兩個最簡單的例子 : 青眼白龍有不有名? E-HERO在卡通紅不紅? : 那實際組起來 沒有天生神運慘不慘? : 講得白話一點,純屬性或是純種族的卡片 : 就算玩家再強再會組 : 強度最多只能調到不錯,因為K社擺明會打壓這些系統 : 強不強姑且不管 : 還有一個重點在於組純屬性或是純種族,組牌技巧很難有進步 : 為什麼? 因為就千篇一率 : 十個人組一樣的種族\屬性牌 : 大約八個人裡頭有八成的牌會一樣 : 大家要組種族屬性牌,幾乎都是只會依賴K社擺明做給你用的卡片 : 而不會自己去思考有哪些應變 : 那這樣的種族屬性牌,除了勝率以外,和CY CALIBUR這種牌有什麼不同嗎? : 比較一針見血的說 : 其實絕大多數的種族和屬性牌,就不過是比較不熱門的菜市場牌組罷了 : 真的想要再進階,再更有長進一點 : 就盡量不要完全依賴種族和屬性這兩個特點去連繫整副牌 : 不要依賴K社做的無腦卡片讓自己跟著無腦 我到是不這麼認為 同種族其實有很多的優勢 最明顯的 是可以放 限制種族的卡片 例如 群雄割據 大部分的種族 也都有專用的魔法陷阱 種族牌組其實是很有趣的 相對的 也有很多專門破解種族的卡片 最強的就是同族 不過已經被禁止 其他還有 一族之錠 ......等等 同屬性則是強調地形的優勢 使用同屬性的卡組 也可以用來彌補單張卡的攻擊力不足 屬性牌組反而是最可能有機會使用複雜戰術的牌組 遊戲王怪獸的設計 除了攻擊守備和效果 就是屬性和種族 如果忽略了屬性和種族 就變成只看到怪獸的攻擊力守備力和特殊效果 遊戲的價值就打折 真的要組出超越種族 屬性 菜市場 一回殺 以外的強力牌組 其實是非常困難 反過來說 一個組的有創意的屬性或是種族牌組 我就很欣賞 畢竟 不是人人都可以組出特殊戰術牌組的 還有能夠組出強力的怨念牌組 我也很欣賞 例如 白龍 卡通世界 E HERO 沉沒魔術師 這些卡通裡很強 實際生活很難用的牌組 或是很難召喚的怪獸 我也很樂意看到有人用 我覺得遊戲王組牌是一種娛樂 跟別人打也是一種快樂 看到對手召喚出 雷風水三魔神合體 我一定也會替對手高興的...(雖然從來沒看過) -- 半調子的功夫等於沒有 滿嘴的仁義道德只會讓人聽了難過 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.5.59

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文章看清楚,我沒有完全否定種族\屬性
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我寫的是不要完全依賴 不用自己想太多
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也就是說不要因為只是同種族或同屬性就丟在一起@@"
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稍微跳脫出這個框架來思考的話,搞不好會有新靈感^^"
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04/19 08:52, , 5F
我個人就很喜歡白龍牌,不覺得它有什麼不好..
04/19 08:52, 5F
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